A História de Resident Evil e um Covarde
0Oi eu me encontro uma situação um pouco complicada aqui eu tô prestes a desinstalar a porcaria desse jogo deixa eu te contar o que aconteceu eu o Leo caiu de uma escada como imbecil o que por um lado me levou até a chave que eu precisava para progredir no jogo só que agora o único jeito de eu sair daqui é apagando o fogo do helicóptero O que faz um eas aparecer essa chave abre uma porta localizada no final de um corredor que agora tá infestado com esses monstrinhos aqui eles são hiper agressivos sobem pelas paredes e precisam de alguns tiros de short grande de morrer eu não sei exatamente como isso aconteceu mas tudo que eu tenho no momento são três balas de pistola que sinceramente nesse jogo parecem ser feita de isopor Ah e eu esqueci a parte mais importante a cereja no bolo da minha vida que torna essa é a minha situação tão difícil eu sou um covarde Bom eu acho que tudo começou quando eu era criança por volta de 2007 naquele Natal eu ganhei um Playstation 3 com uns três ou quatro jogos e um deles me chamou atenção logo de caras era super violento e sombrio mas aqui eu era um monstro eu joguei a noite inteira e no dia seguinte Foi incrível só que depois de algumas horas tinha essa fase o objetivo era atravessar um campo aberto mas a qualquer momento um Jumps quer podia acontecer eu sei que não parece muita coisa mas para mim com 10 anos era demais eu não conseguia lidar com a expectativa do susto então eu desisti eu não terminei ou joguei the darkness nunca mais assim como qualquer outro jogo de terror eu só eu nunca entendi a graça não é uma experiência agradável e aí os jogos em geral foram ficando tão realistas e imersivos que até aqueles que eu conseguia jogar antes agora se tornaram intenso demais tá bom uma hora ou outra eu ia precisar enfrentar esse medo eu não desisti de Resident Evil 2 pelo menos não cara em vez disso eu fui atrás de respostas a boa notícia é que aparentemente muitas outras pessoas também ficaram sem munição nessa parte do jogo o primeiro resultado do Red parecia quase o meu exato caso a má notícia é que as duas respostas mais votadas davam o mesmo conselho é foi um desenvolvedor de amnésia que disse que o gênero de terror em jogos É talvez o único que foca em invocar emoções eu não sei se ele já ouviu falar de Fury Feet Boss memórias mas ainda assim ele tem um ponto não é sobre mecânicas ou sistemas você joga um jogo de terror para sentir medo por um pouco de adrenalina que cura o seu tédio eu entendo isso segundo o paradigma de transferência de excitação é porque a dor serve para aumentar o prazer exceto que não é o que você tá pensando deixa eu explicar as primeiras horas de Resident Evil 2 não são nada fáceis para alguém com a minha condição você chega na delegacia e a primeira missão é entrar em uma porta que diz especificamente contrário para um corredor escuro cheio de barulhos estranhos e corpos no chão até que Claro tudo dá errado e você tem que sair de lá com 50 zumbis tipo perseguindo é tudo tão desagradável quanto o som mas aí você escapa por um fio e ouve as apropriadas palavras você está seguro Essa é a ideia da e do Prazer quanto mais horrível a experiência mais positivo vai ser o alívio de quando tudo aquilo acabar o que me faz entender um pouco o estado masoquismo eu não tava esperando isso e Resident Evil 2 é cheio desses Loops o mapa tem essas áreas seguras estratégicamente colocadas com a maior e mais importante delas sendo o salão principal você passa por alguns minutos de tensão de adrenalina e terror e todo aquele sofrimento vai se acumulando só para ser liberado todo e de uma só vez como pura dopamina Eu Admito que isso funcionou comigo não é só o alívio é também a sensação de conquista quer dizer todo o jogo é sobre a conquista sobre superar Um Desafio ele pode ser mecânico ou intelectual mas em jogos de terror é emocional é o seu próprio medo o desafio é lutar contra aquela vontade cada vez maior de fazer aquilo parar o problema é que se você sair do jogo o alívio também vem com duas doses de merecida vergonha agora quando ela é construído no jogo de uma forma tão perfeita como em Residente Evil 2 essa conquista é muito forte você não vai ser um chefe ou um quebra-cabeça mas você mesmo é claro que nada dura para sempre depois de algumas horas e muito vai e volta a delegacia foi perdendo a sua ameaça ela começou a se tornar familiar e o familiar é o antídoto do terror aí eu consegui uma Shotgun e mais e mais munição e quando eu me dei conta nada mais naquele mundo representava perigo eu estava no topo da cadeia alimentar medo de alugar para diversão que rapidamente virou tédio né se é para ser só mais um shutter em terceira pessoa existem Mil Opções melhores e Resident Evil 2 e foi aí que eu recebi o meu primeiro tapa na cara chamado dificuldade adaptativa introduzido na franquia lá em 2005 em Resident Evil 4 A ideia é que se ficar fácil ou difícil demais o seu cérebrozinho de primata vai ficar entediado então o jogo perfeito deveria se encontrar sempre naquele meio termo ideal funciona do mesmo jeito que o modo de dificuldade padrão só que aqui eles são selecionados automaticamente se você tiver indo mal o jogo vai te dar mais itens reduzir o número de zumbis ou até tornar eles menos agressivos O problema é que eu tava indo muito bem quer dizer modéstia parte era head shot atrás de headshot 360 Ok talvez nem tanto assim o ponto é que em qualquer outro jogo ir bem Seria algo bom mas em Resident Evil significou aquelas três balas [Música] eu não sei se Foi uma coincidência a minha munição ter acabado bem agora levando em conta que muitos dos casos no Reddit também eram por volta de onde eu tô no jogo Eu imagino que tenha sido por design o fato é que uma vez um grande Predador eu sou agora a presa as minhas três balas fazem cócegas nesses bichos E como você já deve saber o Mister X é invencível eu não posso mais lutar só correr mas não acaba por aí a presença do Mister x também significa que eu perdi a minha sala segura a principal ele não tá é nem aí vem entrando um jogo tem que ficar mais difícil para manter as coisas interessantes Resident Evil 2 sentiu que eu tava ficando confortável demais e tirou a minha habilidade de lutar a minha confiança e a minha segurança me deixou sentindo como aquela criança de 10 anos de novo Agora eu tenho duas opções eu posso tão fácil de existir ou eu posso vencer os meus medos [Música] [Música] [Música] [Música] [Aplausos]