As Criaturas MACABRAS da Saga THE WITCHER (3/3)
0[Música] tu C [Música] [Aplausos] [Música] os amaldiçoados são seres que por algum feitiço ou maldição saíram de suas formas originais e viraram Monstros grotescos as arques esporas são plantas predatórias que se escondem durante o dia e atacam a noite geralmente em zonas úmidas de acordo com folclore elas brotam em solos fertilizados pelo sangue dos mortos crescendo em locais onde ocorreram rituais sangrentos ou extermínios brutais a sua aparência é parecida com flores gigantes Porém quando alguém se aproxima o suficiente ela desabrocha e é geralmente tarde demais para escapar no mundo de The witcher existem quatro tipos de arques espora que se diferenciam pela cor tem a marrom a verde A roxa e a amarela todas elas atacam suas vítimas de maneira similar utilizando folhas parecidas com mandíbulas ou lançando ácido que pode causar danos semelhante ao envenenamento a melhor forma de combater essas plantas é com fogo que é extremamente eficaz contra elas Além disso Elas têm uma grande aversão a vibrações fortes o que faz com que elas se escondam no subterrâneo e o óleo que fere esses seres amaldiçoados também pode ser bem útil em batalha os bakers são homens que possuem a capacidade de se transformar em ursos ou meio ursos Especialmente quando são tomados pela fúria na batalha diferente dos ursos comuns esses seres são imunes a armas de Aço mas B vulneráveis à prata o que os torna perigosos mas possíveis de serem derrotados com as táticas certas as lendas de scherger falam deles como guerreiros ferozes que perdem sua humanidade durante a transformação guiados apenas pela sede de sangue e só retornando à sua forma humana após saciar o seu desejo porém muitos duvidam da veracidade dessas histórias questionando se são apenas mitos ou se os bakers ocultam suas verdadeiras habilidade dos outros um berseker transformado é praticamente idêntico a um urso de verdade com apenas detalhes sutis como o formato da língua e dos dentes eles são descritos como invulneráveis à dor e capazes de curar suas feridas instantaneamente se as lendas forem verdadeiras os berserkers seriam invulneráveis a olhos feitos para combater criaturas amaldiçoadas mas devido a sua brutalidade e força é difícil imaginar um bruxo se arriscando a testar essa teoria direto no combate o fetulho também conhecido como poroniec é um demônio gerado a partir do enterro inadequado de um morto não desejado a sua missão é atacar mulheres grávidas consumindo suas forças até a morte drenando a energia Vital da mãe e do feto esse monstro grotesco se esconde debaixo da cama de suas vítimas atacando principalmente durante a noite inicialmente a mulher começa a sofrer com sonhos perturbadores febre e fraqueza até que eventualmente o fetulho se revela drenando sangue até que a mãe e o filho morram juntos o fetulho com sua aparência de um feto podre deformado é uma das criaturas mais repulsivas encontradas no mundo bruxo quando ameaçado ele pode se transformar em uma versão maior e mais feroz de si mesmo ganhando a aparência de um ser mais deformado bem parecido com o carniçal atroz durante esse momento de raiva em que passa por uma transformação seus espinos cresce em todo o perímetro de suas costas o uso do sinal axi pode forçá-los a se retraírem permitindo que o bruxo ataque com mais segurança e uma missão do jogo com Barão sanguinário gerold enfrenta a opção de destruir o fetulho ou realizar o ritual para trans formar um protego um espírito Guardião benevolente redimido pelo seu nome que recebe do seu pai quando redimido o fetulho pode se tornar um protetor da casa mas enquanto for uma criatura corrompida é uma ameaça mortal para as gestantes os lobis homens também conhecidos como licantropos são humanos amaldiçoados que se transformam em criaturas híbridas de um homem com lobo nas noites de lua cheia sua força impressionante e Instinto Assassino eles aterrorizavam vilas e FL florestas deixando destruição em seu caminho embora a maioria dos Lobisomens se entregue a brutalidade durante a transformação Alguns ainda preservam um pouco de humanidade Vivendo em angústia e lamentando a maldição que os domina esses seres podem ter a forma de um lobo gigantesco ou em alguns casos uma versão exagerada de um lobo normal mas sempre com características de um Predador imenso e mortífero lobis homens são um tipo de licantropo O que significa que a transformação é o resultado de uma maldição não poder adquirido a sua presença é mais comum nas proximidades de aglomerações humanas onde suas caçadas são mais frequentes embora sejam resistentes a armas convencionais sua vulnerabilidade a prata é o único ponto fraco conhecido e quem sempre ter uma arma de prata a pronta entrega sim os bruxos durante as batalhas eles atacam de forma feroz e incansável confiante de sua resistência e sua vitória a alquimia também tem seu papel no combate a esses Monstros com a pele de Lobisomen sendo um ingrediente bem útil no combate eles utilizam sua a força e sua velocidade para desferir ataques brutais um protego é um espírito benevolente que age como Guardião doméstico protegendo a casa e seus habitantes esses espíritos são criados a partir de um fetulho quando um fetulho é enterrado adequadamente sob a soleira da casa de sua família e recebe um nome do seu pai ou algum familiar próximo ele deixa de ser maligno e se transforma em espírito protetor após o ritual de nomeação ele passa a servir como um Guardião