Death Stranding 2: On the Beach : Vale ou Não a Pena Jogar!?
0e aê aqui é o Zangado e hoje é dia de vale não a pena jogar e o game que volta a aparecer dessa vez para ser analisado por completo Jovens hoje les trago Death Stranding 2 É então vamos nosso ritual padrão Dá uma pausa nas coisas que vocês estão fazendo Vai lá lava essa mão prepara um lanche coisa leve para não engordar se acomoda fica bem confortável e vem com tio Death Stranding 2 surgiu da mente do mestre louva a Deus Kojima em 2020 ainda durante o período da pandemia revelado de forma oficial no Game Awards de 2022 após vários indícios do próprio Norman Reedus e de fotos que o Kojima postou o jogo teve suas filmagens principais encerradas em maio do ano passado com estimativa de um ano para complementar o jogo e editá-lo E vamos lá pro enredo Inicialmente temos um breve resumo do que houve no primeiro final é uma sequência direta e sim você tem que jogar o um para entender o dois Lembrando que tem análise do um aqui no canal e o completos também assim como futuramente vai ter o completos do dois Esse resumo aborda tópicos da trama sobre a praia sobre o evento Death Stranding os EPs a rede Kiral Sen Lu É dito que Sen e Lu desapareceram sem deixar rastos no dia da comemoração da UCA sigla pra União das Cidades Americanas que comemoravam o renascimento da nação após SEN ter conectado toda a América no primeiro jogo e ninguém conseguiu localizá-los Assim vamos para 11 meses depois desses eventos com uma narração que aparenta sido da Fred sobre os portadores Daí a intro do jogo se inicia mostrando as cenas e lugares que passaremos pela história e um pouco do México Somos colocados no papel de Sen que tá descansando em algumas colinas em uma região afastada carregando Luk agora não é mais aquela bebê da cápsula A gameplay se inicia com tudo bem cinematográfico que causa uma certa emoção para quem jogou um com o primeiro objetivo sendo ir até o abrigo secreto de Sen que ele mantém seguro com hologramas GPS do lado de fora E é onde ele cuida de Lu como um legítimo pai solteiro Vemos várias fotos deles e brinquedos espalhados pelo abrigo e não demora muito para aparecer alguém que chega no lugar para tirar a paz de Sen fazendo ele achar que é algum perigo mas é Fergile Ela disse que estava procurando por ele questionando como ela o encontrou Ela diz que o vizinho de Sent se conectou à rede Kiral e isso ajudou E também pontua que ela chegou ali com um veículo pois ela não faz mais os saltos pois isso a deixou com uma síndrome de saltofilaxia Lembrando que qualquer palavra ou termo do jogo que você não entenda existe um glossário completo com a devida explicação Sem muitas cerimônias e para zero surpresa Fred disse que tem um trabalho para Sen e se ele aceitar toda a confusão dele ter deixado a Bridges some do registro e ele não vai precisar mais viver escondido Ela diz que o Death Stranding não acabou e a humanidade segue em perigo e a beira da extinção Muita coisa mudou A Bridges não supervisiona mais a rede de distribuição e toda a galera do primeiro jogo se afastou Die Hardman não é mais o presidente da UCA e quem é responsável pela distribuição das coisas agora é o Apaz 4000 E dentro de toda a rede não se precisa mais de portadores humanos Kojima aborda o que vai acontecer com a gente nos próximos anos quando as IAs gerarem uma crise mundial de perda de empregos Enfim continuando o que fez com que a Bridge saísse do ramo e organizações privadas como a da File que era a Fragile Express também se desfizessem mas portadores ainda são necessários para fazer entregas fora da rede Kiral o que fez com que a Fragile criasse a Draw Bridge uma transportadora privada que conduz as entregas com os portadores para além da OCA File diz a S que precisa que ele vá até o México para estender a rede pro sul E ela também diz que Deadman tá por lá e tem algumas coisas para contar a cena pois tem tido atividades muito incomuns de EPs e há a chance de ter um EP gigante por lá E Sen tem que salvar o dia basicamente porque ele foi a primeira pessoa do mundo a matar uma EP Mas sem tem desconfianças com a UCA achando que eles querem expandir o território deles Ferdile garante que