A Origem da Rockstar e o primeiro GTA

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[Música] The Only way we Going get through This is by scking Together Being a trust Trust i accept your apology Okay so out old B Killing each other I was very Young very Angry maybe that is no Excuse ROM R you pick The Wrong House he B Smoke it’s me Chill Chill CJ oh my god the real Cash is upstairs in the Safe so Tomy What was the big plan you think I just take the fake Cash save face and Run Away with my Tail between my legs no I just want to piss you off before I [Música] k Você já percebeu que quando as pessoas vão falar da origem da série GTA elas só falam do TR para frente eu não vou culpas porque foi o GTA 3 que deu Boom não só na série em si mas também no mercado de videogames como um todo popularizando jogos de mundo aberto em 2001 em uma época em que os jogos em su maioria seguiu uma estrutura linear de Fases como o Metal Gear Solid 2 Devil May Cry Resident Evil Cold Veronica e Max Pain GTA 3 foi muito impressionante em ter Liberty City toda renderizada em 3D em tempo real podendo ir onde a gente queria com vários tipos de carros várias armas e missões que nos faziam explorar todas as capacidades do jogo e quando GTA 1 e 2 São citados normal ente as pessoas só resumem a ah aqueles GTA de Playstation 1 que era visto de cima mas será que só eram isso mesmo um GTA visto de cima com minha imensa curiosidade eu desbravei novamente esses dois primeiros jogos para analisar se os elementos que fizeram a série GTA se o que é hoje em dia já estava desde o começo e também eu queria saber qual foram as Sacadas Geniais desses dois primeiros jogos e se pelo menos eles eram bons jogos porque muita gente tem prec conceito com eles eu quero fazer uma viagem no tempo para o começo verdadeiro da série GTA e claro é impossível fazer isso sem ver a origem da empresa que o criou a Rockstar Games o meu nome é anal e eu já peço que você se inscreva no canal para acompanhar essa série de documentários sobre o jogos do GTA tô falando sério se inscreva e Ative o Sininho O que que tem de comentário de gente falando que me acompanhava em 2016 e nunca mais achou meu canal olha todo dia eu recebo esse comentário estou falando sério esse canal só aparece no feed de CCO em 5 anos então se você não se inscrever agora você nunca mais vai achá-lo um pedido mega especial do coração é que vocês Me sigam no Instagram como eu demoro para postar vídeo aqui por lá eu queria interagir mais com vocês mostrar meu estilo de vida responder comentários e essas coisas então por favor Me sigam no Instagram pra gente se conectar não e se não for pedir demais Cala boa muito chato tá tudo aí na descrição por favorzinho mesmo me ajuda muito vocês ind lá he o futuro da humanidade depende disso então Me sigam nos links na descrição Ok o GTA 1 é de 2001 e precisamos voltar um pouco no tempo GTA 1 é de 97 Mas precisamos voltar ainda mais no [Música] [Música] tempo 1984 Tudo começa em 1984 muita gente acha que GTA é um jogo americano até porque que o jogo se passa em cidades fictícias dos Estados Unidos mas na verdade os jogos são feitos na Escócia isso mesmo GTA São jogos escoceses os jogos escoceses são típicos do meu povo Escócia a terra da Gaita de Fole e do kilt uma mini aula de geografia a Escócia faz parte do Reino Unido junto com a Inglaterra País de Gales e Irlanda do Norte podemos dizer também que o GTA são jogos britânicos mas eu acho muito mais engraçado falar que eles são escoceses porque é verdade eles são escoceses por que que eu acho graça nisso voltando ao foco tudo começou em 84 na cidade de Dandi na Escócia com um cara chamado David Jones Caraca mané Nossa tô lembrando aqui moleque quando era criança não não é esse David Jones é esse David Jones que fazia parte de um clube de tica com mais três amigos hussel k Steve hamond e Michael dailey esses quatro caras começaram a desenvolver games juntos e fundaram a hm software e David era meio que o líder do estúdio recém-formado como o nome hm já era registrado nos Estados Unidos para não dar problema eles renomearam o estúdio para dma design eles retiraram esse nome do manual do amiga que significa Direct Memory access por brincadeira eles também dizem que significa D me anything ou não significa nada é um trocadalho quando eu falo que eles faziam parte de um clube de informática eu tenho que destacar uma coisa curiosa da indústria de videogames daquela época nos anos 80 aqui no Brasil o mercado de videogames era mais consola eu não era nem vivo mas é só ver as pessoas mais velhas a maioria fala muito saudosamente que teve o Atari algum F Clone ou a até o Master System da Sega e esse eu tive he Master System era top demais já no mercado europeu eles cagava para consoles O que dominavam era os computadores pessoais os PC PC Master Race os mais famosos são o ZX Spectrum o amiga comodor 64 e o msx e minha cabeça explode Só de pensar das centenas de jogos que não chegaram pra gente aqui no Brasil jogos de gêneros e Estilos diferentes que eram feitos planejados para o computador e tá ok talvez você teve desses computadores na época Com certeza meia dúzia de gatos pingados tiveram esses computadores importados se você teve você foi uma criança privilegiada rica do caramba msx é coisa de rit de safado em todo caso são centenas de jogos que a gente não tem conhecimento Aqui no Brasil reinava é o dav clone de nintendinho e essas coisas a dma como era europeia os seus primeiros trabal foram portando jogos de um sistema para o outro os seus primeiros jogos originais foram min de 1988 e o Blood Money de 1989 são dois jogos de navezinha para uma amiga e foram bem recebidos porém a dma estourou com seu terceiro [Música] jogo [Música] [Aplausos] [Música] lemens foi um fenômeno no começo dos anos 90 primeiramente lançado para o amiga com seu sucesso ele foi portado para quase todas as plataformas da época e esse jogo muita gente se deparou pelo menos uma vez na vida Claro se você tem mais de 20 anos resumo em menos de um minuto de como o jogo funciona os lemens são esses bichinhos que saem dessa janela mágica eles se movem sozinhos só para frente e nosso objetivo é guiá-los até a porta de saída mágica para isso disponhamos de comandos que podemos dar para os bichinhos cavar escalar construir escadas cair suave com guarda-chuva dentre outros o número de comandos são limitados por cada fase a graça do jogo é conseguir fazer o máximo de lemens chegar na porta final vivos usando somente os comandos disponíveis para passar de fase é exigido uma porcentagem de bichinhos vivos se bater a meta nós avançamos para a próxima fase o grande trufo de lemens foi porque os caras dentro da dma estavam brincando de tentar fazer os Sprites Mega pequenos Sprit são essas imagens 2D feito com pixels para os videogames ao mesmo tempo que estavam tentando fazer o mais pequeno possível também queriam fazer o melhor animado possível com movimentos suavis com esse objetivo em mente Conseguiram fazer esse protótipo de bonequinhos andando com bonecos que usavam poucos pixels consequentemente usando pouco poder de processamento para cada um foi possível adicionar vários deles na tela ao mesmo tempo e disso tudo foi Da onde surgiu o lemens o jogo fez sucesso para caramba e vendeu muito coisa de mais de 1 milhão de cópias que eram um absurdo para os padrões da época e para um estúdio muito pequeno como era dma segundo Wikipédia de a 2006 a franquia lemens tinha vendido 15 milhões de unidade isso é um sucesso muito grande é claro que esse sucesso fez a dma ganhar uma tonelada de dinheiros com muito dinheiro o estúdio ampliou contratou mais pessoas e foram surgindo várias equipes com vários projetos além de limens 2 eles fizeram para o Super Nintendo One Racers um jogo de corrida de monociclos é é é uma temática bem aleatória Porém esse jogo é muito bom principalmente no quesito sensação de velocidade e Animação usaram uma técnica de gráficos pré renderizado nos Sprites mais ou menos como o donke Kong que deixou as animações muito fluídas e as manobras com monociclo muito legais a Nintendo gostou tanto do jogo que a dma foi convidada a produzir um jogo para o projeto secreto de novo console de gráficos 3D da Nintendo ou Ultra 64 que mais tarde seria revelado como Nintendo 64 ou Nintendo 64 para os íntimos nesse exato momento em nossa história estamos em 1995 e a dma já estava com um tamanho bem razoável com algumas equipes trabalhando em diversos projetos alguns desses projetos nunca viram a luz do dia outros saíram o ano seguinte como o body Harvest o Space Station Silicon Valley o Wide metal e otics e também o objeto central da nossa história Grand Thrift Auto GTA antes de eu falar um pouco do desenvolvimento do GTA eu quero falar de outro assunto até agora estou contando a história da dma design que é um estúdio de desenvolvimento de jogos pode acontecer de um estúdio desenvolver e distribuir os próprios jogos por conta própria porém o mais comum é um estúdio desenvolver e uma publicadora distribuir as publicadoras barra editoras ou também como é comum falar as publishers são empresas responsáveis de pegar um jogo e distribuir para os consumidores finais são eles que embalam jogos enviam para as lojas e fazem todo o marketing de divulgação os tipos de contratos podem variar Bastante também pode acontecer de um estúdio começar a desenvolver um jogo por conta própria e depois procurar uma publisher para distribuição ou também pode acontecer da publisher procurar um estúdio encomendar e financiar um desenvolvimento de um jogo voltando a rumo da nossa história existia uma empresa a BMG que foi uma gravadora musical muito grande e rica nos anos 90 ela decidiu criar uma subsidiária para publicar jogos e então surgiu a MG interactive para gerenciar essa subsidiária de games duas pessoas foram super importantes Sam e dem houser também conhecidos como os irmãos hauser ou hauser Brothers que mais tarde ficaram conhecidos como os cabeças da Rockstar Ok é aqui que voltamos à história da dma a dma até então que é um estúdio tinha seus jogos distribuídos pela psychoses mas a psychoses foi comprada pela Sony então a dma teve que procurar outras publishers uma das publishers foi a BMG interactive e eles fecharam contrato para fazer quatro jogos