afastando energias negativas e criando uma aura de proteção fisicamente um protego se assemelha muito ao fetulho mas sua aparência é mais Luminosa e etéria uma aura fantasmagórica que o diferencia de sua forma original o seu comportamento também é mais Pacífico e benevolente em contraste com a natureza agressiva e predatória do fetulho no caso da missão assuntos de famíliaa se gual escolher realizar o ritual de nomeação o fetulho que surgiu após o aborto da filha do barão sanguinário pode ser transformado em um protego recebendo o nome de deia e finalmente sendo enterrado de maneira adequada passando a proteger a família do barão em vez de atormentá-los o sapo príncipe é uma criatura que habita os esgotos de oxenfurt sendo Uma das Histórias Mais sombrias e macabras da região Originalmente a lenda falava de um sapo aparentemente Encantado esperando por um beijo de uma princesa para se trans formar um príncipe no entanto a realidade era bem diferente mulheres que procuravam esse príncipe na esperança de um romance ou uma vida melhor logo Descobriram que o sapo era Na verdade uma criatura monstruosa venenosa e sanguinária na expansão hts of stoney o sapo Príncipe é um Chefão que o jogador pode enfrentar durante a missão primeiros toques delicados do mal e o bichinho chato de derrotar Vil é um dos inimigos mais difícil do de wisher na moral eu acho que ele é mais difícil que o chefão da campanha principal a sua aparência monstruosa e natureza predatória fazem dele Um Desafio Mortal e o combate contra ele exige cuidado e estratégia já que ele não hesita em atacar qualquer intruso com sua força e veneno e por ser um inimigo especial não tem óleo não tem sinal não tem nada que seja padrão para derrotar ele é só sorte e força bruta os zf regins são uma subespécie de lobisomens que habitam as Ilhas skeler conhecido por sua maior força e felo sua aparência se destaca pela pelagem preta e branca e couro pálido com manchas escuras no corpo até o rosto lembrando pinturas de guerra esses Monstros são mais ágeis e resistentes que os lobisomens comuns e sua Natureza Selvagem é ainda mais perigosa quando eles estão perto da morte ao contrário de outros licantropos os luf rins não tentam interagir com os humanos tornando-os ainda mais hostis e imprevisíveis na versão base do jogo Os uf regins estão relacionados às missões em pele de lobo e o cham da selva e sua entrada no bestiário pode ser obtida ao ler o livro na pele da Fera A Maldição que transforma o homem nessa Criatura é desconhecida mas acredita-se que ela seja ainda mais poderosa e traz sueira do que a licantropia comum esses Monstros se destacam especialmente por sua velocidade e resistência sendo capazes de saltar grandes distâncias e atacar com grande precisão quando estão pertos da morte os ulf regins ficam Ainda Mais Perigosos atacando com Fúria redobrada e até chamando Lobo para ajudá-los em combate eles são extremamente letais rápidos e difíceis de conter o uso dos sinais como irden pode ser útil para evitar seus ataques velozes enquanto o fogo e o veneno são eficazes para retardar sua Regeneração as lâminas de prata são essenciais para causar danos a essas criaturas e a estratégia de esquivar se contra-atacar com precisão é fundamental no combate [Música] [Aplausos] [Música] bem Como que eu vou definir os relictos nome relicto remete a algo antigo e vem da palavra relíquia ou seja esses seres são descendentes de seres que já foram extintos anteriormente Na minha opinião pessoal tirando as classificações que eu falei antes e a dos Vampiros que eu vou falar no fim do vídeo eu diria que os reliquos é tudo que sobra no mundo bruxo e por conta disso Esse vai ser o maior tópico do vídeo o chor baches são criaturas grandes e com aparência de demônios mas com chifre de carneiro eles são habitantes das florestas antigas e regiões sombrias embora lendas populares confundam os chabes com silvanos sugerindo que eles podem falar andar sobre AB duas pernas e pregar peças em casas a verdade é bem diferente essas criaturas não falam e se comunicam apenas com grunido rosnados e gemidos eles se deslocam em quatro patas e são extremamente Famintos destruindo fazendas e devorando tudo que podem desde repolhos até animais e seres humanos a sua natureza destrutiva e voraz os torna uma ameaça constante para qualquer comunidade perto deles em combate os xar baches são extremamente brutais e diretos Eles correm em direção ao oponente e tentam derrubá-lo com sua carga poderosa após derrubar a vítima atacam com mordidas chutes e garras afiadas a sua postura quadrúpede torna-os resistentes ao sinal aard e sua capacidade de regeneração permite que se recuperem rapidamente das feridas sofridas os demônios são verdadeiras pilhas de músculo e força bruta com cabeças repletas de chifres e dentes afiados o seu habitate preferido são florestas densas e p onde geralmente evitam a interação com seres humanos no entanto quando confrontados a sua fura é imensa e não hesitam em eliminar qualquer ameaça sem esforço matando com o único golpe de suas patas Poderosas essas criaturas são imunes ao sinal aarde devido ao seu peso e tamanho a principal vantagem de um demônio além da sua força descomunal é o terceiro olho localizado no centro da sua testa capaz de hipnotizar suas vítimas uma vez sobre o poder desse olhar a vítima fica completamente paralisada sem poder reagir vendo apenas o olho antes de encontrar sua morte mesmo ferimentos graves não são suficientes para