não é o caso Sem disse que tá tudo bem e ele vai fazer mas ele não pode mais levar a Lu Ferdile disse que ela vai ficar de babá enquanto ele tiver na missão dando a ele um terminal anelar que vai ser o nosso sistema de mapa e gerenciamento substituindo as algemas do primeiro Daí o Sen precis ir até o laboratório de pesquisa no México e conectá-lo à rede Para quem conhece o trabalho do Kojima sabe que a história é sempre essencial É então tudo se desenvolve com muita calma e nessas primeiras horas uma tonelada de coisas acontecem Eu não vou detalhar tudo mas em resumo Sen vai fazer a conexão com o México vai ver o Deadman e quando voltar o seu abrigo vai estar todo bagunçado Enquanto esteve fora Fergile e Lu foram atacadas Daí vai rolar uma cena pesadíssima talvez a mais pesada da carreira de Kojima Vai rolar um corte de tempo Sen vai ficar com depressão vai voltar a se isolar algo que ele faz no primeiro mas aprendeu a se conectar com as pessoas na jornada File aparece para ajudá-lo dizendo para ele seguir uma nova etapa de vida e mostra Sen a DHV Magalhães sua nave/ransporte que ela opera junto com a sua tripulação Ela apresenta o lugar que vai ser basicamente um abrigo móvel File diz que eles têm a DHV por conta de uma pessoa influente com muito capital e que eles nunca a viram pessoalmente Ela apresenta-se a tripulação da nave que vão ser nossos amigos durante a jornada começando pelo capitão Tarman o médico e geofísico da nave também é o piloto interpretado por ninguém menos que George Miller diretor e criador da franquia Mad Max que eu já fiz especial a quem Kojima considera um ídolo George aos 80 anos estreia nos games como o capitão Tarman que também possui dooms nome dado aos poderes que diversas pessoas têm Ele não tem uma mão por um acidente do passado e sempre tá acompanhado de seu gato meio entidade com duas asas Tarman pode ler As Correntes de Alcatrão Ele é o típico tiozinho boa praça que sempre nos deixa a par da situação Tem um passado trágico e no geral é um personagem legal mas nada muito além Miller só emprestou a aparência O personagem é dublado por outra pessoa Depois temos Dman que é provavelmente um dos melhores personagens do jogo interpretado pelo diretor turco alemão Fati Aim literalmente um boneco ventríloco Dolman é a alma de uma pessoa aprisionada em um boneco Ele costumava ser um médium mas mesmo boneco ele tem ainda uma conexão com os mortos e epês O fato dele tá assim e o porquê disso assim como seu passado e histórias são muito bons e tristes E a história dele a de Tarman e dos outros personagens que vamos conhecendo serão contadas com detalhes no decorrer da jornada Dolman é cheio de personalidade e comportamentos Ele é engraçado atencioso às vezes dramático grilado quando precisa e serve como uma espécie de ponte de comunicação com o jogador pois Sen é um protagonista mais quieto Domen é quem fala durante a gamep muitas vezes algo sobre a história algo para confortar Sen sobre os acontecimentos É ele também que dá dicas de gamepas coisas quando precisa mas nunca te enchendo o saco ou atrapalhando Além disso ele é um recurso de gameplay podendo ser lançado como uma espécie de drone retornável O lançando você vê o que tem na área Dman também é dublado por outra pessoa Charlie um manequim que fica na DHV e contribui com sua manutenção e operação Ele é quem File se refere como responsável pelo capital generoso Ninguém sabe quem é Charlie na verdade mas é ele quem comanda as coisas e pede ajuda de Sena Obviamente ele tá ligado às revelações e reviravoltas Depois temos o presidente da Apac é a corporação privada responsável pela operação e supervisão da APA Ele é quem pediu para o México e a Austrália serem conectados à Rede Kiral É o manda chuva que tá lá querendo o bem de todos e é bastante sério Interpretado pelo ator britânico Alastair Duncan que é o mim de God of War e o senador Armstrong de Metal Gear Rising com dezenas de filmes e animações no currículo Depois entrarão mais duas personagens Rainy interpretada pela atriz japonesa australiana Shioli Kutsuna que tem filmes atuais no currículo Conhecida do grande público por Deadpool 1 e 2 Rainy tem duns podendo provocar chuvas