o primeiro jogo desse contrato foi chuta o nome Qual jogo que foi foi o Racing Chase Como assim não entendi Rac and Chase foi um projeto de um game que começou em 1995 e que viria ser rebatizado mais tarde para Grand Thrift Auto nosso conhecido GTA o desenvolvimento começou com a ideia de ser um jogo de perseguições de carros que poderíamos jogar tanto como bandido como policial seria um jogo de polícia e ladrão o desenvolvimento foi bem conturbado de início e segundo entrevistas os próprios desenvolvedores estavam achando o projeto um grande pedaço de lixo com o tempo várias pessoas foram dando suas ideias para o jogo e coisas foram implementadas o projeto foi tomando forma e eles decidiram cortar a parte de jogar como policial porque era bem estranho ser policial e poder atropelar pessoas e causar acidente dizem também que tinha um bug que fazia os carros de polícia serem bem agressivos e ficarem batendo no jogador as pessoas acharam isso muito divertido e decidiram focar mais nesse aspecto começaram a implementar missões e o projeto saiu de racing Chase para se tornar Grand Thrift Auto Grand Thrift Auro é um tipo de crime em inglês Grand Thrift significa um robo de algo de grande valor e daí vem um complimento de Auro que significa automóvel muita gente traduz como grande roubo de carros ou como grande ladrão de carros mas eu acho que uma tradução bem feita e fiel ao termo seria roubo qualificado de automóveis porque esse Grand Thrift a é o nome de um crime nos Estados Unidos Aqui no Brasil é o roubo qualificado de automóveis que é o nome do nosso crime aqui na nossa lei brasileira isso não passa de um grande devaneio meu tudo todo mundo só vai chamar de GTA mesmo e você já deve estar irritado que até agora eu não falei da onde surgiu o Rockstar e nem falei um pouco do jogo em si Mas calma eu gosto de contar os pequenos detalhes da histórias é emocionante E você já seguiu no Instagram que eu falei antes Bora ver como era o primeiro GTA as suas mecânicas e suas grandes conquistas qualidades e defeitos [Música] agora quando era criança eu tive a versão de PlayStation 1 Porém para rejogar e fazer análise eu fui atrás da melhor versão que é a versão de PC o jogo é de 97 e fazer rodar em máquinas modernas é meio chato a primeira coisa é que esse jogo não tem mais disponível para comprar é daí eu tive que procurar por aí caído do caminhão na Steam verde eu sei que você tá ligado a rockstar disponibiliza os dois primeiros jogos de graça em seu site ucraniano ô meu Deus eu espero que esse site Seja realmente da Rockstar de qualquer forma eu não consegui rodar essas versões grátis do site por algum problema de compatibilidade do Windows eu tive que procurar os arquivos do CD original lá de 97 Por incrível que pareça Eu consegui instalar o primeiro GTA no Windows moderno e um bônus até um Pat para rodar o game em Wide screen e preencher toda a tela eu consegui pôr o único problema foi que os elementos da Hud ficaram super pequenos como eu não desisto nunca eu fiquei fuçando dias e dias nos arquivos internos do jogo até conseguir fazer os elementos ficarem de um tamanho bem visível se você quiser jogar o GTA 1 e não ter o mesmo trabalho que eu tive eu tenho uma excelente notícia fizeram um pacote chamado gta1 Max que não roda a versão de Windows ao invés disso roda a versão do dos e já vem com as expansões de Londres embutida está disponível para baixar no Internet Archive e a instalação é como qualquer programa normal É só baixar instalar e sair jogando feliz sem problemas de compatibilidade nem nada uhu e você deve estar curioso para saber as diferenças da versão de PlayStation 1 a de PC e a de Game Boy Color é Game Boy Color não vou falar não é até impressionante para o game boy mas é meio mé primeira diferença entre a versão de Playstation e PC são os gráficos no PC os Sprites tem mais pixels e mais cores isso torna o jogo mais bonito o frame rate do Playstation também é bem estável uma porcaria e muitas vezes cai de um jeito que o jogo fica em câmera lenta o tráfego do PC é maior e tem carros estacionados nas ruas dando mais vidaas cidades por fim a versão do Playstation não tem o trem e consequentemente missões que envolvem os [Música] trens uma grande diferença é que no PC vamos jogar usando o teclado e Mano fazia uma década que eu não jogava algo usando as setinhas para falar bem a verdade foi nostálgico demais jogar desse jeito o engraçado na versão do Playstation é que para o personagem andar temos que segurar o X é como se estivéssemos acelerando ele ah controle bonitão esse que eu tô segurando né esse é o Pro 2 da 8 bit do jogam com ele tanto no PC no IOS no Android e até no Switch ele possui o giroscópio e consigo usar os movimentos dos jogos da Nintendo além de possuir dois gatilhos extras customizáveis o melhor de tudo ele é a bateria e essa bateria dura muito a o8 bitd não está me pagando para falar nada disso na real eles nem sabem que eu existo Mas como eu gosto de trazer qualidade para vocês não somente nos vídeos mas também em tudo que eu puder oferecer eu estou recomendando os controles deles eu já uso Há um tempão e não troco por outra marca tão cedo eles são produtos Premium tanto na construção quanto na qualidade dos materiais a h bit tem controles para todos os gostos e bolsos esse Pro 2 que eu uso é porque ele se parece com Super Nintendo Mas ele tem uma pegada bem de Playstation É muito confortável jogar com ele eu consigo jogar por horas eles também tem controle estilo Super Nintendo estilo controle de Mega Drive nintendinho 8 bit e para quem quer uma experiência mais moderna tem o controle Ultimate com layout do Xbox e Mano eu tô namorando há muito tempo comprar o Arcade Stick que eles produzem cara que lindo tem opções com ou sem fios com fio sai mais barato e vale muito a pena mesmo assim eu vou deixar no comentário fixado vários links com os melhores preços de cada modelo eu vou pôr tanto o link do Aliexpress da Amazon do Mercado Livre que Aliás o Mercado Livre é ótimo para quem tá com pressa porque os caras chega arrombando a sua porta para entregar é muito rápido a entrega deles então se você está querendo comprar um controle novo Tanto para você ou dar de presente para alguém Não pense duas vezes e compre um da H bitd com os meus links eu acho que não tem presente melhor para um gamer do que ganhar um controle top desses confiram os links que eu vou deixar no primeiro comentário fixado e pode comprar sem medo porque a qualidade é garantida uma coisa muito da hora da versão de PC é isso daqui essa caixa grandona é claro que eu não tenho a original aqui porque o meu jogo é da Steam Verde esse aqui é só uma reprodução que eu fiz na impressora filha da [ __ ] era só uma reprodução cinematográfica que eu fiz eu acho muito da hora as caixas de jogos de PC de antigamente eu só fui ter meu primeiro PC em 2010 então praticamente eu só tive jogos por download mas quando eu vi as caixas dos jogos na casa de amigos ou lojinhas Nossa eu ficava babando enquanto jogos de PlayStation 1 vinha naquelas capinhas de acrílico pequena os jogos de PC tinham aquelas caixas grandonas e imponentes vinham com poster dentro uns Man anuais grandões E falando nisso o GTA vinha com mapas das cidades junto coisa que creio eu virou padrão para todos os jogos da Rockstar posteriormente e guarda essa informação que o jogo vem com mapa físico porque ela vai ser importante depois tá bom começando o game temos esse menu com essa logo feita no World Art e escolhemos um personagem entre os oito jogáveis e isso não muda completamente nada todos são a mesma coisa dentro do jogo um personagem de camiseta amarela na verdade os personagens são espaços de saves cada um vai salvar um progresso diferente por exemplo eu jogo sempre com buba e meu irmão com Travis na versão de Playstation só tem Quatro personagens para escolher eles cortaram as personagens mulheres Porque mulher para que mulher depois de escolher o personagem vamos para a tela de seleção de fases de começo só tem uma cidade liberada mas ao to Tod são três cidades com dois capítulos em cada ou seja seis fases não é segredo para ninguém que as cidades da série GTA São inspiradas em cidades reais dos Estados Unidos e desde o primeiro jogo temos a libert City inspirado em New York Vice City inspirada em Miami e Saint Andreas inspiradas em San Francisco fica a curiosidade que no primeiro GTA San Andreas era uma cidade e no GTA San Andreas mesmo eles expandiram para ser um estado outra curiosidade é que a dma era um estúdio com orçamento não tão grande eles não foram até os Estados Unidos para estudar a cidade certinho para fazê-las foi 100% usando inspiração de filmes de fotos e de mapas que pegaram em bibliotecas E lembrando que também a internet estava começando naquela época e não tinha Google Maps e nem milhões de fotos disponíveis na internet que louco né existia uma época que que não tinha Google e qualquer pesquisa era muito difícil de fazer podemos começar a falar pela coisa que as pessoas mais estranham quando vem os dois primeiros jogos os gráficos e a visão de cima o GTA 1 é feio mas é aquele feio charmoso sabe tipo eu temos que primeiro entrar na mentalidade das pessoas de 1997 nessa época que era o começo dos jogos feitos em polígonos 3D a grande corrida da Indústria era trazer jogos com gráficos inteiros tridimensionais com cenários e uma câmera para explorar esses lugares para você ter noção fazer jogo em pixel art era um sinal de jogo ultrapassado o Mega Man X4 foi criticado na época pelos seus gráficos em 2D mano Mega Man X4 um dos jogos mais lindos do Playstation 1 sofreu preconceito pelos gráficos em 2D essa era a mentalidade sobre jogos da da época e agora lembrei um caso muito engraçado disso na minha vida eu tinha um amigo que tinha um Poly Station e depois de encher tanto saco do pai dele para conseguir um Playstation 1 ele ganhou o mais engraçado é que o pai dele Ficava muito bravo quando vi ele jogando Metal Slug ou GTA 1 para o pai dele esses jogos eram a mesma coisa do Polystation foi só um desperdício de dinheiro trocar de videogame é óbvio que o pai dele não sabia de nada de jogos era só uma impressão de LEGO mas esse exemplo mostra bem como era a cabeça das pessoas na época todo mundo só queria saber do 3D e na verdade