detê-los pois possuem um poder regenerativo incrível isso torna os demônios extremamente perigosos com poucas opções de defesa para quem se V diante deles no entanto esses Monstros não são invencíveis a principal fraqueza dos demônios é o medo de sons altos o que pode ser explorado durante o combate bombas como samum e fungos demoníacos tem um efeito poderoso Contra Eles incapacitando momentaneamente a criatura Além disso o uso de lâminas cobertas com óleo reliquit pode aumentar a chance de um bruxo sobreviver a esse enfrentamento brutal permitindo ao Guerreiro ganhar uma vantagem preciosa contra o demônio os chabes que eu falei antes são uma subespécie desses demônios os diabretes são criaturas místicas Travessas e problemáticas que adoram causar o caos especialmente maranhando crinas de cavalo a sua natureza Travessa e seu comportamento imprevisível faz delas uma ameaça com instante especialmente para aqueles que não estão atentos à suas artimanhas embora não sejam tão perigosos contra as outras criaturas do jogo esses diabretes podem se tornar uma verdadeira dor de cabeça para quem se Aventura por nov grade ou por outras áreas afetadas por suas travessuras em The witcher 3 o diabrete é uma espécie de dúplice uma criatura que tem habilidade de se transformar em outras formas mas eu vou falar dele no próximo tópico para encontrá-lo o jogador deve aceitar o contrato di abrete uma missão localizada em nov grade agora no conto os confins do mundo eles também são mencionados destacando ainda mais o papel desses seres na tradição Mística do universo de The witcher embora não seja uma das criaturas mais poderosas o diabrete é um inimigo astuto e fugaz que exige mais atenção e paciência para ser derrotado os dúplices também conhecidos como dopl são criaturas extremamente astutas e Poderosas capazes de assumir a forma de qualquer ser humano no animal com características idênticas ao original essa transformação vai além de uma simples ilusão é uma metamorfose completa incluindo a aparência física roupas e até mesmo os equipamentos da vítima isso os torna Mestres da infiltração pois ao adotar a identidade de outra pessoa eles podem se misturar perfeitamente a multidão sem levantar suspeitas além da sua habilidade em transformação os dúplices possuam um intelecto notável o que os torna excelentes em escapar de situações perigosas ou manipular os outros sua habilidade é tão convincente que nem mesmo um amuleto de proteção de bruxo consegue detectá-los pois eles emitem a mesma aura que a pessoa ou animal que estão imitando embora possam facilmente se tornar assassinos ou ladrões devido à suas habilidades a natureza dos dúplices é mais voltada pra gentileza evitando derramar sangue sempre que possível isso faz com que apesar de suas habilidades Poderosas eles sejam mais inclinados a viver uma vida mais tranquila e discreta o espírito do Bosque é um Lite antigo e poderoso que habita a floresta próxima a aldeia de farl scherger ele é Adorado pelos anciãos da Aldeia como uma espécie de protetor porém é visto com desconfiança pelos mais jovens essa figura mítica no entanto é mais sombria do que aparenta embora os anciãos acreditem que ele defenda e treine seus Caçadores Gerald com sua experiência suspeita da verdadeira natureza do monstro já que os lit são conhecidos por serem malignos e egoístas esse lit tem o poder de marcar um residente da Vila fazendo com que sua essência continue renascendo perto da vila ficando Imortal enquanto marcado estiver vivo Além disso o espírito do Bosque tem o controle sobre a fauna e a flora ao seu redor podendo convocar Lobos corvos e até as próprias árvores para protegê-lo apesar da sua grande força Ele tem uma fraqueza é vulnerável ao fogo especialmente ao sinal igne que pode ser usado para causar sérios danos no entanto gerod percebe que embora o monstro não seja benevolente como os Anciões achavam matá-lo traria mais danos à aldeia do que benefícios e assim decide não confrontá-lo diretamente P gás o Silvano Escarlate é um demônio encarregado de guardar a montanha careca e garantir que apenas os escolhidos possam acessar a caverna que leva até as moiras ele Ocupa um papel de destaque durante o sabado as moiras assumindo a posição de capanga impedindo que os intrusos chegassem perto das Poderosas entidades apesar do seu tamanho poder fugaz não teve sucesso ao tentar deter Gerald resultando em sua morte E no fim de sua carreira sob o comando das moiras o seu ataque marcado por rajadas de fogo não foi o suficiente para parar o bruxo que superou a ameaça encerrando a proteção de fuga sobre a montanha careca e seu papel na hierarquia das senhoras da floresta porém as moiras em si eu vou falar mais para frente ainda nesse tópico o groteiro é um troncoso caracterizado por seus cabelos e barba grisalhos que habita as cavernas escuras das florestas ele se destaca dos outros de sua espécie pela aparência velci mas ainda mantém uma força brutal é encontrado na expansão blood and Wine o grute iro é o monstro central da missão pés frios como gelo onde se revela uma ameaça terrível para berclair a história do groteiro começa com um cavaleiro chamado franois queem um juramento de amor a sua Prometida se comprometeu a matar um monstro no entanto ele desapareceu em sua jornada e sua esposa recorreu a gerold para encontrá-lo ao investigar a caverna do groteiro Gal encontra ossos de bebê e um berço cheio de sapatos infantis o que sugere que o monstro tem um gosto