temporais sendo ignorada por todos inclusive a sua família Ela odiava seus poderes mas Ferdile percebeu que a chuva que Rain causa não é como a chuva temporal Ela repara as coisas inclusive corpos envelhecidos apelidando a sua chuva de chuva focal Ela trabalha na Draw Bridge com terraformação de regiões que foram devastadas É uma jovem feliz e sorridente que sempre tenta levantar o astral de todo mundo E depois temos uma das queridinhas do cinema atual ie Fenning interpretando Tomorrow Tomorrow não tem lembranças de nada Seu corpo produz um alcatrão que apodrece e envelhece tudo que encosta sendo uma menina bastante tímida e que sempre tá meio triste desanimada com seus poderes que ela também odeia E por fim temos o que seria o Cliff do Death Stranding 1 aqui New interpretado pelo ator italiano Luca Marinelli com excelentes filmes no currículo e quem Kojima já disse seu solid snake perfeito da vida real Se fosse para interpretá-lo em um filme Neil aparece durante os flashbacks quando Sen conecta a cápsula de Lu da mesma forma que aparecios do Cliff no primeiro jogo deixando o jogador intrigado com quem ele é e o que ele tem a ver com Sam e Lu Neil é um dos melhores personagens do jogo Todas as cenas batalhas que ele aparece são de tirar o chapéu E Kojima não quis nem saber e entregou logo por trailers e comentários um cara cabeludo com uma guitarra e meio robótico parecendo o corvo que eu também já fiz especial com sua voz inconfundível Troy Baker que era o Higgs do primeiro retornando O objetivo da história e a sua motivação até aqui é que Sen precisa conectar Austrália à Rede Quiral Para isso ele deve usar o portal tunelar do México que liga o continente a Austrália E o que seria um portal tunelar O portal tunelar é uma anomalia que surgiu e esse nome foi dado por pesquisadores Os portais surgiram após Sen ampliar a rede na América do Norte e foi aumentando cada vez mais E os pesquisadores começaram a monitorar e observar a área ao redor desses portais e percebeu aves e mamíferos diferentes que não se esperava ver ali Quando mandaram um robô para analisar atravessar o portal e coletar solo eles estudaram os dados que bateram com antigos registros A cereja do bolo foi quando pessoas vieram pelo portal e falavam inglês e paraa surpresa de todos eram da Austrália mostrando que não sobrou só os Estados Unidos mesmo a Austrália também tendo sofrido um death string O presidente acredita que outro portal vai se manifestar em algum lugar da Austrália quando a conectividade quiral for total E com isso eles vão adquirir dados suficientes de outros pontos de conexão entre continentes para tentar conectar o mundo todo novamente A campanha gera em torno de 30 a 40 horas e para quem busca o 100% esse tempo deve dobrar O jogo tá todo em português e com uma excelente dublagem Houveram algumas mudanças de dubladores de personagens do um que não ficaram muito boas mas no geral ela continua bem feita Quanto à trama e os personagens ela tem seus altos e baixos Ela começa nostálgica emocionante pesada Depois ela passa uma sensação que se perde e fica só no connect Austrália E quando as coisas começam a passar da metade ela volta a se encaixar e ela fica fantástica com direito a três quatro plot twists E como Kojima sempre faz em suas histórias ela é bastante inspirada em outras obras Você vê referências a todos os tipos de mídia de cantando na chuva há um tempo com você Eu não vou dizer para vocês que ela é perfeita Alguns arcos de personagens eu achei medianos e até mesmo decepcionantes E estamos falando de Kojima então há umas loucuradas e Dragon Ball usadas que podem ser aí de gosto duvidoso mas falando como um fã do primeiro ela é ótima e aborda temas importantíssimos como nos conectarmos e lidarmos com a solidão depressão e luto Há cinemáticas lindíssimas e emocionantes que chegam a arrepiar assim como há outras que são pura comédia De novidade é que sabemos que cena é caladão fala apenas o necessário Mas agora ao conhecer certos NPCs teremos umas caixas de diálogos opcionais ao estilo Mass Effect que vai ampliar o seu conhecimento sobre aquele NPC ou sobre a trama em geral E outra existe umas escolhas que são bem nada a ver