mesmo eu tô falando isso mas o gta1 é em 3D as construções e as ruas são tridimensionais feitos com polígonos tem lugares com alturas diferentes e escadas para subir edifícios porém os pedestres e os veículos são em Sprite ou seja imagens estáticas Mas pela visão do jogo ser topd né Essa câmera vista bem de cima e ter bastante elemento em Sprites como os carros e etc o jogo acaba ficando com gráfico muito chapado muito plano ficando parecendo que é um jogo 2D veno sem prestar muita atenção e a arte em si do jogo é simples demais não é também uma pixel art magnífica e tudo mais lindona é um jogo com gráfico bem simples como eu disse o jogo não é lindo mas tem uma estética de ultrapassado charm Talvez seja boa parte por nostalgia minha mas até que eu sou apegado aos gráficos desse game Eu gosto do desse estilinho de cidadezinha feito em Pixel com esses predinhos E essas coisinhas eu acho bem bonitinho por curiosidade como o mapa do GTA 1 e 2 São tridimensionais tudo mais feito em polígonos os moders conseguem exportá-los para outros jogos assim dando oportunidade para a gente explorá-los com uma câmera mais ional de GTA e vendo por esse ângulo mais tradicional do GTA 3D dá para notar que é uma cidade bem feita e até que grande para os padrões do Playstation 1 ela é grande e complexa é a visão de cima que nos engana e faz pensar que o jogo é mais simples do que realmente é mas ok lembrem que em 97 não tinha YouTube para ver Gameplay e muito menos Alguém poderia mostrar a cidade por outro ângulo igual eu estou fazendo a divulgação de gamees era praticamente Só através de revistas com prints dos jogos GTA é um jogo de carros eu vou pegar o print dele e também vou pegar print de outros jogos de carro do mesmo ano como Gran Turismo carm geda que foi o concorrente em polêmica ali do GTA na época e sei lá também pegar por exemplo aqui um que é meio visto de cima como ignition e o Need for Speed 2 todos jogos do ano de 97 imagina só você tá vendo lá a revista com vários prints dos Games O que que você pensaria sobre o GTA do lado desses outros jogos é muito provável que as pessoas falaram que porcaria de jogo é esse esse é um jogo Super Nintendo tá parecendo microm machines Super Nintendo com certeza esse jogo é muito bucha outros jogos com certeza eram mais atraentes visualmente por serem 3D com a câmera visto de cima mas eu já tô cansado de falar como o GTA 1 Não era atraente graficamente vocês já entenderam Com certeza só que agora vem o plot Twist o GTA faz uma coisa que esses outros jogos não fazem você sabe o que é o draw distance ou distância de renderização é um aspecto comum a todos os jogos 3D todo hardware Tem um limite de objetos que consegue renderizar na tela e na geração do Playstation 1 os hardwares não era tão potentes o mais comum era ter jogos com distance curtinho não dando nem para enxergar 5 m na nossa frente os jogos em sua maioria para uma boa otimização só renderiza para onde você está olhando e até uma certa distância o que está muito longe no horizonte normalmente é disfarçado com uma névoa o exemplo que nos vem à cabeça é o Silent Hill no Playstation que conseguia renderizar poucas coisas e por isso tinha aquela névoa toda mas isso é comum na maioria dos jogos do Playstation 1 e até nos jogos do Playstation 2 jogando numa V de tubo de 14 polegadas até que disfarçava mas emulando jogos de Playstation fica muito perceptível baixo drown distance os elementos de cenário vão aparecendo bruscamente na nossa visão e os jogos de carro dessa época Eram todos assim você vai correndo e a pista vai aparecendo só o que tá perto de você e não dá para ver muito longe o grande Triunfo de GTA é que ele sacrificou a beleza de ter carros poligonais e uma câmera em terceira pessoa em troca de renderizar o mapa completo em tempo real vocês não estão entendendo isso não é pouca coisa não presta bastante atenção a cidade do GTA é renderizada com todos seus elementos em tempo real não é só onde está o nosso personagem igual era comum em outros jogos é a cidade inteira com todos os carros com o trânsito fluindo usando um código de câmera livre eu consegui sair de perto do personagem e passear pela cidade dá para ir do outro lado da cidade e ver os carros andando por lá isso é uma coisa muito impressionante para a época Uma Incrível cidade bem grande sendo renderizada em tempo real com sistema de trânsito fluindo em tempo real também com dezenas de carros e pedestres o que mais me impressiona é que por tudo estar sendo renderizado de uma vez carros que abandonamos enquanto jogamos demoram para sumir durante o game me aconteceu várias vezes de eu deixar um carro num lado da cidade andar muito depois passar pelo mesmo lugar e o carro ainda está lá e essa característica maneira é só do GTA 1 e 2 do GTA 3 para frente por exemplo o GTA San Andreas que é um jogaço bem mais avançado que esse nele se você dá 20 passos e olha para trás Seu carro já sumiu sumiu e no GTA de Playstation 1 ele conseguia deixar o carro lá calculado certinho aonde você abandonou e pensando nesse desenvolvimento do GTA 1 nessa característica podemos fazer uma ligação bem interessante entre GTA e limens a ideia de limens era fazer os personagens bem simples que caberiam dezenas dele numa tela e o GTA segue essa mentalidade usando elementos simples como os carrinhos que mais se parece com sabonetes os pedestres que só aparecem a cabeça e os braços todos eles sendo feito de Sprite ao invés de objetos poligonais deu oportunidade de pô dezenas deles funcionando de uma vez independentemente enquanto o processamento pesado em 3D ficava só para o mapa da cidade e graças a essa façanha temos a característica mais marcante da série GTA o mundo aberto está na hora de explicar como o jogo funciona e ver os elementos marcantes da série que já surgiram no primeiro jogo adora deu Caral mesmo viu primeiramente o J dividido em duas jogabilidades a pé e dentro de veículos começando falando do que podemos fazer a pé para andar O jogo tem controle de tanque como é conhecido Isso significa que para ir para a frente temos que segurar para cima e para virar temos que girar o personagem para a esquerda ou direita e depois apertar para a frente e apertando para trás o personagem da ré é um sistema de controle já ultrapassado e quando a gente não tá muito acostumado dá um pouco de de trabalho pegar o jeito nada que meia hora de prática já não dá para acostumar para efeitos de comparação se o GTA 1 fosse feito hoje em dia eu aposto que ele se movimentaria como o hot slime Miami usando o mouse para Mira e o W SD para andar de um jeito mais ágil ainda a pé podemos saltar por cima de carros dar soco e atirar que aliás atirar nesse primeiro game era sofrido usando controle de tanque para mirar nós não tínhamos precisão nenhuma mas também esse não era o foco do game até por isso temos só quatro armas pistola metralhadora lança chamas e lança mísseis e por último temos o mais importante um botão para peidar e arrotar esse gesto Não serve de nada no game é só uma piada o mesmo botão que serve para peidar e arrotar quando estamos dentro do carro é a buzina do carro o peido Será que nada mais é do que a buzina do ser humano a segunda parte da game play que é a mais importante porque 90% do tempo vamos estar fazendo isso é dirigindo carros dirigindo meu carro dirigindo meu carro em princípio podemos roubar qualquer carro no jogo os controles são de tanque também e cara O que mais vai acontecer é você virar errado até acostumar porque quando estamos indo para cima é fácil apertar pra esquerda vira pra esquerda e direita vira pra direita mas indo para os lados ou pior dirigindo para baixo isso dá um nó no cérebro principalmente na hora de dar ré é uma verdadeira inhaca se acostumar a controlar os carros mas como nos controles a pé é só questão de tempo até o cérebro assimilar os controles e a gente já se acostumar ainda no controle de direção temos o botão de freio de mão para dar uns drift bem louco e por último o botão de buzina que citei antes se o GTA 1 fosse feito hoje em dia o sistema de dirigir seria igual no GTA shai Natal onde o mapa que gira e não um carro porque desse jeito fica fácil sempre acertar Para onde vamos virar enfim apesar dos carros serem um simples Sprite visto de cima que até parecem sabonetes o divertido é que o jogo trouxe uma variedade grande de carros e cada um tem suas características próprias igual na vida real né como o jogador é livre para usar qualquer um Isso significa que a Gam Play sempre fica variada durante as missões as características dos veículos variam entre velocidade aceleração e manobral caminhões e ônibus são lentos na aceleração correm pouco e difíceis de fazer curva do outro lado da moeda Temos carros como o Beast GTS que é um carro esportivo que corre muito acelera muito rápido e vira facilmente eu gosto de usar muito o carro bulldog porque ele é meio termo ele faz curvas muito bem mas ele não corre igual o Beast GTS desse jeito eu consigo controlar melhor E falando em controlar o GTA 1 já tinha motocicletas a bike que é moto normal e a superbike que é uma esportiva só que o negócio da moto é o seguinte na moto o para-choque é você então qualquer acidente o personagem é jogado longe eu acho as motos muito difíceis de controlar e isso do personagem sempre ser arremessado faz eu quase nunca querer usá-las no Game Acho que até os próprios desenvolvedores da dma perceberam isso porque no GTA 2 e 3 não tem motos outros carros que eu gosto um que eu acho bem bonitinho é o bug que é um Fusquinha vermelho e me lembra muito o injection do GTA V ressaltando uma coisa a série GTA nunca usa os nomes verdadeiros dos carros em seus jogos eles são sim inspirados em carros reais mas não podem usar os nomes porque infligiria os direitos autorais das montadoras é filhão não é só música e filme que tem direito autoral é qualquer produto sendo físico ou não voltando aos carros Eu acho que o meu preferido é o monster bug porque ele é um Fusca monstrão existe carro mais da hora do mundo um Fusca super musculoso provavelmente não evidentemente o que faz dar vida ao trânsito das cidades são os carros de serviço público como os policiais os bombeiros as ambulâncias e até os trens o game tem 51 veículos e cada cidade vai ter seus carros únicos