peculiar por devorar criancinhas Kern é um Lite jovem e poderoso que se estabeleceu nas densas florestas de nov igrade perto do porto e fora das rotas principais a sua história começa quando a área onde ele habita passa a ser propriedade de Brain Hot que contrata lenhadores para para explorar a região ignorando os rumores sobre uma presença maligna na floresta Hot continua com trabalho o que acaba in Kern massacrando os operários deixando apenas um sobrevivente garold é chamado para investigar os assassinatos e após seguir pistas descobre o totem de Kern que estava Protegendo o lit com a ajuda dos Corvos o bruxo destrói o totem e enfrenta o lit encerrando sua ameaça a missão é finalizada com a morte de klon e de seu mestre BR Hot que também pagou pelo erro de ignorar os avisos sobre a presença do monstro o Lite é uma entidade enigmática respeitada como espírito protetor por algumas culturas mas também temida por muitos como uma força Implacável da natureza esses seres imponentes e misteriosos dominam as florestas mais profundas defendendo seu território com uma ferocidade assustadora para aqueles que ousam invadir o seu domínio o lit age como uma fera impiedosa caçando com precisão até eliminar o intrusos a sua paciência é notável e sua estratégia calculada uma vez que sua presa é marcada o fim é inevitável eles são seres antigos que habitam os Recantos mais sombrios e afastados das florestas são considerados por algumas tribos verdadeiros Guardiões da natureza eles têm a capacidade de manipular a flora e a fauna a seu redor invocando corvos controlando Lobos e criando obstáculos naturais para caçar qualquer um que se atriva a se aproximar a sua aparência é uma mistura de madeira ossos e chifres essa aparência reflete o poder bruto da Natureza Selvagem tornando-os adversários formidáveis que exige uma preparação estratégica para serem derrotados nas sombrias e nevoentas profundezas dos pântanos de velen habitam as moiras um trio de figuras antigas e Sobrenaturais que são tanto veneradas como temidas pelos locais conhecidas como as senhoras da floresta elas são vistas por alguns como deusas e por outros como Bruxas maleiros cujo destino está entrelaçado com caos e com a morte durante sua busca por Siri gerold se depara com essas Bruxas poderosas que se revelam como a Alquimista a sibilante e a tecelã três figuras de poder destrutivo e natureza caprichosa suas verdadeiras formas distorcidas pela idade e pela escuridão refletem os segredos sinistros que guardam com uma sabedoria perversa e uma saciável fome de poder as moiras manipulam aqueles que se atrevem a cruzar seu caminho oferecendo visões e promessas de riqueza ou poder em troca de sua Servidão eterna contudo todos os pactos com essas entidades cobram um preço alto e terrível sangue almas ou até mesmo a sanidade queem usar negociar com elas usualmente elas se comunicam por meio de uma Tapeçaria Encantada ou de um médium Como foi o caso da vovó uma mulher idosa que se tornou escrava das bruxas e vivia no Pântano retorcido com um grupo de crianças no momento da chegada de Gal a vovó era a intermediária que mediava as terríveis vontades das moiras as moiras são bem mais do que apenas Bruxas velhas são verdadeiras anciãs que T vivido por gerações incontáveis Possivelmente desde os primeiros reinados humanos e até mesmo desde a era dos Elfos lendas antigas afirmam que elas são filhas da verdadeira Senhora da floresta A Entidade conhecida como Aquela que sabe uma figura ainda mais misteriosa e temida as com suas manipulações e poder se Torn um dos Desafios mais complexos e sombrios para geral podendo até mesmo resultar em um confronto direto onde as habilidades do Bruxo seriam testadas até o limite o monstro de tufu é uma shelm fêmea e é uma criatura imensa que habita as profundezas subterrâneas da expansão Blood the witcher 3 para enfrentá-la geral deve aceitar o contrato o monstro do tufo esse ser cavava túneis gigantescos grandes o suficiente para acomodar a carruagem do Imperador de newf gard e seus seis cavalos e sua força era tão devastadora que fazia a terra tremer e as casas desmoronarem por cima ao investigar os rastos da criatura geral finalmente identifica a velha shelar fêmea cujas vibrações e ruídos subterrâneos eram indicativo de sua presença apesar de ser cega como todos os membros da sua espécie a shelar se orienta perfeitamente por vibra ses e sons para Gerald o desafio era se mover sem ser detectado Qualquer ruído ou qualquer movimento por mais discreto que fosse faria com que a criatura monstruosa se dirigisse rapidamente em sua direção a luta contra a matriarca foi extremamente difícil já que sua pele era impenetrável para as armas convencionais do Bruxo morwood é um demônio tigrado que habita as ruínas de boxum uma vila abandonada na ilha ard kiger o seu nome significa inimigo na língua neig guardiana refletindo a sua natureza impiedosa e violenta ele é uma criatura de pelagem escura e Rajada pertencente a uma subespécie mais forte e rara tornando-se um dos inimigos mais desafiadores do jogo morwood usa as ruínas de box rum como seu covil o local Sombrio E ameaçador onde ele caça e domina os arredores garold é chamado para investigar o desaparecimento de um filho e ao aceitar o contrato filho desapare teido acaba cruzando o caminho desse monstro devastador com sua força e habilidades de combate ferozes representa uma grande ameaça e sua natureza Demoníaca o torna ainda mais perigoso enfrentar esse demônio