nesse aspecto que tipo é como se o jogo te desse uma escolha naquele momento quando na verdade não tem escolha nenhuma Praticamente um diálogo inútil ali que você escolhe Eu achei isso bem nada a ver pelo menos não acontece muito No primeiro os NPCs nos mandavam e-mails com frequência Agora eles foram substituídos pelo serviço de cordão social que seria uma espécie de rede social onde os NPCs postam fotos e comentam as coisas E como o jogo funciona Toda sua gam play é óbvio que é exatamente a mesma base do primeiro Tudo que existia no primeiro Death Strending foi trazido de volta melhorado e com uma tonelada de edições novas Você não pode andar correr dar golpes físicos abaixar andar abaixado utilizar armas Temos o sistema de peso da quantidade de encomendas que precisa ser equilibrada Estamos em um mundo aberto para você começar a fazer as missões E seguindo aquela fórmula você tem encomenda e precisa entregar em um outro lugar para alguém Aí você vai a pé ou com o veículo se possível Pegando as encomendas você pode selecionar a rota que você quer fazer olhando o mapa que é bem desenhado e detalhado Vemos os tipos de terrenos elevações rotas e aberturas possíveis para seguir Nos terminais de entregas você pode fabricar os itens que quiser para levar como escadas cordas armas equipamentos gerais Pode armazenar itens que você já tenha no seu armário privado ou no armário compartilhado online onde você pode acessar e vai ter itens e entregas de outros jogadores Mais um detalhe a se lembrar que já era do primeiro também eu só tô relembrando aqui jogo rápido é que nem todo terminal tem as mesmas opções Os terminais de abrigos simples você só pode basicamente fazer as entregas e fabricar e gerenciar itens e materiais Já em terminais de estações grandes você tem garagem quarto privado para descansar área de treinamento de tiro Nos quartos privados vocês devem se lembrar podemos fazer as necessidades Tomamos banho descansamos Agora podemos dormir até ficar de manhã ou de noite pois os dias passam agora e a mecânica de gameplay muda Conversamos com o Domen que fica do lado da porta do quarto e podemos customizar o visual de alguns quartos privados colocando nossas fotos As entregas são divididas em três categorias As principais que são da história as de baixa prioridade são secundárias com recompensas interessantes Quanto mais dessas você fizer mais equipamentos armas-se itens o 100 vai desbloquear o que vai facilitar bastante a campanha O que seria equivalente a você fazer bastante secundária para ganhar nível e facilitar a campanha num outro jogo E por fim as padrões que são infinitas Chegando no seu destino você entrega a encomenda e recebe uma nota por ela Se você danificou quanto tempo levou você recebe as notas de S que é melhor Daí vai para A B C bá bá E com isso aumenta sua nota de portador no seu perfil online e no jogo Quanto maiores os seus níveis de entregador maior a sua conectividade com outros jogadores e recompensas nos terminais Você pode conseguir cinco estrelas em um terminal ou com NPC Para isso você precisa realizar várias entregas E o jogo não é composto só de entregas No um muita gente reclamou que tinha pouca ação Apesar das boss fights com o Cliff Higs e os EPs gigantes Os mulas e os EPs menores que ficavam pelo mapa podiam ser evitados Então o Kojima ouviu essas críticas e colocou três vezes mais ação em Death Rending 2 Existem missões cujo foco é o combate Limpe uma área de criminosos de EPs de robôs e aquele lance de jogar de dia ou de noite influencia a sua abordagem caso você busque a furtividade Há mais elementos para isso inclusive tentando emular ali um Phantom Pen só que mais simplificado tá Continuamos carregando cargas frágeis ou que soltam coisas tóxicas se danificadas carregando pessoas e fazendo entregas de cargas extremamente pesadas Com isso você vai somando a sua nota naquele terminal com aquele NPC e conforme você vai subindo de nível com eles você ganha equipamentos novos que eles te dão como armas de nível maior eso esqueleto de nível maior cosméticos Além disso você ganha materiais que são essenciais como metais resinas cerâmicas ligas metálicas compostos químicos e os cristais