andando por lá de exemplo Moner bug que eu gosto muito infelizmente só tem na cidade de San Andreas e também existem variações de aparência em alguns carros de cidade para cidade por exemplo os carros de polícia que é diferente em cada cidade Ah eu quase nem falei das cidades em si né Bem lembrado cada um segue um estilo de decoração diferente e se destacam muito bem uma da outra os ladrilhos das Calçadas mudam os tipos de vegetação de árvore as decorações os edifícios e tudo mais libert City como uma representação de New York é cheia de prédios altos ruas grandes com bastante trânsito e cimento e falto em todo o canto a pouca vegetação dessa cidade é no Central Park e uma característica muito marcante no layout de libert city são o grande número de Pontes que ligam a cidade e para falar bem a verdade essas Pontes irritam demais no jogo mais à frente eu explico o motivo vamos destacar a ponte quebrada que é muito da hora poder saltar eu me sinto no filme toda vez que eu pulo nessa ponte San Andreas que nesse jogo é inspirado em São Francisco já tem Unos edifícios menores mais Verde pela cidade com seus Coqueiros e esse layout é mais amigável com poucas Pontes só lá no sul do mapa e também tem muita subida nessa cidade igual a cidade de San Francisco e Vice City inspirado em Miami já tem aquele clima mais de praia com bastante vegetação pelas ruas e nas praias não é uma vice Siri legalzona igual a do Playstation 2 mas dá pro gasto o layout dessa tem muitos viadutos que podem encher os sacos nas missões Mas é bem mais de boa do que libert City para a gente fechar sobre ambientação do game vamos falar da parte sonora esse primeiro GTA tem uma pegada bem jogo de arcade e por causa disso tem até narrador Quando começamos o jogo vem o narrador e fala quando passamos uma missão também é anunciado ou quando falhamos ser morto ou ser preso tem esse efeito sonoro de decepção quando entramos em um carro de Missão tem esse efeito de felicidade o barulho dos carros do trânsito das buzinas também deixa tudo muito caótico para mim o efeito mais satisfatório do jogo é o crack de atropelar as pessoas e escutar a cabeça delas [Risadas] [Música] Partindo o som design desse game é muito satisfatório ele tem uma pegada puxado para o jogos de Fliperama sabe ele quer ser bem barulhento com muito som de reação para todas as doidas é um sentimento de est numa sala cheio de fliperama que Particularmente eu gosto muito dessa sensação e presta bem atenção para a sacada genial da dma quando começaram a fazer as músicas do jogo eles estavam tentando fazer toda a trelha sonora seguindo um padrão igual a maioria dos jogos por exemplo um jogo de Super marrio o jogo inteiro Segue o mesmo padrão de músicas no entanto com GTA eles estavam tendo dificuldade de definir um estilo único para o game e dessa dificuldade Surgiu uma das características mais marcantes da série As rádios ao invés de fazer uma trilha de um estilo só para o jogo todo eles fizeram várias músicas de vários Estilos diferentes e também fizeram alguns áudios de locutor de rádio e toda vez que entramos em um carro ele vai estar sintonizado em uma rádio nesse primeiro jogo é bem estereotipado entrando numa picap sempre vai est uma Ráo Country do interior entrando num veículo super esportivo sempre vai est na rádio de eletrônica cheir daço de pó e mais uma vez todo esse conjunto de músicas que por sinal são todas originais compostas pela equipe da dma formaram a atmosfera de simulação de cidade que GTA sempre procurou espero que vocês estejam prestando bastante atenção de como já no primeiro jogo a dma já acertou Em vários pontos trazer cidades reais uma rádio uma experiência mais arcade e divertida o game design é onde todas as peças se encaixam em um jogo e é o que mais é relevante para decidir se o jogo é bom ou não é vamos adentrar profundamente no Gam play do GTA agora essa sempre é a parte que eu mais gosto de falar nos vídeos estamos acostumados com o enredo envolvente nos jogos da Rockstar mas no primeiro GTA não temos uma história simplesmente somos um criminoso e fazemos crimes para mafiosos para conseguir dinheiro eu sou ladrão rapaz ou na realidade conseguir pontos a principal diferença dos dois primeiros GTA do resto da série é que o objetivo do jogo é fazer pontos para passar de fase como eu já vinha dizendo esse primeiro jogo bebe muito das raízes de arcade e simplesmente o grande objetivo do jogo é fazer pontos para poder zerar a primeira fase por assim dizer para passar dela temos que fazer 1 milhão de pontos na segunda é 2 milhões e assim por diante O jogo tem missões Mas você pode zerar sem fazer nenhuma é algo muito difícil Mas é possível outra coisa bem diferente é que temos o número de vidas limitado começamos com CCO vidas e se morrer já era menor vai ter que recomeçar a fase tudo de novo e o bagulho é louco muito realista não temos barra de vida nem nada levou um tiro e já vai de F os pontos são ganhos porer crimes matar pessoas roubar Car pessoas explodir carros matar policiais igual é no Brasil no GTA o crime compensa as missões não são obrigatórias mas meio que você terá que fazê-la se quiser realmente jogar a sério e zerar o game porque são elas que dão a maior quantidade de pontos em média de 40 a 50.000 pontos e tem mais a cada missão cumprida aumentamos o nosso multiplicador Você pode me perguntar mas para que serve isso como o nome já diz é um multiplicador de pontos Isso significa que por exemplo atirar em carro dá 10 pontos se o multiplicador tiver em 2x atirar em carro vai dar 20 pontos se tiver em 5x vai dar 50 pontos todos os pontos que ganhamos são multiplicados até mesmo as recompensas das Missões se uma missão dar 40.000 pontos de recompensa e o nosso multiplicador estiver em cinco vezes vamos receber uma bolada de 200.000 pontos de uma vez mais uma vez fica provado que a matemática é a melhor de todas é como eu disse não é obrigatório mas fazer as missões é o jeito mais eficaz para zerar o game e convenhamos a graça do jogo são as missões e ele contabiliza quantas você já fez os desenvolvedores querem que você faça todas as missões sim você acha que pode sair por aí fazendo baguncinha e ficar impune é óbvio que não o jogo já traz o clássico sistema de níveis de polícia da série e já digo de antemão a coisa mais frustrante desse game é ser preso porque a punição por ser preso não é perder a vida é muito pior é ter o multiplicador de ponto cortado pela metade é sério vocês não tem noção do quanto desanima ser preso no jogo seu jogo feio chato bobo imagina lá você fez cinco missões o contador tá em seis você todo se achando o maior criminoso do mundo e por um pequeno vacilo é preso e o contador vai para três daí faz mais um pequeno vacil inho e é preso de novo e cai de volta o contador para um é algo super frustrante porque cara as missões desse jogo aqui não são moleza não já eu explico sobre os sistema de polícia ele inaugurou Os Clássicos níveis de procurado nesse primeiro jogo só vai de um até quatro e é representado pel essas cabecinhas de policiais aqui na tela no nível um eles só vão correr até você para tentar te prender e funciona assim o policial encostou já tá preso abriu a porta do carro também já vai de cana no nível dois aumenta as viaturas atrás de você e policiais já metem chumbo no nível três aument mais agressividade deles e no nível 4 começa a ter barricadas pelas rodovias e policiais usam metralhadora Essas barricadas são muito apelonas se você não conseguir passar rápido por ela os policiais explodem seu carro em um segundo é muito difícil de sobreviver neste primeiro jogo não tinha isso de ficar escondidinho e a polícia parar de te procurar as únicas maneiras de despistar a polícia eram achar uma garagem do pplay onde o carro é pintado de outra cor em troca de 5000 pontos e a polícia para de te perseguir Isso é uma característica que segue na série em todos os jogos posteriores outra forma de despistar A polícia é achar o item policy bribe o conhecido suborno policial policy bribe é um item e já puxando o assunto de itens essa é outra característica bem inspirada dos jogos de arcades Igual nos jogos de arcad que era comum achar um frango dentro da lata de lixo em GTA é comum achar metralhadora dentro de uma caixa no meio da rua pela cidade Existem várias caixas espalhadas com diferentes tipos de item para nos auxiliar nas nossas baguncinhas os itens que podemos achar são as armas suborno para policiais também podemos coletar uma chave de saída livre da prisão o efeito dela é não sofrer a penalidade de ter o multiplicador cortado pela metade quando somos presos podemos também também achar colete a prova de balas normalmente morremos só com um tiro e usando colete podemos levar até três tiros tem um item chamado Speed Up que aumenta a velocidade que o personagem anda e também a velocidade do Carros também podemos achar vidas extras e multiplicador de pontos extras outra coisa que podemos achar em caixas são missões bônus chamadas kill Frenzy elas são tanto achadas em caixas ou entrando em algum veículo específico estacionado em algum lugar da cidade basicamente nós recebemos uma arma com o objetivo de fazer determinado número de pontos em tempo limite conseguindo cumprir o kill Frenzy recebemos uma recompensa se você conseguir achar e terminar todos kill Frenzy de uma cidade boa sorte porque é muito difícil somos recompensados com uma mensagem mandando ir para um lugar lugar onde está cheio de caixa com armas muitas vidas e vários multiplicadores de ponto realmente é um bônus muito muito muito bom acho que até esse ponto eu expliquei todas as mecânicas da jogabilidade vamos ver agora como são as missões e spoiler Esse é o jogo mais difícil da série GTA Quando começamos uma fase logo temos uma seta amarela apontando uma direção para seguir ela nos leva quatro orelhões Esses orelhões são as missões e podemos fazer na ordem que quiser atendendo um deles recebemos uma ligação com instruções do que devemos fazer e a seta amarela nos guiará sempre as missões sempre consistem em duas três ou quatro tarefas seguidas para serem feitas vamos usar essas primeiras missões do jogo como exemplo na missão do telefone um somos instruídos a pegar um carro e levar até uma garagem em seguida Temos que correr e atender um