exige estratégias cuidadosas e o uso de todos os recursos à disposição de um bruxo já que morwood possui uma resistência formidável e uma Fúria avassaladora os puos são pequenas eig áticas criaturas da floresta quase extintas que vivem na margem das florestas e das áreas pantanosas à primeira vista eles se parecem com crianças humanas mas sua pele cinza e seus grandes olhos vibrantes geralmente azuis ou amarelos os tornam bastante distintos apesar da sua aparência infantil os pueiro são criaturas muito antigas e sábias dotadas de uma personalidade Travessa e um comportamento curioso eles adoram brincar e interagir com as crianças sendo atraídos pela Inocência e alegria que elas transmitem são extremamente tímidos e por isso preferem se manter escondidos enquanto cuidam de suas terras e das pessoas ao seu redor eles se comunicam através da língua comum e vivem em tocos de árvore cobertos por mosco são conhecidos por sua natureza gentil e disposição para realizar pequenos serviços em troca de alimentos ou ferramentas quando sentem que o vilarejo ou a área ao seu redor se torna muito povoada ou que os habitantes perderam respeito pelas tradições antigas eles abandonam suas casas e partem para lugar lares desconhecidos essas criaturas são símbolo de uma era em que a natureza e os seres fantásticos ainda coexistiam em harmonia com seres humanos os shars são criaturas subterrâneas adaptadas a uma vida no escuro onde passam a maior parte do tempo cavando túneis profundos e evitando a superfície esses Monstros grandes e potentes raramente se aventuram acima do solo mas quando fazem costumam causar grandes destruição eles se alimentam de humanos que atravessam suas rotas subterrâneas devorando os com sua força esmagadora algumas dessas criaturas chegam até derrubar construções inteiras gerando tremores e danos à superfície enquanto cavam devido a sua cegueira os sh Mars dependem das vibrações e dos sons para localizar suas presas O que torna suas caçadas ainda mais mortais a tática de combate mais eficaz Contra Eles envolve criar ruídos fortes Como arremessar objetos pesados em pedras ou paredes próximas para distraí-los e induzi-los a colidir contra obstáculos isso pode desorientar-se com uma aparência que mistura traços de cabra como chifres pernas peludas cascos e uma calda eles são conhecidos por seu comportamento Alegre e Travesso esses seres adoram brincadeiras festas e músicas e sua natureza brincalhona os torna tanto encantadores quanto perigosos para aqueles que se aventuram no seu território apesar da sua aparência e comportamento os silvanos possui uma linhagem ancestral e são parentes distantes dos Elfos em algumas culturas eles são chamados de diabos e são temidos mas raramente mortos devido à superstição ou pela ideia de que suas brincadeiras não merecem uma punição fatal eles também são apreciados pelas dríades e ninfas que os consideram bons parceiros para garantir filhas fortes e saudáveis mas cara falar a verdade para vocês essas descrições que eu falei agora são mais da mitologia dos livros de The witcher do The witcher 3 mesmo esses bichos é maior escrotos uns demônios chato que gostam de ficar escravizando os humano e obrigando eles fazer coisas tipo levar comida sacrificar os filhos etc tem o fugaz que é um puxa-saco da as moiras e o outro também que é conhecido como Deus supremo que é só um bicho que fica chantageando os aldeão pobre de uma cidade para levar comida para eles para punir ele se não levar é chato PR Caramba mano e o pior dessa missão do Deus supremo é que se você matar o diabo os caras fic bravo com você ainda os Car fica bolado com você porque acha que vai ser punido você literalmente salva os al teão desse bicho e eles fica bolado contigo mas enfim em Combate o Silvano São desafiadores com suas habilidades ágeis e ataques imprevisíveis eles podem costruir Chamas que derretem até as melhores armaduras tornando ataques corpo a corpo arriscados a estratégia Contra Eles envolve usar magia como sinal irem para ganhar tempo e ataques à distância como o uso de uma besta o caseiro é um monstro que apareceu na expansão hurts of Stone de The witcher 3 trata-se de um demônio Sobrenatural invocado de outra dimensão para servir aos proprietários da mansão Von everec ele tem a função de tomar conta do terreno e proteger a propriedade cumprindo suas tarefas com precisão obsessiva a história do caseiro está ligada à magia que Forçou a sua Servidão além de realizar tarefas Como cuidar das flores e consertar cercas ele tinha uma função mais macabra exterminar qualquer intruso que se atrevesse a invadir a mansão após eliminar as vítimas ele as enterrava meticulosamente em fileiras bem organizadas e um terreno afastado fora do jardim da mansão os troncos são Monstros poderosos e Perigosos que habitam florestas densas e isoladas eles são uma subespécie dos lites e são comumente encontrados em locais inacessíveis e pouco explorados embora não costumem atacar humanos ao menos que sejam provocados a sua força Colossal e apetite insaciável os tornam inimigos temíveis quando são irritados o seu apetite é tão grande que pode devorar mais carne do que um exército inteiro sendo ainda mais letais em áreas onde vegetação está mais presente essas criaturas possuem uma conexão com as plantas e o ambiente natural a seu redor caso alguém destrua a vegetação em seu domínio o troncoso aparecerá rapidamente para polir o responsável em combate os troncos utilizam seus membros