quirais que você ganha derrotando chefes e EPs ou coletando pelo mundo O terminal ali o NPC te dá um número X de todos os materiais e aumenta sua capacidade de armazenar esses materiais ali Quando você estabelece um terminal a rede quiral uma determinada região ao redor desse terminal estará liberada para você utilizar o seu CQP Lembrando que CQP é uma espécie de impressora 3D um item que você pode fabricar estruturas como abrigos de chuva torre de observação tirollezas geradores de energia caixa postais catapulta pontes normais ou kirais rampas todos que tinham no um e um novo que são os transponders de fast travel já que a Fergile não tem mais o salto Esses materiais essenciais servem para você upar essas estruturas e também construir as famosas estradas trazendo de novidade os monotrilhos pois o mapa tem uma rota completa de estradas que não existem Aí tem as autopavimentadoras espalhadas Daí você e outros jogadores podem contribuir com materiais nestes Daí vai construir uma parte da estrada e assim você vai seguindo e construindo as estradas as conectando Rodovias vão facilitar infinitamente a sua vida na travessia pelo mapa primeiramente por conta dos terrenos e elevações pois elas conectam os terminais a áreas específicas da melhor forma possível Lembrando que Death Stranding tem uma tecnologia de multiplayer chamada assíncrona Quando você restabelece a Rede Quiral em uma região é como se você tivesse conectando o seu mundo ao de outros jogadores que também se conectaram nessa mesma região E daí você vai poder ver mensagens de apoio deixada por eles dicas e as construções Já os monotrilhos são uma novidade eles têm rotas próprias eles têm a mesma função das estradas em essência que é o transporte mas a metodologia é diferente Com os monotrilhos você consegue carregar cargas gigantes de materiais em contêiners incluindo seu veículo e você Tudo indo de uma vez para outro lugar Enquanto isso ocorre você não pode dar skip na cena É tempo real no jogo sem cinemática E você pode descer com c sozinho no meio se quiser no meio do trajeto Mas se fizer isso seu veículo e cargas continuam pro destino Outra novidade que vale citar são as minas um recurso para mineração de materiais Estamos falando de minas que são instalações grandes e conectadas É o mesmo esquema da autopavimentadora Você precisa de recursos para construí-las Aí você vai construindo e montando todo um percurso de monotrilhos para poder fazer o transporte O motivo da conexão e do grande volume de cargas é justamente por causa dos materiais minerados Há mais um detalhe chave em fazer as entregas gerais para todo mundo Além dos materiais que você ganha Sand ganha algo chamado de firmware que são os pontos apas Agora tem uma árvore de habilidades e que pode distribuir esses seus pontos que são melhorias de jogo e de campo tipo melhorar sua conexão com jogadores o tempo do sem ficar cansado o seu equilíbrio a bateria do esqueleto ou dos carros durarem mais inimigos terem mais dificuldade em te ver você vai desbloqueando as habilidades que elas se aplicam no jogo e tem pelo menos umas 50 para desbloquear e cada uma custa um valor diferente Quanto a DHV Magalhães é a nossa base móvel de operações que veio pr facilitar a vida e de certa forma dá uma dificultada em outros aspectos Você entra nela ela tem uma garagem um quarto privado e é um terminal móvel mas acima de tudo ela tem viagem rápida No jogo conforme você vai finalizando as entregas da história Fagile ou Tarman ligam pra Sen falam algumas coisas e surgem com a nave do lado de fora do terminal que você tá naquele momento e falam: “Volta pra nave Sen vem descansar” Com isso ali aonde a nave surgiu vai ser um ponto fixo de viagem rápida No fim do jogo temos 20 pontos de viagem rápida com a nave para você fazer E quando você faz uma viagem rápida com ela você leva tudo com você Mas fazer entregas usando a Magalhães você recebe apenas 15% da nota que receberia se entregasse do jeito tradicional E ela não tá disponível 100% do tempo Vão ter momentos da história que o Tarman e Air Fred vão ligar e falar: “San a nave tá cheia de alcatrão se vira aí até a gente consertar” ou vai pedir para você pegar