telefone a tempo depois pegar um carro de táxi em um local específico em seguida somos instruídos a ajudar na fuga de assalto a um banco e chegar em uma garagem na missão do telefone dois somos instruídos a roubar uma moto dos Angels e levar até uma garagem correr atender um telefone a tempo entregar uma maleta no parque a tempo ficar lá na moita esperando e depois matar o cara que pegou a [Música] maleta na missão do telefone 3 temos que pegar um caminhão estacionado nas docas que está armado com explosivos e levá-lo até um prédio para vocês sabem né Por favor não me des minoti YouTube observação veículos armados com explosivo são Ultra sensíveis não podemos ficar batendo ele senão cabum depois de explodir o caminhão temos que ir en ar com um cara vai passar um maluco e temos que segui-lo até uma emboscada nesse lugar Temos que matar geral na missão do telefone 4 temos que pegar dois táxis e levar ao guincho Isso é uma Mecânica do jogo também para ganhar dinheiro a qualquer hora podemos levar carros ao guincho e recebemos dinheiro em troca Depois de levar os dois táxis temos que atender o telefone a tempo e somos instruídos a matar uns caras feito isso Mission comp com esses exemplos Já podemos ter ideia de como as missões são montadas em várias etapas que consistem de ir do ponto a ao ponto b e essas etapas são tarefas variadas o que normalmente fazemos nas missões é correr atender orelhões a tempo Se existisse WhatsApp nessa época do jogo metade das Missões seria resolvidas manda um Zap também entregamos malas com dinheiros nas missões usamos carros bombas para explodir locais plantamos bombas em trens usamos carros com placas falsas ou de serviços como viaturas para ajudar em Fugas de assaltos fazemos serviço de táxi nos jogos posteriores isso vira algo opcional né trabalhar de táxi para ganhar dinheiro mas nesse primeiro jogo como tudo era novo e bem simples fazer missão de levar uma pessoa a outro lugar já era grande coisa usamos carrinho de controle remoto para explodir carros outra coisa que segue tendo nos jogos posteriores da série já tinha aqui desde o primeiro também tem tarefas de roubar carros e levá-los para serem repintados no a spray às vezes também temos tarefas de seguir outros carros outros pedestres para descobrir esconderijos descobrir traidores implantar bomba nos carros deles e claro muitas tarefas de matar pessoas e explodir carros caminhões e etc tem uma missão que pegamos um ônibus que está armado com explosivos temos que dirigir ele pela cidade sem parar senão ele explode depois de um tempo a bomba é desarmada e a missão completa essa missão lembra muito aquele filme Velocidade Máxima com keano rives provavelmente foi inspirada nesse filme esse filme já me faz lembrar de domingo e junto com aquele outro filme de vulcão que eu não lembro o nome sempre passava nas tardes de domingo no temperatura máxima não gosto de nem lembrar e basicamente são essas coisas que fazemos durante o jogo sempre sendo guiados pela seta amarela até o objetivo e lembra que eu reclamei do mapa de libert city antes que eu falei que as pontes são chatas então é aqui que entra a crítica o jogo não possui nem mini mapa e nem um mapa no menu de pausa o único mapa que temos mesmo é o físico que vem na caixa do game que provavelmente você não teve porque jogou a versão pirata da Feirinha vendida em pacotinho de plástico Isso é uma faca de dois gumes não não termin mapa ou mapa dificulta muitas coisas a seta sempre aponta na direção que temos que ir em linha reta e como libert City são várias ilhas é muito comum no começo do jogo A gente só seguir a seta e acabar em lugares sem saídas na beira da água ou até cair na água sem querer olhando pelo outro lado tem uma certa diversão em ir decorando o mapa mentalmente em nossas cabeças e também é legal usar o mapa físico para entender como funciona as ruas da cidade com algum tempo jogamos paramos de ir para locais sem saídas E aprendemos a achar as rodovias com pontes para chegar aos locais que queremos e daí vai de pessoa para pessoa eu fui jogar com a mente aberta sabendo que não tinha mapa dentro do jogo e eu adorei a experiência de decorar tudo mentalmente Mas quem tá acostumado com jogos mais novos que tem GPS talvez sinta dificuldade e ache o jogo um demônio na real eu sou sou das pessoas que preferem como era no GTA de play 2 marca a bolinha no minimapa e nós que fazemos o próprio caminho como é no GTA 4 e 5 com GPS guiando certinho as suas que temos que ir eu acho meio paia tira um pouco da Graça do jogo enfim você também pode imprimir os mapas que vinham dentro da caixa do jogo aí na sua impressora e usar como como era para ser na época ou também na internet já tem Mapas com todos os itens Skill frenzies e missões marcadas ajuda muito mesmo Porque conforme o jogo avança tem missões que não vão aparecer a seta guiano só mandam por exemplo você achar uma loja de bombas daí você tem que se virar sozinho e também é muito bom ter um mapa para achar os pay em splay que é o único jeito de despistar a polícia do game Os guias nas revistas antigamentes ou melhor agora usando Os guias da internet quebram um galho danado para achar as missões escondidas em carros porque é o seguinte em libert City depois de ter terminar as missões nos orelhões o resto das missões são escondidas em carros espalhados pelo mapa só encontrando esses carros e entrando neles receberemos uma mensagem e começa a missão É bem interessante essa ideia porque faz o jogador explorar o mapa gastar mais tempo procurando coisas dentro do jogo e se tá sem paciência como eu disse usa um mapa da internet que tem todas as localizações desses veículos o que eu acho esquisito é que esse sistema de missões escondidas em carros é só para o primeiro mapa a cidade de libert city em San Andreas e Vice City não temos essas missões escondidas em carros Nessas cidades funciona diferente em San Andreas cada telefone vai dar duas ou três missões seguidas você cumpre uma missão ou também falha nela em seguida já Recebemos um telefonema começando a [Música] próxima Alô alô quem tá falando ao de rua posso falar com você falhando ou completando essa próxima recebemos mais uma cada telefone vai dar essas missões seguidas e terminando as missões dos quatro telefones Vamos ser guiados para mais quatro telefones no mapa com duas ou três missões cada um já na cidade vai ciri segue outra lógica de Missão nela somos instruídos a seguir para três lugares diferentes podemos ir na ordem que quiser nesses três lugares haverão quatro telefones em cada um e cada um desses telefones terá uma missão e além desses telefones que são apontados pela seta amarela existem orelhões com missões escondidas na Cidade de Vice siren eu fiquei com uma pula atrás da orelha porque eu acho esquisito essa decisão de no primeiro mapa do jogo por carros escondidos e nos outros dois não Talvez os desenvolvedores acharam o fato de ficar procurando chato e deixaram só na cidade de libert city e paraas próximas cidades inventaram coisas diferentes sei lá eu Por que disso vamos falar de coisas chatas a minha vida começou a dar errar escute aqui verme ninguém se importa sua vida é insignificante ah ok ok de começo a câmera do jogo é bem inútil ela é programado para cada vez mais velocidade mas ela fica distante para aumentar o nosso campo de visão A ideia é boa porém ela se mexe demais fica indo e vindo indo e vindo para cima e para baixo e na maioria das vezes não conseguimos enxergar o que está na nossa frente outra coisa chata do jogo é que parece mais um simulador de carrinho de batebate depois de horas jogando ainda vamos ficar batendo com frequência em outros carros e nas paredes boa parte da culpa é pela câmera não mostrar muito à frente de qualquer forma isso não chega a estragar o jogo só é um pouco frustrante e talvez a coisa mais chata do jogo é que as missões falham e não poder refazer se perdeu já era chora mais chora mais Como disse antes missões nos recompensam com bastante pontos e aumentam nosso multiplicador e é muito fácil falhar nelas principalmente na primeira vez que estamos fazendo seja por falta de ter entendido o que era para fazer ou por não conseguir chegar nos lugares a tempo por se perder no mapa ou pela facilidade que o personagem morre ou é preso e o jogo vai ficando cada vez mais difícil exigindo mais habilidade do jogador conseguir fazer todas as missões de um mapa sem falhar em nenhuma é muito é muito difícil eu ouso falar que é o GTA mais difícil de fazer 100% ou pelo menos o mais irritante o jogo não tem sistema de save entrou na fase tem que fazer tudo de uma só vez se a fase tem 16 missões e você quer completar todas vai ter que fazer na raça sem load caso acabe falhando o bagulho é Um Desafio mesmo se por exemplo você já fez 10 missões tudo certinho na 11ª você falha você não vai poder repeti-la se quiser vai ter que recomeçar a fase tudo de novo e refazer todas as 10 missões no entanto isso se você quiser fazer tudo 100% e você deve tá se perguntando o que que eu ganho fazendo 100% porcaria nenhuma no máximo você vai ter milhares de pontos para se orgulhar mostrar pros seus amigos caso você tenha amigos que eu acho que hoje em dia é difícil você ter amigos mas não adianta de nada essa porcaria de pontos Relembrando que o objetivo do jogo é só fazer o número de pontos para prosseguir Então Pode falhar nas missões sem problemas falhou em alguma você não pode repeti-la mas bola pra frente vai para a próxima e conseguir bater o objetivo de pontos para avançar é relativamente de boa boa parte da Graça desse jogo também é ir se aperfeiçoando nas missões para cada jogatina conseguir terminar mais dela sem falhar até chegar em um ponto que você é até um craque que consegue fazer o 100% se você está prestando atenção nesse vídeo Pode reparar que eu já falei várias vezes que esse primeiro jogo tem uma veia bem no fliperama nos jogos de arcade ele quer que você jogue e perca várias vezes as missões são rápidas então incentiva a repetição para você treinar e ficar melhor sem enjoar do jogo do mesmo modo que podemos zerar Metal Slug usando 30 fichas a graça e o desafio é tentar zerar sem morrer e salvar todos os mendingos E do mesmo modo que podemos gerar o GTA sem completar todas as missões a graça é tentar fazer