poderosos para atacar com uma força devastadora Além de usar raízes para prender seus oponentes a sua pele resistente proporciona uma defesa quase impenetrável contra ataques físicos e tentar bloquear seus golpes é uma péssima ideia Além disso os troncos possuem habilidade de se teletransportar aparecendo rapidamente em frente aos inimigos tornando a luta contra eles ainda mais difícil o sinal a ard não tem nenhum efeito sobre essas criaturas já que nenhuma Força Terrestre consegue derrubá-las como eles são feitos de árvores na dúvida taca fogo nesse trem com sinal igne [Aplausos] [Música] e a última raça que vamos tratar aqui é a raça dos Vampiros a raça dos Vampiros in the witcher é a minha preferida até porque uma raça bem abrangente e bem complexa em todo o jogo Então vamos lá as albores também conhecidas como pesadelos são vampiros que causam terror não apenas com suas presas afiadas mas também com os efeitos de sua mordida elas assumem a forma de uma mulher esbelta e pálida mas sua verdadeira natureza é mais Traiçoeira já que elas atacam durante a noite especialmente Sob a Luz da lua cheia sua alimentação principal é humanos porém a criatura também se transforma em animais Como Cães e Gatos para raptar pequenos animais como galinhas Cordeiros e porcos como fonte de alimentação secundária o ataque de uma alp não é apenas físico mas psicológico ao morder suas vítimas enquanto dormem elas injetam uma substância que as faz cair em um sono profundo repleto de pesadelos aterrorizantes e a sensação de sufocamento isso impede que as vítimas acordem antes da hora tornando As presas indefesas Para criatura ninguém escapa completamente dos efeitos dessa mordida as lâmias são vampiros capazes de esconder sua natureza monstruosa sobre uma fachada de sed elas se disfarçam como mulheres de beleza hipnotizante com longos cabelos pretos e uma presença Graciosa capaz de atrair os homens para suas garras no entanto essa aparência encantadora esconde uma fera feroz que assume a forma de um enorme morcego preto com presas afiadas e garras Mortais prontas para dilacerar qualquer coisa na sua frente ao Contrário de outras criaturas da noite as lâmias não TM medo da luz solar O que as torna ainda mais perigosas a sua força física é impressionante e é complementada por uma agilidade Sobrenatural somente com lâminas de prata é possível causar danos significativos a essas vampiras e além da força física elas ainda possuem um grito ensurdecedor capaz de desorientar seus inimigos Além de sua força e habilidad de combate as lâmias possuem um poder mental aterrorizante após se alimentar Elas cantam uma canção hipnotizante uma língua ancestral que invade os sonhos de suas vítimas transformando-os em pesadelos vívidos e e perturbadores essa habilidade as torna Mestres da manipulação da mente humana controlando Os mais fracos mentalmente as lâminas São Sem dúvida um dos monstros mais incríveis que um caçador pode enfrentar na sua jornada Bet laff também conhecido como a fera de bicare é um dos Vampiros superiores mais perigosos encontrados em The witcher 3 na expansão blood and Wine e é o inimigo principal e final da história como é um Vampiro superior that laff possui habilidades Sobrenaturais que o Torn uma das ameaças mais temíveis de todo o mundo ele é capaz de se transformar em uma névoa e desaparecer ou até mesmo assumir uma forma alada com asas que podem atordoar qualquer um que se aproxime as suas garras afiadas e grande habilidade com armas tornam ele um inimigo difícil de combater Apesar de sua aparência biped Death laf tem a capacidade de se transformar o monstro alado um dos maiores desafios para quem o enfrenta ele não é apenas um Combatente hábil mas também um Vampiro Imortal o que significa que ele não tem medo de morrer e sempre buscará a Vitória independentemente dos riscos a sua habilidade incrível de regeneração torna o ainda mais difícil de derrotar Além disso ele pode ficar invisível e se esconder para surpreender seus oponentes deadl é Implacável e até mesmo um bruxo experiente como Gerald precisa usar toda sua astúcia para ter uma chance de Vitória em batalha além da sua força física de laf usa sua magia inteligência para manipular o campo no combate ele pode desaparecer e atacar de surpresa o que exige que o oponente se mantenha vigilante a todo momento os éos são vampiros inferiores conhecidos por sua crueldade sede insaciável de Sangue ao Contrário de outras lendas sobre vampiros sedutores os zmos são criaturas monstruosas que atacam suas vítimas com muita Fúria dilacerando seus corpos com garras afiadas e lambendo sang derramado esses vampiros não possuem os mesmos medos ou fraquezas comuns aos mortos vivos tradicionais como alho ou símbolos religiosos ao invés disso eles são criaturas pós conjunção predadoras que caçam sem piedade nas sombras da noite esses vampiros se assemelham a enormes morcegos com garras afiadas e uma força destrutiva capaz de destruir a melhor das armaduras em combate os ecmos atacam com uma velocidade impressionante tornando cada golpe mortal e podem regenerar sua saúde rapidamente tornando a luta contra eles Um Desafio constante para enfrentar um ecmo é necessário estar bem preparado com uma espada de prata já que essas criaturas são imunes a outros tipos de armas a estratégia para derrotá-los É não subestimá-lo a melhor abordagem é atacá-los rapidamente matando sem dar espaço para sua Regeneração eles não hesitam em destruir completamente suas