A ATMOSFERA SINISTRA DO GTA SAN ANDREAS!

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por mais que o GTA San Andreas a princípio não seja considerado um jogo macabro ou com uma atmosfera mais densa pelo menos como sua principal característica diferente de alguns outros jogos da saga como GTA 3 e GTA 4 onde isso era muito mais aparente e comum é innegável pelo menos para mim que em algumas partes do jogo ele passe essa vibe mais densa e pesada seja no Counterside onde existem muitas casas e construções mais afastadas do resto da população ou no deserto onde acontece praticamente a mesma coisa ou até nas cidades dependendo de algumas características ok vamos lá um grande fator para que as cidades passem a impressão de que elas são vivas são os NPCs e isso em qualquer jogo mas no GTA eles estão por toda parte andando pelas ruas dirigindo conversando reagindo ao que acontece ao redor deles e até interagindo com o CJ em algumas falas e esses detalhes criam uma sensação de que a cidade realmente está viva ou realmente funciona mesmo sem a presença direta do CJ ou seja você tem a sensação de que mesmo que você esteja longe em um ponto mais afastado da cidade você sabe que lá vai ter alguma coisa acontecendo quando você chegar mas quando você tira os NPCs tudo muda as suas ficam vazias não há mais vozes aleatórias por aí ou movimentos e situações inesperadas que acontecem pelo jogo a cidade parece que perde a alma por mais que o cenário continue lá bonito e bem construído ela passa a parecer mais artificial do que ela já é como se fosse só um plano de fundo aleatório sem o propósito e essa ausência de vida ao redor do personagem transforma a experiência do jogo em algo muito mais solitário e vazio e obviamente essa não é a única coisa que deixa o jogo com essa atmosfera desde os primórdios da internet e do YouTube já circulavam por aí algumas lendas e histórias sobre determinados personagens e lugares do jogo e mesmo que a maioria dessas histórias tenha sido desmentida com o tempo elas ainda alimentam aquele sentimento misterioso que surgia quando a gente passava por certas áreas do jogo especialmente quando a gente era criança mas sério até hoje algumas partes do jogo realmente tem algumas características que fazem ter esse sentimento estranho e o clima do counterside talvez seja uma das principais e não é coincidência que boa parte das lendas antigas tenham surgido nesses locais parece que tem algo de diferente neles que vai além do cenário as fazendas afastadas as ruas de terra e os vilarejos pequenos já passam o ar meio abandonado durante o dia mas à noite tudo fica mais estranho a falta de iluminação e o silêncio criam uma sensação pesada como se pudesse acontecer alguma coisa a qualquer momento mas nada acontece essa expectativa vazia é o que faz esses lugares parecerem tão misteriosos o local que eu tô agora se chama Back Beyond que é basicamente uma parte no countryside do jogo onde é bastante isolada no meio de uma floresta por árvores etc e tem esse laguinho aqui com uma cor de água mais escura né mais diferente que basicamente termina na água do do mar um pouquinho mais pra frente e esse local teve diversas lendas na época mas as principais eram a do Bigfoot que é do pé grande a do Slenderman e a do Pigsy que era um cara com uma cabeça de porco e uma motosserra então a receita pra lenda tava pronta era um local praticamente abandonado extremamente remoto e diferente então na época surgiram muitas lendas aqui no Back Beyond e aqui na borda do Montilad tem essa casa aqui que também é extremamente isolada no meio de algumas árvores né em volta de algumas árvores que a gente vê pouquíssimo no jogo também foi alvo de uma das lendas uma das lendas bastante populares na época que era a do Jason que basicamente essa aqui era a casa dele mas por ser um local também bastante remoto também foi usado como alvo né como local de alguma dessas lendas o deserto também tem um sentimento parecido mas só que muda um pouco por ser um lugar mais aberto sem muitas árvores rios ou detalhes a sensação ali é menos de medo e mais de solidão dá a impressão de que você tá completamente sozinho andando por um lugar vazio que já foi habitado anteriormente mas agora tá parado no tempo não assusta tanto quanto o interior mas é um lugar bem mais solitário alguns interiores do jogo também transmitem essa sensação estranha e vazia ou até o Jefferson por exemplo fora da missão principal é só um lugar com corredores silenciosos e quartos sem vida inclusive eu tava andando pelo motel deon aqui com o mod de câmera eu subi para sair do cenário e achei diversos save game aqui em cima não é tipo achei que era só um não tem uns quatro ou cinco os limpos dos interiores do GTA San Andreas realmente é muito interessante dá para achar muita coisa escondida nesses lugares isso acontece praticamente com todos os interiores do jogo por exemplo a mansão do Mad Dog tem um ar bem liminal com alguns pontos parecendo até as Backrooms e até mesmo a casa do CJ em alguns certos momentos carrega esse clima mais solitário apesar de ser um local que a gente visita com uma certa frequência voltando a falar dos NPCs eles também não fogem dessas lendas pois no jogo realmente tem alguns NPCs com aparência falas ou atitudes estranhas sendo alguns deles o Backpacker que é esse NPC mochileiro aqui que sempre fala coisas estranhas sobre a religião do epsilonismo também tem um fotógrafo que se desvive por conta própria que depois foi provado que era só um bug do jogo e esse NPC bizarro que tem aparência diferenciada e também tem algumas lendas ligadas a ele mesmo que essa sensação de estranheza mais forte tenha ficado mais no passado quando a gente era criança ainda é bem legal revisitar essas sensações que a gente tinha na época e lembrar desses lugares e desses momentos que fizeram parte da nossa infância então é isso pessoal esse foi o vídeo espero muito que vocês tenham gostado eu tô voltando com o canal agora depois de um ano parado sem fazer vídeo nenhum e já tem algumas coisas preparadas para trazer aqui pro canal agradeço todo mundo que ficou até aqui até o próximo vídeo

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