o maior número delas sem falhar para aumentar nosso multiplicador e fazer muitos pontos o GTA 1 sabe a dificuldade que tem e ela foi calculada para ser um jogo com Espírito de arcade coisa que segue tendo um pouco no dois e do três para frente o foco começa a ser mais a história e uma progressão linear de missões mais Branda mas ok O que acontece quando chegamos na pontuação para passar de fase você pode continuar na fase fazendo mais missões ou simplesmente plantando caos para gerar mais pontos se quiser no entanto batendo a meta de pontos vai aparecer uma seta vermelha e a seguindo vamos para um lugar onde passamos de fase sempre ao passar de fase tem uma pequena Cut scine com personagens do jogo falando alguma baboseira até esse momento eu já falei quase tudo sobre o jogo e alguns de vocês podem estar impressionados com o mundo aberto e as possibilidades que ele trouxe lá em 1997 e outros provavelmente estão achando o GTA muito chatinho muito paia e e não entendem porque ele fez sucesso e chamou atenção se o jogo em si não at as pessoas Teve outra coisa que fez o mundo inteiro olhar para o GTA [Aplausos] [Música] em um mundo de joguinhos fofinhos como Super Mario Sonic e crash band C A Violência Gratuita de GTA chocou as pessoas além de jogarmos com criminoso fazendo Roubos e matanças o jogo tinha humor negro e sarcástico primeiramente em sua capa vim a frase a polícia está prestes a ter um dia muito ruim que já não é um bom sinal dentro do jogo Os diálogos das missões são com palavreado mal educado e violento e o que é nos pedido nas missões são objetivos bem de humor negro por exemplo tem uma missão que explodimos um carro usando um carrinho de controle remoto depois de cumpri-la é revelado que quem matamos é a mãe do Gangster que nos deu a missão ele mandou fazer isso porque a velha tava cobrando o aluguel dele outra missão que me deixou impressionado por assim dizer é uma missão que temos que fazer um atentado terorista e explodir o trem cumprindo ela Recebemos a mensagem que teve 127 mortos 220 feridos e continua aumentando bom trabalho somos instruídos em uma missão a recuperar um carro que a gangue de motociclistas Angels robou de um Gangster temos que recuperar esse carro porque dentro dele tem algumas fitas com alguns vídeos caseiros de um Gangster se é que vocês me entendem Outro exemplo é uma missão que temos que conseguir uma ambulância para poder sequestrar o promotor de justiça que estava internado no hospital numa missão bem maldosa somos mandados a eliminar ônibus que estavam trazendo pessoas ilegalmente pela fronteira do México ônibus cheios de pessoas dentro essa chega a ser engraçado somos mandados roubar um camião com produtos químicos e levar até um galpão do Gangster em seguida recebemos o telefonema que os caras que descarregaram a carga ficaram com uma doença estranha então o chefão Nos manda eliminar todos seus próprios capangas Por incrível que pareça em uma missão Temos que matar o presidente dos Estados Unidos Esses são só alguns exemplos de missões tem muito mais coisa horrenda dentro do jogo podemos encontrar no Game muitos diálogos com piadas com drogas assassinatos piadas racistas homofóbicas com crenças religiosas corrupção e etc os kill fres nada mais são que bônus de matar o máximo de pessoas possível os poucos personagens que aparecem em S Cut sces quando passamos de Fases temos estereótipos de gangsters líder de yakuza mexicano gay policial corrupido e líder religioso maluco sem contar que o jogo inteiro possui piadas de duplo sentido como a primeira fase do game que se chama Gangstar buang Quem Entendeu entende quem não entendeu não entenda como se não bastasse tudo isso existe um bônus no jogo que é uma ofensa bem gratuita e brutal pela cidade ficam vagando os monges har krishnas são os monges que existem na vida real eles andam em filinha pela cidade do game e se conseguirmos atropelar todos de uma vez aparece na tela um bônus chamado gouranga Apesar de todas essas coisas horríveis o jogo em si não se leva tão a sério é como se GTA fosse uma grande piada de humor negro criticando a sociedade GTA é algo bem humorado é diferente de outro jogo que saiu no mesmo ano o k gedon que parece que o objetivo do jogo é chocar pela violência extrema de matar velhinhas de qualquer maneira os pais não queriam nem saber com certeza esse jogo iria influenciar muito mal seus filhos e ensinar eles ficar peidando na rua e então aquele joguinho que não parecia grande coisa nas imagens de revistas acabou ficando muito famoso por tratar de assuntos polêmicos e ter muita violência e você sabe como as pessoas são né logo todo mundo quis conhecer e como dizem por aí não existe propaganda negativa e Isso foi um dos fatores de GTA ter feito bastante barulho em sua estreia mundo aberto e polêmicas isso sempre foi o puro suco da série GTA e só me faltou citar que o jogo possui o modo Multiplayer na versão de PC Infelizmente eu nunca consegui jogar mas é o modo Death match que o objetivo é ver quem faz 100.000 pontos primeiro Ah eu queria muito tentar jogar esse jogo um dia Juntar uma galera e tentar conectar os computadores como se fosse uma Lan House depois de tudo que falei sobre o GTA 1 o que que você acha desse game eu não diria que é um jogo Espetacular Mas é uma pequena semente que para no futuro o GTA3 se torne o grande fruto lucrativo da Rockstar Games e já foi aqui nesse primeiro jogo que eles descobriram que da Liberdade ao jogador ao mesmo tempo tocar em vários assuntos polêmicos era a fórmula perfeita para vender um jogo ei ei ei Espera aí onde você tá indo o vídeo ainda não acabou Eu preciso contar como surgiu a rockstar falar do GTA 2 e aliás vocês sabiam que o GTA 1 teve uma expansão GTA London chegou em 1999 como forma de expansão para o primeiro jogo ele foi desenvolvido pela gametech Canadá em conjunto com a dma essa gametech em 1999 ainda acabou virando ao Rockstar Canadá Como o próprio nome diz é um GTA que se passa em Londres no ano de 1969 o jogo traz o mapa da cidade de Londres que é esquisito pensar porque é uma cidade de verdade e não fictícia como as outras eu acredito que decidiram fazer Londres porque a dma é do Reino Unido e ficava bem mais fácil para eles terem referência de tudo e também queriam agradar ali o mercado dos seus conterrâneos como o jogo é uma expansão nós precisamos Obrigatoriamente ter o CD do GTA 1 para poder jogar para um jogo de PlayStation 1 É uma burocracia danada quando ponhamos o CD do GTA London no videogame aparece uma tela pedindo o CD do GTA 1 daí tem que abrir a tampa tirar o CD do GTA London pôr o CD do GTA 1 fechar a tampa apertar X para ler o CD e fazer a checagem feito isso daí tem que abrir a tampa de novo tirar o CD do GTA 1 pôr o CD do GTA London e daí sim apertar x e começar o jogo para valer É uma burocracia chata que os britânicos não precisaram passar porque só para eles essa expansão saiu de forma Stand Alone Ou seja no Reino Unido não precisa usar o CD do GTA 1 para ativar o jogo a expansão traz um mapa totalmente novo da cidade de Londres o gráfico dá uma leve melhorada o jogo parece um pouquinho mais bonito e a ambientação é tudo nova como sendo tudo de Londres suas próprias ruas edifícios grama água Tudo foi feito do zero em um estilo artístico só para essa expansão muitos carros novos foram adicionados algo que não podia faltar para um jogo do GTA acho que o carro mais marcante da expansão é justamente o carro estampado com a bandeira do Reino Unido além dos gráficos a atmosfera do jogo é complementada pelas músicas novas imitando música dos anos 60 e também pelo narrador com frases e gírias inglesas e falando com sotaque inglês uma coisa que eu acho bonitinho são as polícias da expansão que são os guardinhas característicos de Londres E falando nisso as mecânicas do jogo seguem igual as mesmas armas itens porém com Skin novas de 19 69 a expansão traz muitas missões e algo muito positivo é que os desenvolvedores já tinham mais experiência então nessa expansão consegue ter uma dificuldade mais moderada trazendo uma experiência menos frustrante e mais gostosa de jogar GTA London 1969 Saiu em 30 de Abril de 1999 um pouco mais de um mês depois em 1eo de junho de 99 saiu a segunda chamada London 1961 essa expansão de 61 só saiu para o PC e incrivelmente saiu de graça sendo possível adquiri-la baixando no site da dma na época ela se passa 8 Anos Antes do 69 e traz mais carros inéditos porém essa expansão é meio cagada no quesitos missões ao contrário do polimento da primeira as missões Aqui foram pouco polidas e tem uma dificuldade insanamente ridícula teoria minha agora eu acho que essa segunda expansão foi rusada ou na verdade ela era conteúdo cortado do London 69 e decidiram lançar ali como um um agrado para os fãs e uma propaganda para vocês terem noção o GTA 2 já estava perto do lançamento que foi em novembro de 99 E falando em GTA 2 está na hora de ver como ele era mas antes eu vou até que enfim revelar como a rockstar surgiu lembram da BMG interactive que foi a publisher do primeiro GTA ela era uma divisão da BMG grupo musical mais focada em games a empresa mãe BMG decidiu vender sua divisão de games e quem comprou foi a take two interactive e a take two rebatizou a BMG para Rockstar Games que seria publisher e selo responsá por vários estúdios de jogos da take Esse foi o surgimento da publisher Rockstar que teve por muito tempo em sua frente os irmãos hauser por outro lado vamos ver como surgiu o estúdio Rockstar norf que é simplesmente o estúdio responsável por fazer GTA até os dias de hoje voltando para a história da dma em 1995 ela estava fazendo vários projetos um deles foi o GTA mas a verdadeira grande oportunidade do estúdio era que a Nintendo queria publicar um jogo deles no Nintendo 64 Pensa bem que oportunidade de ouro porque nessa época a Hair outro estúdio britânico estava bombando porque a Nintendo deu oportunidade para eles dessa Parceria a dma começou a desenvolver o jogo chamado Body Harvest Mas nem tudo foram flores eles tiveram dificuldades de desenvolvimento e também toda vez que mostrava um jogo para a Nintendo eles faziam vários pedidos de mudança por nunca entrarem em acordo a Nintendo acabou desistindo do projeto eu não suporto mais e a dma teve que publicar o jogo através de