vítimas e quando possível é recomendado que seu corpo seja queimado e as cinsas espalhadas para garantir que não voltem à Vida e causem mais destruição os feders são vampiros inferiores conhecidos por sua selvageria e crueldade assim como zmos com uma aparência repulsiva e humanoide eles têm uma pele enrugada e verrugosa orelhas pontiagudas e presas afiadas seus corpos curvados e desproporcionais se arrastam com braços longos terminando em garras Mortais esses vampiros preferem climas frios e sombrios como cemitérios ou áreas selvagens onde se escondem durante o dia enterrando-se no solo ou se escondendo em sepulturas no Imaginário Popular eles são mortos vivos por se esconder Em cemitérios mas na realidade são Monstros cruéis que caçam tanto cadáveres quanto seres vivos faders atacam suas vítimas com uma brutalidade impressionante mordendo os adormecidos para sugar o sangue e muitas vezes transformando a vítima e um cadáver completamente desfigurado eles têm uma capacidade de transformação podendo se tornar morcegos gigantes durante as noites de lua cheia a sua pele é imune a muitos tipos de ataque mas são vulneráveis à prata e a óleo de vampiro os bruxos que os enfrentam precisam ter cuidado com a sua velocidade e a habilidade de confundir seus oponentes a melhor estratégia de combate contra eles é utilizar ataques rápidos e eficazes aproveitando as fraquezas da sua natureza monstruosa os garcin são vampiros inferiores conhecidos pela sua aparência grotesca e comportamentos predatórios semelhantes aos feders mas fisicamente maiores esses Monstros têm uma série de características aterrorizantes protuberancias em forma de verrugas que produzem veneno em vez de orelhas costas espinhosas e longas presas e garras afiadas o seu olhar pode ser tão perturbador que pode paralisar suas vítimas especialmente os mais sensíveis eles costumam se esconder em telhados saltando de grandes alturas para esmagar e atordoar suas presas antes de sugar seu sangue além do sangue os garquin também se alimentam de carne fresca e de cadáveres o que os torna ainda mais repulsivos esses vampiros são conhecidos por sua habilidade de confundir suas vítimas deixando-as vulneráveis ao ataque garcin Apesar de sua aparência asquerosa são extremamente resistentes a tentativas de atordoamento O que torna seu combate ainda mais difícil eles preferem locais como cemitérios e prédios abandonados onde fazem seus ninos como outros vampiros os garquin são V ates a prata e óleo de vampiro e através dessas fraquezas que os caçadores de monstros podem enfrentá-los sua principal tática em combate é a confusão e o ataque rápido surpreendendo suas vítimas com saltos do alto e utilizando suas garras para eliminar Gael é um catac que fez oxen fur seu território a criatura é especialmente atraída pelos bêbados locais dos quais ele se alimentava com gosto ele aparece no contrato de de bruxo o bêbado de oxenfurt onde geral é desafiado a confrontá-lo o vampiro desenvolveu uma força imensa devido a sua dieta de sangue de bêbados ganhando a habilidade de se regenerar rapidamente e causar hemorragias devastadoras com suas garras afiadas para complicar ainda mais Gael podia se misturar ao vento e reaparecer atrás da vítima tornando o combate uma verdadeira luta de inteligência gerold ao perceber o que estava enfrentando usou uma estratégia inteligente para atair Gael em bebed doce com vinho barato para tornar seu sangue mais atraente pro Vampiro apesar das dificuldades adicionais causadas pela embriaguez geral conseguiu derrotar o katakan utilizando o sinal Queen para se proteger seus ataques rápidos e o sinal irden para capturar uma armadilha mágica no final do contrato o bruxo vence Gael mas depois cara a ressaca veio braba e uma ressaca bem braba é bem mais forte que qualquer criatura os catac são vampiros cruéis e astutos conhecidos por se alimentar do sangue das pessoas desde a sua chegada ao continente durante a conjunção das esferas como aparência monstruosa eles se assemelham a morcegos grandes com garras afiadas que continuam a crescer ao longo da sua vida apesar da sua natureza vampírica os catac podem se disfarçar como humanos tornando-se quase visíveis à magia e a medalhões de bruxo o que os torna extremamente difíceis de detectar em combate os catac são formidáveis a sua velocidade e audição a ada torna eles adversários difíceis de rastrear para encontrar um katakan um dos poucos sinais visíveis é sua sombra que frequentemente revela sua localização eles são invulneráveis a aço e tem uma Regeneração rápida tornando-os extremamente difíceis de eliminar no entanto uma boa estratégia é usar o sinal irden para imobilizá-lo temporariamente permitindo um ataque rápido antes que o monstro possa se mover novamente Apesar da crença Popular os cacs não têm medo do sol mas a luz solar os enfraquece reduzindo sua capacidade de regeneração durante o Pico do dia isso cria uma janela de oportunidade crucial para derrotá-los os proted são uma variação primitiva e Rara do feder originária das cavernas de R guide onde um portão para o mundo dos Vampiros foi aberto e depois fechado esses vampiros inferiores possuem características físicas mais primitivas que seus parentes mais evoluídos como a mandíbula enorme e garras afiadas que utilizam em ataques devast dores ao contrário dos feders modernos os proto leiders não TM uma inteligência aguçada e agem principalmente por instinto eles emitem um brilho vermelho em seus corpos que