materiais e levar até lá ou eles vão estar longe demais de você Isso acontece de vez em quando Outro detalhe que faz ela parar são os tremores tunelares basicamente terremotos que acontecem quando você menos espera e dá uma desestabilizada no mapa que tem categorias de intensidade inclusive E não apenas isso terremotos podem causar desmoronamentos avalanches fora outros efeitos naturais como tempestades de areia E no jogo além dos dias passarem temos as chuvas Chuvas intensas sobem os níveis dos rios Muito calor baixo nível Sim é isso mesmo que vocês ouviram Escalando montanhas o ar fica rar efeito Fora que ainda podem cair meteoritos do céu ou raios e causar um incêndio que você vai ter que evitar o calor e a fumaça O jogo segue apenas com dois veículos a picap off road e o tricruzador que é a moto A picap é mais lenta e pode carregar quase uma tonelada de itens Já a moto é mais dinâmica mas carrega poucos itens A jogabilidade com ambos e praticidade melhorou bastante principalmente da picap Vocês podem catar coisas agora sem descer do veículo E eles possuem upgrades no quesito bateria Nas pickups você pode colocar um apanhador de encomendas automático ou uma arma automática para lidar com inimigos além da customização de cores rodas melhores para terrenos difíceis Só que assim a jogabilidade melhorou mas ainda tá longe da perfeição Você vai se enganchar e se engasgar nas coisas mais idiotas possíveis Às vezes o mundo tá muito mais orgânico e vivo Além desses eventos de clima e natureza que acontecem temos animais Agora a um terminal em uma área mais remota e florestal que se chama abrigo de animais Pelo mundo você encontra animais em diversos locais aleatoriamente E no abrigo eles tm um megafone que diz onde um animal foi avistado Você resgata esses animais e pode repassar a carga para ser entregue ou levar você mesmo O lugar acaba se tornando um santuário com o número de animais aumentando dentre cangurus diabo da Tasmani e por aí vai Só toma cuidado para não atropelar os coitados quando tiver pelo mapa Quanto aos inimigos há mais tipos Temos EPs do um que se você for tocado uma poça de alcatrão surge e os caçadores aparecem para tentar te derrubar e arrastar para surgir daí um EP gigante Agora há novos tipos de EP como os sentinelas os mulas foram substituídos pelos ladrões bandidos e sobrevivencialistas Esses tm acampamentos Você sempre vai encontrar eles no mesmo lugar Isso não muda E lá eles tm caixa postal com itens roubados materiais e armas Os bandidos variam entre os que vem no corpo a corpo com bastões de choque e os armados Nesses acampamentos eles têm alarmes que você pode desativar mas mesmo assim eles só chatinhos O jogo não oferece nada deais em dificuldade quando você chega em um acampamento Primeiro porque ele exibe o número de bandidos Você escaneia a área com odra deck para ver onde eles estão E se você simplesmente ficar parado em uma cobertura esperando todos vir em 5 minutos você neutraliza todos E quando eles te vem a tela fica em câmera lenta a lá Metal Gear te dando um tempo de reação para atirar neles ou o que quer que seja Ou você pode ficar de longe também com rifle tranquilizante O que é chato é que você não consegue se livrar deles para sempre Você neutraliza a base depois de um ou dois dias tá todo mundo acordado e segue o baile E tem acampamentos que ficam literalmente do lado das estradas Então toda vez que você passar por lá vai rolar a câmera lenta e os caras vão atacar E temos de novidade também os robôs fantasmas que surgem na história e tem ligação com rigs São robôs bem estilo Metal Gear são agressivos usam armas de fogo ou corpo a corpo tem velocidade e movimentos únicos tem tipos diferentes tem cachorros grandões que são os tanques Alguns andam de moto e surgem na estrada para te infernizar Eles são bem mais resistentes e chatinhos de enfrentar Há muito mais boss fights e bem mais desafiadoras Os EPs gigantes têm designs ainda mais incríveis e finalmente estão agressivos No um eles pareciam alguns colossos lá do Shadow of the Colossos que não te atacavam de fato apenas se movimentavam de um lado pro outro e caso você passasse na frente te esmagava e dava dano Agora não eles