outras empresas B Harvest é interessante porque é um jogo de mundo aberto antes do GTA3 enfim a dma depois do Sucesso do GTA 1 em 97 foi adquirida pela greny interactive e lançaram vários jogos para Nintendo 64 em 1999 a grle interact foi comprada pela infogames aquela publisher do tatuzinho vocês lembram dela essa empresa francesa no PlayStation 1 teve muitos muitos jogos só que daí deu uma coisa que aqui onde moro chamamos de rolo a dma tinha um contrato com a BMG que acabou virando Rockstar de fazer quatro jogos só que foi entregue só um jogo o primeiro GTA a infogrames era uma publisher que publicava jogos com temas mais leves jogos de corrida por exemplo Foi ela que publicou o chip hider do Playstation 1 que era um jogo infantil muito bom e com medo do estúdio dma trazer uma má impressão para eles por causa do GTA eles decidiram vender a dma a partir disso Juntar o útil ao agradável at take ch então comprou a dma da infogrames e o transformou em um estúdio do selo Rockstar eu vou dar só pequeno spoiler do Futuro Ok com a dma sendo da Rockstar eles desenvolveram GTA 2 e GTA 3 logo depois do lançamento do GTA 3 para padronizar a marca a dma design foi rebatizada para Rockstar norf o estúdio que tem a logo da Rockstar azul o estúdio que fez todos os jogos da série GTA é até inspirador um pequeno estúdio escocês com projetos simples foi crescendo até se tornar o maior e mais popular estúdio de videogame do [Música] mundo mas continua prestando atenção porque o vídeo ainda não acabou vamos voltar para 1999 quando saiu o GTA 2 o GTA mais diferente da série principal Esse jogo é muito intrigante na coisas que ele fez É sério esse é o GTA mais intrigante de todos ele traz muita coisa maluca e vocês vão conferir isso [Música] agora começando pelo fato do jogo ter uma abertura em live action e esta abertura na verdade é um compilado de cenas de um curtam metragem que a rockstar fez em 99 para a divulgação do game nele vemos Cloud Speed protagonista do jogo e não não é o mesmo do GTA 3 Apesar do nome igual e o curta já serve para nos pôr no clima do game mostrando uma cidade dominada pelo crime onde Claud trabalha para mafiosos com um perigo constante de violência o curta mostra várias coisinhas comuns de GTA como perseguição de polícia roubo de cargas e até é o pen spray para despistar a polícia outro grande foco do curta é a zaibatsu uma facção presente no Game isso de Facção é algo que só apareceu nesse GTA e é uma ideia bem legal que logo mais eu explico antes de falar das coisas únicas desse jogo na série vamos ver o que melhorou em relação ao primeiro e por curiosidade Essa é a arte da caixa do jogo e é uma péssima arte que não mostra nada sobre o que o game é e também é o único jogo da série que traz a abreviação de GTA no nome e usa o algarismo normal ao invés do romano é interessante né temos que começar falando dos gráficos que melhoraram muito a pixel art dos caras evoluíram bastante e as texturas no geral também é tudo mais definido e detalhado principalmente Com Adição de sombras aos carros e pedestres pondo um print de cada jogo lado a lado só pelo asfalto calçadas dá para notar como ficou tudo mais nítido mais caprichado outra coisa que ajuda muito na ambientação é a possibilidade de jogar à noite onde mostra os efeitos de iluminação da cidade as luzes de postes dos locais dos semáforos o jogo fica muito bonito à noite dá aquela sensação zinha de rolê à noite em cidade grande alguns de vocês devem estar confusos e nem sabiam que esse jogo dava para jogar à noite Muito provavelmente meu amigo você jogou a versão de Playstation e nela os gráficos são menos detalh ados e só dá para jogar de dia inverso a isso temos a versão de Dreamcast que tem o gráfico melhor porém só a opção de jogar à noite e a melhor versão de todas que é a do PC e também é a que eu joguei para fazer esse vídeo traz tanta opção de jogar de dia quanto de noite e ressaltando que não passa o tempo no jogo literalmente você tem que escolher no menu se quer jogar de dia ou de noite ao contrário do GTA 1 o GTA 2 foi muito mais de boa para instalar no meu PC e também até o pet de Wide screen conseguir pôr e deixar o gráfico extremamente sup impar O que é bem único nesse GTA é sua ambientação que ao contrário de todos os outros jogos da Série A sua cidade não é inspirada em nenhuma cidade do mundo real ela se chama n City numa tradução de cidade qualquer lugar o jogo só se passa nela dividido em três fases igual era no primeiro game cada fase é um distrito ou seja um pedaço da cidade sendo a primeira a daal o segundo o distrito Residencial e o terceiro distrito industrial e o grande charme de GTA 2 que deixa ele diferente de toda a série é que ele é futurista não é um futuro muito distante e fica até meio confuso é algo entre o cyberpunk e uma realidade retrô eu digo que é meio cyberpunk porque o clima da cidade é sujo é aquela cidade nada Atrativa onde é tudo escuro e cinza e a corrupção rola solta porque quem controla a cidade é a empresa zaibatsu a responsável por ser uma farmacêutica além de ter milhares de outros negócios como a geração de energia e fora ela cada distrito tem outras facções ou gangs que estão envolvida até a cabeça no crime e corrupção da cidade também além dos npcs normais frequentemente vemos criminosos roubando carros e até trombadinhas que vem roubar nosso dinheiro essa parte da cidade me lembra um estilo mais cyberpunk no entanto para por aí porque o game não traz tecnologi super avançadas pelo que me lembro o que tem de avançado é os cientistas falarem que todos eles são clones e a icônica arma de choque e a maior prova que esse jogo não tem tecnologia avançada é que pela cidade ainda tem um monte de orelhões os carros uma estética bem peculiar eles são retr futuristas ou seja eles são inspirados em carros antigos dos anos 60 por aí mas com design futurista Eu particularmente acho os carros desse jogo muito marcante e charmosos mas eu entendo quem achea algo nada a ver porque a série GTA normalmente imita a realidade e no GTA 2 eles perderam a mão nisso com esses carros malucos de qualquer modo os design dos carros são maneiros e tem um artista que recriou a arte dele deles em 3D e nossa olhem essas belezuras esquisitas os designs todos redond does dos Paralamas enquanto a carroceria parece antigona e clássica Esse cara é meio louco só É uma pena que não tem motos como no primeiro game Provavelmente porque andar de moto era ruim e ficávamos caindo a toda hora Eles podiam ter feito uma forcinha a mais e feito um sistema melhor para andar de moto mas enfim não tem os meus carros preferidos são o bug que é o Fusca né quem não gosta o Master bug que é o fus hormonizado O smi que é um carrinho de um lugar só bem compacto e rápido também o Future GT que é muito rápido o Shark que é um carro rápido e bem fácil de dirigir dentre vários outros todos os carros são legais de dirigir nesse game e Ao todo são 69 veículos diferentes incluindo caminhões que agora tem jeito de pôr carroceria neles os carros de policiais futuristas de táxi existem até ônibus que pegam pessoas em Pontos específicos da cidade é bem legal a variedade desse jogo outra característica sobre os carros é que cada un nos geram Um item diferente mas como assim gera item é que levando o carro para um guincho ele é destruído e depois passa por uma reciclagem nessa reciclagem sai Um item e cada carro tem um item específico é uma mecânica de bônus bem legal é bem útil por exemplo para conseguir a chave de saída Livre da cadeia que quando somos presos esse item não deixa diminuir o nosso multiplicador para conseguir esse item temos que levar o Aniston bd4 no Guincho ele vai gerar a chave da cadeia muita gente vê o GTA 2 como ovelha negra da série por não ter carros com designs da vida real mesmo que seja pouco referenciado nos próximos jogos da série no GTA 5 tivemos uma homenagem ao GTA 2 em uma missão que temos que roubar um carro chamado Type Esse carro é do GTA 2 o carro das i batsu o jogo se passa em uma cidade só apesar disso cada distrito é bem distinto um do outro e dentro de cada distrito cada parte dominada por uma facção é bem diferente uma da outra os artistas do jogo capricharam nos edifícios fazendo ter bastante variedade dessa forma ficou muito mais fácil decorar as ruas da cidades porque cada Rua vai ter ali os seus edifícios próprios o nosso cérebro vai armazenando que é difícil fica perto de outro e assim por diante em pouco tempo temos um mapa mental e isso é muito bom porque esse jogo também não traz um mapa dentro do menu e nem um minimapa no canto da tela a cidade do GTA 2 também me dá uma impressão que é menor do que as cidades do GTA 1 Pode parecer que não mas isso é algo positivo por ser um pouquinho menor isso deixou o ritmo das Missões mais ágil eu me perdi muito menos jogando e não me deparei com aqueles becos sem saída que não dá em lugar nenhum o layout da cidade do GTA 2 com certeza é bem melhor que o do GTA 1 solta o som DJ a música tema desse jogo é sensacional ja ponha naquela Vibe criminoso de sucesso e claro que o GTA 2 também tem rádio como no GTA 1 com uma trilha sonora completamente nova as músicas são muito boas e complementam toda a vibe do jogo meio futurista tem até Uma locutora japonesa que lembra um pouco de cyberpunk e me D nos [Música] nervos Cala a boca na jogabilidade o personagem faz exatamente as mesmas coisas do jogo anterior Ainda andamos como tanque saltamos bem alto peidamos arrotamos e por fim atiramos melhoraram bastante o uso das Armas o jogo dá uma pequena corrigida no percurso dos tiros para a gente acertar os inimigos no primeiro jogo Era uma inhaca acertar qualquer tiro e no dois ficou mais gostosinho de atirar por causa dessa pequena ajuda que o jogo nos dá corrigindo a trajetória dos tiros para melhorar ainda mais a situação temos novas armas para o nosso Arsenal do GTA 1 volta as quatro armas o revólver a metralhadora o lança-chamas e a bazuca daí de novo temos a pistola dupla a metralhadora silenciosa a Shotgun cocktail molotov granadas e para quem jogou sabe da icónica eletran a arminha de choque que é muito apelona já na parte de direção de carros está bem melhor de controlar ficou mais suave fazer curvas ficou mais fácil dá para sentir bem a diferença de um carro para o outro