A Estética do Poder no Jogo Dark Souls
0existem vários vídeos no YouTube abordando as áreas de Dark Souls tanto em termos de jogabilidade quanto em termos de significado filosófico no entanto acompanhando esses vídeos percebi que nenhum deles abordou o Real significado por trás da Fortaleza de 100 pelo menos não da forma como eu vou fazer aqui no primeiro contato com a Fortaleza já é possível notar uma estética totalmente diferente das outras áreas do jogo a barreira é inicialmente apresentada de forma mas ao mesmo tempo antiga como algo que não tem mais função contudo ao entrar na Fortaleza percebemos que ela possui uma função Clara a de impor resistência ao novo desafiante dificilmente um jogador conseguirá passar por essa Fortaleza na sua primeira tentativa Jogando pela primeira vez sem ter informação prévia obviamente depois de jogar algumas vezes Contudo fica claro que o jogador deve buscar uma espécie de adaptabilidade Superar as velhas estruturas não é algo que se faz sem o devido respeito então primeiro o jogador deve respeitar a velha estrutura conhecendo seus aspectos fundamentais e sua proposta só assim então ele pode pensar em superar ela a medida que o jogador então consegue Progresso dentro da Fortaleza rapidamente lhe é oferecida a possibilidade de impor o seu modo de jogo desta vez de controlar o mecanismo de impedimento mos isso como uma simples recompensa psicológica por chegar até aquele estágio mas claramente para quem leu niet é possível identificar um significado Sutil mas não totalmente oculto por trás desse mecanismo reconhecer respeitar se adaptar e superar a velha estrutura significa então criar algo novo e Isso é perfeitamente consolidado nesse checkpoint da estrutura a partir de agora o jogador passa a impor sua forma de jogo ele tem duas opções uma ser totalmente eficiente e buscar finalizar completamente a jonada por ali ou dois gozar do seu controle absoluto sobre a estrutura isso É a superação da estrutura literalmente representa o aumento de poder em muitos aforismos niet destaca como as estruturas mudam onde o que era trivial passa a então ser necessário e até considerado Nobre Como por exemplo o exemplo do Comércio que deixou de ser algo do povo e passou a ser ferramenta da Elite ou seja se a caça se tornou um luxo que antes era trivial e o comércio que era do povo se tornou algo da Elite Isso significa que as ruínas das práticas passadas testemunharam sua transitoriedade e elas nos permitiram Enxergar como novas experiências o que surgiu em seu lugar portanto a decadência de algo não significa necessariamente sua destruição Total mas sim uma transformação em algo novo mas chegar nesse ponto não é relativamente fácil existe algo peculiar dentro da questão da adaptabilidade nem todos conseguem Superar as velhas estruturas e criar algo novo e o por disso agora Observe como esses temas se entrelaçam as armadilhas da Fortaleza de zen representam a indiferença do deserto a estrutura existe e foi criada por alguém seus vestígios existem e tudo ainda funciona tudo isso é colossal o jogador tudo na Fortaleza está em estado de diferença se o jogador está qualificado ou não para passar por ela a resistência oferecida é quase sempre a mesma isso faz com que você busc a fortalecer a si mesmo ou se adaptar às circunstâncias o que na minha opinião significa a mesma coisa e mais adiante a dinâmica muda quando o jogador passa a controlar o ambiente nisso o jogador tem duas opções adaptar ou falhar e filosofia por trás mostra que o verdadeiro poder vem da superação dessas adversidades internas e também externas daí surge a estética que é refletido tentando passar a dureza e a beleza disso tudo com isso a resistência as oposições funcionam como meios necessários para a futura satisfação do jogador niet sugere que no passado o sofrimento físico era uma realidade constante onde indivíduos precisavam enfrentar a violência para sobreviver E com isso eles se tornavam eles mesmos violentos esse ambiente criava uma familiaridade com a dor ao ponto de a crueldade consigo mesmo ser uma forma de treinamento e ainda ser considerada necessária havia uma aceitação natural da dor como parte da vida só que sem questionamento sobre seu sentido real ou sua justiça a falta de experiência Direta com a dor gera um efeito curioso as pessoas então passaram a odiar mais a