O BATTLEFIELD 6 tem a FACA e o QUEIJO nas MÃOS!!
0Fala aí galera, R aqui usando para vocês mais um vídeo gameplay comentado e o vídeo de hoje é novamente sobre Battlefield 6, o novo jogo da franquia que agora já está oficialmente anunciado, confirmado. Não tem por enquanto a data de lançamento cravada, mas tudo indica que vai ser no próximo dia 10 de outubro. E segundo vazamentos bastante confiáveis, a gente deve ter um modo battle royale atrelado ao jogo em algum momento. Muito provavelmente free to play, né? Afinal de contas, se não for free to play, não vai vingar. E eu já trouxe alguns vídeos para vocês com vazamentos de mecânicas, coisas de gameplay relacionadas a esse Battle Royale que vazaram através dos arquivos do jogo, vindo do Temporial, que é talvez o grande leaker da comunidade de BF há muitos anos. Se você quiser ver esse vídeo, vai est linkado aí abaixo ou então procura no canal. O título é novos vazamentos de Battlefield 6. são bem animadores. E hoje eu quero dar um pouco da minha opinião sobre o que que esse suposto battle royale do Battlefield precisa acertar para ele de fato começar bem, né? Não dá nem para falar ser um sucesso porque tem diversas outras variáveis que podem influenciar nisso, né? Mas dado o fato de que esse vai ser um dos battle royales, na verdade vai ser o battle royale grande de verdade, mais tardio a ser lançado, né? levando em conta que hoje a gente já não tem mais tantos battle royales surgindo assim e os grandes são os que estão aí já há muitos anos. Eles podem se dar o luxo de estudar bastante o que que deu certo e o que que deu errado em muitos desses outros jogos, né, para você fazer melhor no seu próprio produto. Na verdade, eles podem até olhar para dentro da franquia BF, já que o Fireestorm lá atrás deve com certeza ter servido para eles entenderem muito do que dá ou que não dá para fazer, né? O Fireestorm foi o battle royale pago atrelado ao Battlefield 5 que não deu certo. Mas vamos lá. Eu acho que uma coisa que é muito, muito, muito importante é a questão do mapa ou dos mapas, tá? Não dá para saber ainda se o jogo vai ter um único mapa, se ele vai de repente lançar com mais de um. Muito difícil um battle royale lançar com mais de um mapa, né? Eu acho que para isso acontecer teria que ser uma proposta de um battle royale bem mais enxuto, o que segundo os vazamentos, não parece que vai ser o caso. Eu acho que eles vão apostar num battle royale de grande escala, com pelo menos 100 jogadores na partida. E a grande verdade é que o mapa de lançamento de qualquer Battle Royale sempre é o mais adorado. Independentemente de ele ser de forma objetiva o melhor mapa que aquele jogo vai receber, ele acaba sempre sendo o mais adorado, porque é onde as pessoas aprendem a jogar, é onde as pessoas criam suas principais memórias. Então você se acostuma com aquilo ali e aí quando chega o novo é sempre pior, sempre fica faltando um negocinho aquil ali. O jogo já vai tá em outro momento também, então vou ter muito mais coisas que te irritam, que não te irritavam no começo, né? Então assim, eles têm que fazer um mapa legal, o que, como eu acabei de explicar, nem é para ser muito difícil, porque geralmente qualquer coisa, entre aspas, serve. Só que mais importante que isso, eles precisam estar sempre atualizando o mapa. Porque uma coisa que é é bem nítido em vários dos battle royales que saíram ao longo do tempo, é que as pessoas se cansam rápido daquele ambiente ali, né? Por mais que cria-se sim uma conexão com o mapa, cria-se, né, esse esse carinho com o mapa de lançamento de um battle royale, as pessoas logo ali na segunda season do jogo, né, ou coisa assim, já querem atualizações. Eles querem que você modifique alguma área, que você traga algum evento, alguma coisa que faça o negócio ficar mais dinâmico. Então, eu espero que eles já tenham bem planejado essa parte, porque isso foi uma coisa que, por exemplo, o próprio Warzone sofreu bastante, né? Warzone levou três temporadas para ver Dansk se atualizar pela primeira vez de verdade. O Apex da própria EA também levou bastante tempo. Eu não vou saber dizer agora de cabeça quantas temporadas, quantos meses, mas eu lembro que foi uma reclamação constante durante ali um bom tempo que o Apex não atualizava, não trazia coisas novas, que o mapa era a mesma coisa e nisso você acaba perdendo alguns jogadores. Então acho que esse é um erro que eles não podem ficar muito se dando ao luxo de cometer, principalmente porque hoje as pessoas vão se saturar muito mais rápido de um battle royale do que há 3, 4 anos atrás, então a margem de erro deles vai ser menor. Uma outra alternativa que eu acho que seria muito legal, mas muito difícil de acontecer é o jogo já lançar com mais de um mapa, né? Eu não acho impossível se tratando de BF, já que é uma franquia que já trabalha por si só com mapas enormes pro multiplayer. Claro que o mapa de battle Royal é muito maior do que um mapa de multiplayer, mas não tem nenhuma franquia que eu acho que tem mais capacidade de entregar