caem para cima O arsenal tá bem mais rico e variado Diferentes tipos de pistolas escopetas metralhadoras submetralhadoras lança granadas bazucas Você tem armas nível 1 2 3 armas que são mais eficazes contra robôs outras contra humanos outras contra eps outras contra todos os tipos Temos as granadas e bombas de sangue de Sen apetrechos nível Metal Gear como hologramas que podem ser jogados para confundir inimigos mas lembrando o arsenal precisa ser desbloqueado A gameplay com as armas já era muito boa no um e agora tá mais fluída Então de fato tem bem mais ação mas ainda assim é bem tranquilo A reta final vai exigir um pouquinho mas ainda assim de buenas O mundo é bem grande pode até não dar essa impressão em uma primeira vista mas conforme você avança você percebe O que diminui essa noção é se você tiver todas as estradas feitas Ressaltando que também temos o mapa do México que é uma escala menor Na Austrália se você sair do início do mapa até o final em estradas dura mais de 10 minutos mas são horas e horas para você construir estradas e monotrilhos e as estradas não passam por 100% do mapa É um mundo muito mais interessante e bonito do que no primeiro Há desertos florestas planícies zonas costeiras zonas de informações rochosas e claro uma gigantesca montanha de neve O mapa tem um design bom que você decora as rotas e áreas e toda a sua geografia para se locomover Com isso veio um dos aspectos mais incríveis se não o mais incrível do jogo que é o seu gráfico exemplo de nova geração Lembrando que o jogo tem o modo performance e qualidade mas mesmo no performance é sinistro o quão realista e detalhado é cada ambiente as expressões os movimentos tudo rodando liso A passagem de dia para noite as cores do céu é um quadro vivo E o melhor de tudo ligou ali o PlayStation abriu o jogo Em menos de 20 segundos você tá na pele do Sen Reload são quase instantâneos no PS5 base e instantâneos no Pro E um outro ponto incrível mas já esperado é sua trilha sonora É de conhecimento que o Kojima tem um gosto relativamente versátil e assim como no primeiro tivemos um grande acerto A trilha é dividida em dois segmentos As músicas licenciadas à trilha do jogo feita por Ludwiig Forcel que também fez o primeiro Essa que aparece poucas vezes por conta da trilha licenciada mas quando aparece segue a mesma vibe de música calma ambiental atmosférica uma vibe meio triste desoladora e quando precisa ser épica e frenética em batalhas ela é Já nas músicas licenciadas temos o retorno de Low War Silent Poets Green Green Wood Kid Daimiura Todos seguem esse escopo musical de música Nel Folk pop eletrônica experimental Existe todo um catálogo das mais diversas vibes e conforme você joga às vezes as músicas começam a tocar em momentos seletos e músicas também são dadas como recompensas e você pode montar uma playlist e sair ouvindo por aí em áreas que tem Rede Quiral E tem de tudo músicas mais tristes mais calmas e tranquilas mais pop mais animada Mesmo que você tenha um gosto musical completamente diferente do proposto aqui a música casa com o jogo e acredite as músicas e artistas são bons e você pode descobrir muita coisa boa Death Stranding 2 é uma extensão corporal do um Sim ele é extremamente semelhante Tem uma história longa rica cheia de detalhes momentos emocionantes épicos e de vergonha alheia Mas a forma que certos assuntos delicados são tratados só mostram e colocam holofotes na genialidade de Kojima A gameplay novamente é muito parecida com do primeiro se atentando a trazer mais recursos mais obstáculos mais terrenos mais armas mais inimigos mais ação mais opções de abordagem e furtividade além de mais desafio Quem gostou do primeiro pode comprar o dois sem medo Você vai adorar cada segundo Agora quem não gostou do primeiro não é certo que você vai gostar do segundo mesmo ele sendo uma versão ampliada e melhorada Depende se você tá disposto a tentar algo diferente e fora da caixinha E bom jovens então é isso Espero que vocês tenham gostado Não se esqueça de avaliar se possível comentar E se gostou e não tá no canal se inscreve aí Um grande abraço tudo de melhor hoje e sempre Valeu Falou Até mais Valeu pela ajuda Tenha uma boa viagem Até