dor do que antes agora elas evitam pensar nela como se sua simples lembrança fosse algo insuportável todo esse ódio generalizado contra dor leva ao surgimento de filosofias pessimistas não porque estamos sofrendo mais mas justamente porque estamos sofrendo menos e nos tornando mais sensíveis a essa dor com isso O Verdadeiro Poder não surge do controle mas antes da adaptação às Forças maiores que si mesmo Da mesma forma a Fortaleza de zen revela a ilusão do legado onde o deserto corrói esses monumentos pirâmides viram areia e impérios deixam de existir o poder é portanto transitório e o desejo do egoísta pela imortalidade se torna fútil com isso o poder dentro do jogo representa não só adaptação e controle mas a possibilidade de satisfação imediata uma vez super das Velhas estruturas e uma vez imposto a sua própria manifestação de poder sobre essas estruturas Isso não funciona apenas dentro do jogo mas foi justamente isso que possibilitou o avanço da civilização humana nós queremos poder e quando queremos hoje agora E por que queremos esse poder pois queremos manter uma vida prazerosa contudo esse poder ele não é absoluto como vimos antes sempre haverá queda de uma estrutura para dar lugar a uma nova singularidade então o poder individual pode quebrar as velhas estruturas isso inclusive é escancarado ao longo do jogo ao mostrar que todos os falsos Deuses podem ser mortos com flechas das do nível mais básico até os Fantasmas podem ser massacrados pelo jogador A Conservação do Poder então é mantida através do sistema de Souls onde cada inimigo derrotado cada chefe derrotado de alimento material para o aumento do status do jogador seu poder portanto aumenta as custas dos outros e as almas demandam uma espécie de conservação portanto se o jogador acabar morrendo ele pode perder as suas almas a adaptabilidade é muito importante dentro do jogo mas creio que essas duas formas de adaptabilidade também podem ser aplicadas na vida real Na verdade tudo que é feito dentro do jogo com exceção dos poderes mágicos pode e foi aplicado no mundo real Afinal o jogo tenta justamente incorporar e refletir a a brutalidade do mundo dentro dessa perspectiva há duas formas fundamentais de adaptação a do eficientista que busca compreender e otimizar os sistemas para manter ordem e previsibilidade e a do apropriador que se adapta para expandir seu poder e conquistar ainda mais daquilo que lhe proporciona satisfação ambas coexistem servindo a propósitos distintos mas convergindo na rejeição do arrependimento e na afirmação do próprio eu o que busca eficiência Total encara a realidade como um experimento el não se prende a emoções efêmeras ou desejos descontrolados mas Analisa friamente as condiões a seu redor processa informaões e Tom decisões com base naquilo que mais eic seu pod não vem da Posse daans mas da satisfação cerebral de ver as variáveis se alinharem conforme o previsto garantindo sua autonomia e sobrevivência para ele a adaptação é sobre controle e previsibilidade para usar um exemplo do jogo esse seria o tipo de jogador que alocar os status do personagem da melhor forma possível ele provavelmente iria medir os prós e contras de cada combinação ele provavelmente iria controlar a área toda e iria colher os itens à medida que fossem úteis Talvez ele até poderia se preocupar mais em ir direto até o boys pois seu objetivo é contra olar a área e prosseguir adiante por outro lado o apropriador se adapta para crescer e adquirir mais daquilo que lhe é valioso ele molda sua própria natureza para conquistar Os territórios ter relações e experiências que reforcem sua soberania seu foco não é apenas de otimizar o que já existe mas ampliar constantemente seu alcance e poder sobre o que ele deseja portanto sua adaptação é uma ferramenta para expansão dentro do jogo ele seria aquele personagem que faz uma Build de força pega o drop de uma espada de um cavaleiro negro e sai massacrando todos os npcs pois isso é o mais prático o que ele mais traz satisfação ele provavelmente faria as coisas fora de ordem perderia tempo dando voltas e pois seu objetivo é se expandir no jogo ter uma experiência interessante ele não se importa que matou o boys usando itens de cura ou se ele meteu fogo nos cogumelos ele não se importaria em lutar com o Solé e roubar o seu set ele apenas quer testar sua força e adquirir os