dois mapas de battle royale no lançamento do que o Battlefield. Então, de repente, se eles conseguirem por esse caminho, dar uma boa amenizada, né, nessa questão que eu tava citando aí para vocês. E aí, atrelado a isso, eles também tm que tomar muita cuid muito cuidado com as playlists, né? Porque uma coisa que sempre acontece também em qualquer battle royale é que depois que passa aquele hype inicial, você começa a ter dificuldades de encontrar salas com bom ping para todas as regiões, em todos os horários, né? Eu não tenho dúvidas que esse Battle Royale vai chamar muita atenção, vai ter muita gente jogando no começo, mas eles têm que pensar que se não vingar o tanto quanto eles gostariam ou tanto quanto eles planejam, quanto mais playlists você tiver no jogo, mais difícil é para você gerenciar essa situação toda, né? É uma coisa que o próprio Warzone sofre bastante. Eles querem ter diversas playlists rodando ao mesmo tempo, até porque eles têm o Battle Royale, eles têm o Ressurgência, né, que é aquele Battle Royal que você fica renascendo automaticamente, desde que alguém do seu time esteja vivo, né? Eles têm o saque também e vira e mexe, né? Quase sempre tem algum modo especial acontecendo. Claro que com o Battle Royale que tá lançando agora, eles não vão ter a necessidade, por exemplo, de ter modos extras, mas é bom eles saberem dosar bem essa questão, né? Eles vão querer ter playlist solo du, trio e squad. Já são quatro playlists. Será que não vale a pena ter todo um estudo ali e de repente deixar sem playlist de duo? Eu sei que não vai agradar todo mundo, não é o melhor dos mundos, mas se você começa já não dando a opção, é muito mais fácil de se manter em cima disso do que se você lançar com as quatro playlists e aí depois de dois meses você tem que tirar uma, aí você tem que tirar o solo, você tem que tirar o duo e aí é muito mais difícil de fazer a comunidade aceitar, né? Então tem que ser bem pensado essa parte. Uma outra questão que tá diretamente atrelado a isso é a questão de botes. Vai ter bote ou não vai ter bote? De novo, se você já começar com botes, sim, as pessoas já vão começar olhando um pouco torto aquil ali, mas é muito mais fácil de fazer as pessoas aceitarem, porque ainda assim as pessoas vão estar muito prédispostas a testar o battle royale do que você começar sem players, beleza? E dali um tempo você precisar anunciar que tem que colocar bots, que é algo que o Warzone, por exemplo, tá começando a querer fazer, né? E o Fortnite passou por isso, Apex passou por isso, PUBG passou por isso. Então não vejo como o Battle Royale do Battlefield não vá ter que enfrentar essa questão em algum momento. É uma tendência do mercado, não do mercado, mas do gênero de Battle Royale, porque isso sana enormes problemas que eles têm de gerenciar o matchmaking. Então, se eles pensam em botar bote em algum momento, eu acho que é uma melhor ideia já começar com isso desde o dia um. Tipo assim, ó, 100 players, 20 é bote, 80 é player real. Eu sinceramente não gosto de ter que matar bote, mas e eu entendo em alguns casos e eu acho que dá para chegar num meio termo interessante. O que não pode é ser tipo 60 bots e 40 players ou 50 que seja, eu já acho que é um número muito exagerado, mas todas essas são decisões que são muito mais fáceis de serem aceitas, no caso digeridas pela comunidade. Se você já vem com isso muito bem planejado, esquematizado e explicado. Se você tenta colocar no meio da vida útil, é pedir para ter problema. E uma coisa que esse Battle Royale precisa, porque todos os que deram certo de verdade nos últimos anos tiveram, é inovação. Nenhum battle royal que surgiu no mercado e que não trouxe algo diferente do último grande sucesso conseguiu dar certo. E muitos até que trouxeram inovação também não deram certo. Então isso não é garantia de nada, mas você precisa ter isso se você quer realmente chamar a atenção das pessoas, pelo menos é como eu enxergo. Então, digamos que o PUBG foi o primeirão lá, ele trouxe todo esse feeling de de battle royale pro mainstream. Depois vem o Fortnite, que é completamente diferente com as construções e outra vibe. Aí vem o Apex com o sistema de revive, que na época as pessoas achavam, como assim você pode reviver num battle royale. Hoje você pensar em lançar um battle royale sem revive é quase uma loucura. Fora toda a questão dos heróis, né, de você ter os poderes e as habilidades, isso gera uma [ __ ] diferença. E depois veio o War Zone voltando para essa ideia mais militarizada, mais próximo da realidade, entre 1000 aspas, só que com outras várias inovações interessantes, sistema de loadout, gulag, contrato, 150 jogadores. Então você tinha coisas que chamavam atenção. Pelos vazamentos que a gente já tem até agora, que estão no vídeo que eu citei no início desse aqui, a grande inovação que dá pra gente olhar lá e falar: “Nossa, isso aqui realmente não tem nenhum outro jogo”, é que quando você morre, você poderia controlar alguns drones e algumas câmeras que estariam espalhadas pelo