desaparece quando morrem O que é uma característica única dessa variante primitiva embora extremamente raros no dia de hoje os proted ainda estão presentes nas cavernas de heng gad mas seu papel na biosfera foi tomado pelos feders mais evoluídos como vampiros inferiores são sensíveis Ao Cheiro de sangue e tem fraqueza contra óleo de Vampiro a são sangue preto e espadas de prata a luta contra a criatura Exige uma estratégia cuidadosa pois eles atacam ferozmente com suas mandíbulas e garras buscando se alimentar do sangue de qualquer vítima desavisada saraste é um eimo que reside uma antiga ruína élfica na Vila entre pontos ele é o inimigo principal do contrato de bruxo O Mistério dos assassinatos de entrepontos Esse eimo é particularmente perigoso devido a sua selvageria e força que o torna uma ameaça letal para qualquer um que se Aventure no seu território basicamente ele é um ekbo como todos os outros eu só trouxe ele aqui porque ele é um chefão do jogo e tals nada demais os vampiros superiores são uma das ameaças mais incríveis do continente e sua Raridade só torna essas criaturas ainda mais temíveis diferentes dos seus primos mais primitivos como os ecmos os catac eles não são monstruosos nem se escondem nas sombras ao contrário esses vampiros se adaptaram à sociedade humana vivendo disfarçados entre os mortais em cidades onde podem manter uma aparência normal quase indistinguível de um ser humano comum a sua inteligência e habilidades os tornam Mestres da manipulação podendo enganar até os mais experientes bruxos pois seus medalhões não se movem na presença deles apesar da sua Clara semelhança com os humanos a principal diferença é que os vampiros superiores são Imortais eles podem não precisar de sangue humano para sobreviver mas a sua sede pode ser difícil de controlar e muitos sucumbem ao desejo de se alimentar ao enfrentá-los um bruxo precisa ter mente que está lidando com o ser dotado de forças além da sua compreensão capaz de se transformar em um morcego gigante e se tornar invisível e até manipular a mente deles até mesmo os bruxos mais experientes devem ponderar com cautela antes de aceitar um contrato contra o vampiro superior pois a luta contra essas criaturas é uma das mais mortais que existe no continente um sorriso maroto ele te chama agora fiz coisas bem doces e a você implora atende desejos ouro sem demora o que quiser ele te dá na depois cobra o preço e você só chora ele pega tudo que te der [Música] outrora apesar de não ser uma criatura propriamente dita esse personagem é um dos mais macabros e um dos meus preferidos em todo o jogo gunter Odin também conhecido como senhor espelho é uma das figuras mais misteriosas e temíveis do universo de The witcher ele é um demônio superior que tem o poder de manipular o tempo e conceder desejos mas sempre com custo alto ao contrário de muitos antagonistas que dependem de força bruta gaunter usa sua astúcia e poder para enganar suas vítimas manipulando seus desejos e fazendo com que cumpram pactos que se revelam desastrosos quando Gerald se encontra em uma situação de vida ou morte Odin aparece para lhe oferecer uma ajuda mas exige algo em troca cada vez que o bruxa aceita suas ofertas uma marca aparece em seu rosto um lembrete de sua dívida com senhor espelho a verdadeira natureza de gauter oin é enigmática e cheia de malícia em primeiro momento ele age como um ser charmoso e bondoso mas suas ações sempre são calculadas levando seus clientes a situações desesperadoras um ótimo exemplo disso é a primeira missão da campanha principal de The Richard 3 A Missão lilá e groselia onde gerold precisa procurar y elifer e gunter o ajuda sem nada em troca e posteriormente no início da expansão hts of Stone ele ajuda o bruxo novamente Teoricamente sem nada em troca em questão de poder Odin tem o poder de parar o tempo manipular a realidade e até consumir almas como demonstrado quando ele consome a alma de Von everec no final da missão da expansão hts of Stone a sua habilidade em conceder desejos de forma Traiçoeira faz dele uma entidade que deve ser temida pois ele sempre cumpre o desejo ao pé da letra mas de uma maneira que traz tragédia para quem o invoca a figura de gaunter oin se destaca por sua crueldade de disfarçada de gentileza e por sua habilidade de manipular os eventos ao seu favor o seu poder e inteligência o tornam quase Imbatível e ele é capaz de enganar até mesmo os mais experientes caçadores de monstros como geral no fim sua verdadeira natureza Demoníaca e sua capacidade de manipular a realidade o torna uma ameaça que vai além da simples busca por vingança ou poder ele não tem motivação Clara no jogo ou nos livros ele é só um agente do Caos que busca a desgraça e o terror do mundo mágico de Del witcher [Música] e esse foi o vídeo de hoje pessoal cara eu gostei muito de fazer esse vídeo eu sou completamente viciado na mitologia de The witter eu gostaria real de trazer um vídeo contando a história de todos os jogos e tal espero que vocês apoiem a ideia Esse vídeo foi o mais longo do meu canal deu muito trabalho PR fazer e meu PC com certeza Vai suar PR renderizar isso mas valeu a pena no final das contas depois desse vídeo eu vou tirar um g de descanso então de antemão já desejo feliz an novo a todos mas é isso aí se você curtiu esse formato e quer mais vídeos do tipo falando de criaturas de jogos etc deixa o like o seu comentário e a sua inscrição no canal um abraço do seu mano Sandman e até a próxima l