itens interessantes essa distinção entre controle e expansão é fundamental para compreender como o poder aumenta o eficientismo se fortalece na previsibilidade enquanto o apropriador se fortalece na aquisição ambos no entanto compartilham um desprezo comum pelo arrependimento esses jogadores não desistem facilmente do jogo eles não reclamam que o boys está muito difícil eles não têm arrependimento nenhum por jogar dessa forma e com isso atrelando isso a n ele vai dizer que o arrependimento é visto como uma submissão ao ideal externo uma forma de servilismo que nega a própria autonomia essa postura também reforça a ideia de que a renúncia por desprezo é superior à frustração pela ausência pois o arrependimento é um apego ao que poderia ter sido diferente enquanto o desprezo permite seguir adiante com soberania no fim a verdadeira adaptação é aquela que fortalece seja pela sua eficiência seja pela sua sua expansão e a sobrevivência e o poder pertencem aquele que domina a dinâmica entre controle e aquisição rejeitando o peso do passado e Caminhando com decisão em direção ao próprio destino em muitos aforismos niet fala sobre a importância da aparência de poder e como muitas vezes a questão estética acaba tendo efeitos concretos maiores do que o que você acha de si mesmo Isto é as pessoas se importam com a análise superficial com a aquilo que é mais aparente isso é muito bem demonstrado no jogo onde Anor Londo funciona como uma imposição estética que tenta amassar o jogador tanto é que muitos consideram como sendo o a melhor área do jogo a melhor luta contra os bosses Osten smull e a melhor trilha sonora então da armadura Até a ponta da lança ou do Martelo tudo isso representa o CNE estético do poder ou seja a importância da aparência então niet vai dizer em alguns de seus aforismos que a aceitação da hierarquia Depende muito da forma como o poder é exercido por exemplo se os industriais tivessem a imponência aristocrática Talvez os trabalhadores tivessem respeitado e o socialismo não tivesse surgido como uma alternativa Portanto o ressentimento não é apenas econômico mas também estético e simbólico o trabalhador vê o industrial como Homem Comum que apenas sorte e não como líder naturalmente superior isso gera a percepção de que a posição social é fruto do acaso incentivando a luta pela redistribuição de renda Isso também funciona para apropriação como por exemplo em Dark Souls existem inúmeras armas mas nem todas elas são dignas de posse existe um cerne estético e egóico na apropriação as armas dos chefes quase nunca são tão eficientes em termos de dano e na maioria das vezes para usar elas exigem que o jogador tenha um status contraditório ao que a maioria dos jogadores criam em termos de building do personagem ou seja queremos essas armas pois Elas têm um apelo estético algumas delas T até uma funcionalidade interessante mas será que nós iríamos utilizar elas se não fossem elas armas de chefes e aqui para finalizar essa análise o CNE Central dentro do jogo é bem entendido pelo dos jogadores que é o uso de si algo interessante que é consolidado dentro do jogo mas não é efetivamente tentado no mundo real dentro do jogo tudo é muito solto não existe ninguém guiando sua jornada as possibilidades oferecem o completo uso de si é o famoso Se vira aí isso fez com que milhares de jogadores criassem formas autênticas de jogar o jogo inclusive que criassem desafios para si mesmos tentarem resolver quantas vezes isso é feito na vida Muitos tentam atribuir o caráter de nilismo do jogo como algo negativo enquanto na realidade Os jogadores estão pouco se lixando para isso o jogo ensina a fazer o devido uso de si algo que muitos não conseguem fazer na vida real Como nas palavras de niet não sabem o que fazer de si mesmos e desenham portanto a infelicidade de outros na parede sempre necessitam dos outros e ainda e sempre demais ainda dos outros perdão meus amigos eu ousei desenhar minha felicidade na parede então PR n a verdadeira grandeza não está em buscar Monstros externos para combater mas em transformar o sofrimento em algo Sublime em algo que como uma música passa a ser apreciado em sua beleza bom esse foi o vídeo com isso eu me despeço aqui quem gostou do vídeo se inscreva e se quiser ver mais assuntos como esse clique e faça parte da nossa área de membros até a próxima