mapa. Então você continua jogando mesmo após morto, né? E você próprio controlando um drone conseguiria, por exemplo, se reviver nas estações de revive que o jogo vai ter, auxiliar os seus teammates. Então, isso já é um diferencial. O outro grande diferencial são os veículos militares, tanque, talvez um um helicóptero com metralhadora giratória. Isso tudo é muito plausível de aparecer no battle royale de Battlefield, inclusive tinha no Firestorm, já tá nos vazamentos que a gente teria tanques de novo nesse próximo battle royale. Só que também é um negócio difícil de balancear, né? Então, ao mesmo tempo que pode ser chamativo, eu acho que também muita gente torce o nariz para ter um tanque de guerra no meio de uma partida de battle royal, mas eu gostaria de ver algum outro sistema bastante inovador, né? Porque parece que eles vão ter contratos, vão ter meio que um sistema de loadout também parecido com o do COD, o que, OK, eu acho que é válido você e eh fazer a sua versão de algo que deu certo dos seus concorrentes, mas eu gostaria de ver algum outro mega chamariz, algum take assim absurdo deles que talvez ninguém pensou direito e que encaixa bem no battle royale. E aí a gente tem coisas que tem que funcionar bem, porque se não funcionar bem, pelo amor de Deus, né? Que é, por exemplo, um bom sistema de loot, né? Não dá para você lançar um battle royale em 2025 e o sistema de lot ser porco depois de tantos e tantos exemplos que a indústria já deu. E o próprio Fireestorm, né, deve ter deixado muitos aprendizados, porque essa era uma parte que eu achava muito ruim, né, naquele battle royale do do BF5. Sistema de ping. Eu acho que hoje é muito importante também você conseguir com clareza pingar o que você quer, né, marcar pros seus teammates, marcar um adversário, até para você se comunicar sem necessariamente utilizar a voz, né? Tem uma roda ali de ping que te indique o que que você exatamente tá querendo, munição, eh, med kit ou querendo apontar alguma coisa, uma casa específica, sabe? Coisas desse gênero. São sistemas básicos de um battle royale que precisam funcionar bem. E para fechar tem que ter crossplay, tá? Que eu tenho certeza que deve ter gente aí esperando eu falar aqui sobre teclado e mouse versus controle, assist, não sei o quê. Olha, como eles vão balancear o assist, eu não sei. Segundo também vazamentos e aí não do battle royale, mas do da pré-alfa, né, do do Battlefield, BF Labs, o Massist bem fraco. Mas assim, independente de qualquer coisa, tem que ter crossplay, tem que jogar PC com console no Battle Royale. Por quê? Porque senão prejudica todo mundo. E aí a gente tá falando na questão de número de players. Isso aqui não é um joguinho de 12 pessoas num num servidor e tal, não. Você precisa de 100 jogadores para fechar um lobby. Até no multiplayer do Battlefield você precisa ali de 64, geralmente para fechar um lobby. Então se você tem uma ferramenta tão poderosa quanto o crossplay na mão e você não usa, você simplesmente já tá minando em uma porcentagem considerável, na minha opinião, a chance de sucesso do seu produto. Não dá para querer separar as player bases num num battle royale de grande escala, só porque tem uma galera que reclama de a assist com controle, o outro reclama de FPS no PC e, mano, sempre vai ter reclamação. Então, o negócio é, tem que ter crossplay e eles precisam balancear as coisas que entornam essa decisão da melhor forma possível. E aí de novo, olhar pros concorrentes pode ser a chave, pode ser que com isso eles consigam tomar decisões muito mais bem acertadas logo de cara e que não dificultem para eles lá na frente caso eles queiram mexer, né, ou precisem mexer. Mas enfim, acho que é mais ou menos por aí. Acho que esses são os principais pontos. Com certeza tem muitas outras coisas ali pormenores, mas que se eu ficasse também citando tudo, aí a gente teria um vídeo aqui de 40 minutos, 1 hora, sei lá. Mas vocês podem colocar no campo de comentários outras pequenas coisas ou grandes coisas de repente que eu não coloquei aqui que você acha que um battle royale de Battlefield precisaria ter para ser um sucesso. Novamente, claro que as características próprias que você espera de um Battlefield também tem que tá lá, tipo destruição de cenário, algum tipo de relação com as classes que a gente vê no multiplayer pode aparecer no battle royale também, os gadgets, isso tudo que você imagina que um que um Battlefield vai ter, eu já tô achando também que vai est presente ali. O que eu quis trazer nesse vídeo são coisas que não necessariamente você espera que o Battlefield faça e algumas decisões que nem tem necessariamente a ver com gameplay, mas que se eles pensarem bonitinho, se eles organizarem bonitinho, deve dar uma boa ajudada, principalmente nos primeiros seis meses desse produto. Fechado? Mas é isso, comenta abaixo o que você achou a respeito. Se curtiu, não esquece deixar seu like, se inscrever e ativar o sininho. E eu vou então ficando por aqui. Um abraço a todos, fiquem com Deus e até mais. Yes.