o jogo meio que dá uma corrigida na direção da gente igual faz com a mira mas é bem pouco imperceptível só para deixar aquela sensação mais de fluidez dirigir ficou mais gostoso e com menos bateção de carro igual era no primeiro game agora dá para acertar quase sempre uma curva em alta velocidade dando aquele cavalinho de pau estiloso e para ajudar a ter menos batidas a ia do trânsito também teve melhorias é que por vídeo é difícil explicar a gente tem que jogar pelo menos uma meia hora ali do um depois uma mei do dois para você notar o quanto que melhorou na direção dos carros então por favor acredita em mim melhorou bastante acredit o p spray voltou para consertar nosso carro e ajudar a fugir da po com novidades além de armar uma bomba relógio que é engraçado porque eles chamam de suplementos do exército vermelho e tem a logo da União Soviética podemos equipar nosso carro com metralhadora para tirar de dentro do carro também podemos equipar o carro com óleo para soltar na pista e fazer os carros derraparem e por último podemos equipar o carro com Minas para soltar na pista e explodir quem passa nelas no GTA 1 os sprays eram em locais aleatórios e eu demorava muito até encontrar um pior ainda era encontrar a loja de bombas ficava em becos escondidos já no dois tudo ficou melhor porque unificaram todos os equipamentos em uma garagem de carro só como se fosse um pedágio passando pela cancela que queremos pagamos e equipamos o nosso carro e a localização desses pedágios por assim dizer sempre são ao lado das bases da facção então ficou muito mais fácil achá-las durante o jogo facilitando em muito em fugir da polícia na hora da crise a polícia que Aliás se você estiver só no nível um de procurado e ficar escondido com um tempo ela para de te perseguir Amém close no detalhe que quando a polícia não sabe onde você está a cabecinha dela fica parada e quando ela te avista começa a se mexer indicando que estão te perseguindo o sistema de polícia foi ampliado para até seis níveis que virou o padrão da série Todo mundo conhece conforme o nível aumenta vai vindo uma polícia mais brava começa pela polícia normal com quatro estrelas já vem a suat junto com o Mike baguncinha com seis estrelas somos perseguidos pelo exército cheio de tanques de guerra com essa brutalidade toda os desenvolvedores tiveram que dar uma melhorada no nosso personagem também no GTA 1 era um tiro e morria no GTA 2 pusera A Bendita barra de vida que são os corações e o personagem demora mais para morrer deixando mais legal e tendo mais foco na gamep a P com as armas e dando oportunidade também de fazer uns tiroteios mais justos no Game presta atenção aqui cara você tá notando o quanto que esses dois primeiros jogos já moldaram várias características da série mesmo antes do GTA 3 vice C San andre esse jogo já moldou várias coisas que estão até no GTA V e provavelmente vão estar no seis e pro vídeo não ficar tão datado provavelmente vai estar no GTA 7 que só vai sair em 2043 mas se tem uma característica do GTA 2 que não foi pra frente são os poderes bizarros os itens não ficam mais em caixas agora são ícones no meio do mapa mesmo além do colete a prova de balas chave da cadeia suborno vida e multiplicador de pontos que tinham no primeiro jogo em GTA 2 temos powerups de poderes que fogem da realidade a justificativa é que são tecnologias futuristas já que o jogo se passa num futuro mas nem tanto futuro assim temos o Double Damage para dar o dobro de dano com as armas e o fast Reload para aumentar a frequência de tiro até aí tudo bem né mas outros poderes são invisibilidade onde não somos atacados por policiais e nem membros das facções invulnerabilidade onde ficamos Invencíveis por um tempinho o electr Fingers que é bem estranho esse é o pregrade nos faz dar choque nas pessoas próximo da gente e na real mesmo Esses upgrades são até que bem inúteis porque todos eles tem um tempo curto de funcionamento isso os torna inviável de você usá-los em missão ao menos que você esteja no meio da missão e achea um power up Mas você pegar um power up e correr fazer uma missão já deu tempo de acabar o efeito e já que eu toquei no assunto vamos falar do sistema de missões que é exclusivo desse jogo dentro da série Toda é algo realmente único na série GTA respect is everything respeito é tudo esse é o bordão do GTA do o motivo é pelo seu sistema de missões o enredo do game não é grande coisa somos apenas um mero criminoso querendo fazer crimes e ganhar dinheiro Francisco profissão ladrão ladrão ladrão muit D orgulho quem nos dá trabalho são as facções em cada fase temos no mapa três facções cada um domina uma área da Cidade nessas áreas vemos seus membros andando e eles são esses pedestres que andam apontando uma arma e tem cores da facção também ficam em suas respectivas áreas os veículos únicos de cada uma a zaibatsu é a única facção que aparecem nas três fases do jogo isso porque segue aquela lógica de empresa gigante Envolvida com crime que domina a cidade as outras facções que temos no jogo e seus respectivos carros são os lunis a yakuza os cientistas os redneck a máfia russa e os Harry krisman isso mesmo até os Harry krism se tornaram criminosos E durante o jogo eles falam que o motivo é porque estavam sendo mortos por atropelamento de carros e se cansaram disso essa é uma referência ao primeiro jogo onde podíamos matar uma fila inteira de monges e fazer o gouranga Falando nisso no GTA 2 podemos atropelar uma fila inteira de Elvis Ok as missões são dadas pelo líder de cada facção conforme o respeito que eles têm pela gente funciona da seguinte maneira no canto superior esquerdo temos sinalizado as três facções de cada mapa e uma barra de nível de respeito de cada uma nessa barra existem três luzinhas verde amarela e vermelha essas luzinhas sinalizam o nível de respeito e também as missões que estão liberadas cada luz vai liberar um orelhão com missões o jogo começa com todo respeito no neutro e com as luzes verd acesas em todas facções do mapa Isso significa que podemos começar a fazer missões pela facção que desejamos vamos usar de exemplo aqui o primeiro mapa a primeira fase do jogo temos a zaibatsu yakuza e os lunis conseguindo mais respeito com uma facção Vai acender a luz amarela quando isso acontecer vai liberar o orelhão de cor amarela com mais missões daquela facção e consecutivamente com mais respeito liberamos os orelhões de luz vermelha as missões seguem nível de dificuldade crescente as primeiras do orelhão verde são mais fáceis as amarelas são um pouco mais difíceis que as verdes e as vermelhas são as mais difíceis de todas Ok Aníbal mas como faz para ganhar respeito é simples meu singelo amigo fazendo trabalhos as missões para a facção só que não é só assim também podemos ganhar respeito matando integrantes das facções rivais porém o mais interessante do sistema de respeito é que ele segue uma lógica de pedra papel e tesoura vamos pegar de exemplo o primeiro mapa para agradar a zaibatsu Temos que matar os lunis para agradar os lunis Temos que matar os Z yakuza e para agradar os yakuza temos que matar asbat o respeito também pode ser negativo com as facções se você completar missões para Os rivais falhar na missão que a facção te deu ou você matar e roubar os carros deles você vai perder respeito por exemplo fazendo as missões para zaibatsu os lunis ficam chateados com você e se você matar um monte de lunis também eles vão ficar chateados quando o respeito está negativo não podemos fazer missões para aquela facção e também a ao entrar em seu território teremos uma reção Ao estilo carioca pura bala e conforme o desrespeito aumenta a facção começa a usar armas mais pesadas contra você isso é tudo que o sistema de respeito influencia ele traz essa dinâmica para o game de você ter inimigos por toda a cidade enquanto faz missões para uma a outra vai tentar te atrapalhar além dessa vida e dinamismo que dá ao Gam playl o respeito não influencia em coisas muito relevantes não tem algo como final alternativo missões secretas S acessadas por escolhas e nem nada do tipo inclusive podemos fazer todas as missões de todas facções no mapa para reconquistar o respeito basta começar a eliminar pessoas da gang rival E caso cumpra todas missões das três facções na fase automaticamente começa uma missão Extra onde os três líderes das facções vão te perseguir e tentar te matar ao mesmo tempo as missões ou Jobs como são chamados nesse segundo jogo melhoraram bem a estrutura a primeira grande mudança que notamos é que tem muito menos missões de tempo o que eu achei maravilhoso pois a coisa mais chata no primeiro jogo Era esse tipo de Missão e as poucas Missões com tempo no GTA 2 eles dão um tempo bem Generoso pra gente conseguir cumprir de resto as missões seguem bem parecidas com o primeiro jogo ir de um ponto a outro pessoas roubar carros despistar a polícia e essas coisinhas de criminosos Eu gosto muito de missões que nos dão Aliados para nos acompanhar junto Aquele monte de gente para fazer um tiroteio Mas no fim é meio brochante porque todos morrem rápido de geral as missões ficaram mais bem planejadas e fluem melhor são todas mais gostosas de completar e o melhor de tudo é que podemos refazer as missões se falharmos solta foguete Ih só de poder repetir a missão deixou o jogo 50% mais amigável que o primeiro e não para por aí não podemos salvar o nosso Progresso também solta o rojão de novo para salvar temos que ir até uma igreja chamada Jesus save e custa 50.000 dinheiros exatamente temos que pagar para poder salvar mesmo assim vale muito a pena e deixa o jogo mais acessível é bem engraçado que quando não temos o dinheiro suficiente o pastor fala no donation vai uma super dica gamer do Aníbal para achar a igreja o melhor jeito é roubar uma van de TV porque a sua antena sempre vai apontar a direção que ela está a lógica para zerar o game continua a mesma temos que atingir uma quantidade de dinheiro e vai aparecer uma seta indicando a saída da cidade para irmos para a próxima fase o jogo continua tendo vidas limitadas e o multiplicador de pontos mas como Tem save quando eu sou preso e o meu multiplicador cai pela metade eu prefiro 50.000 vezes dar um load no meu progresso o que temos a mais para fazer no jogo são os kill frenzies que ficaram mais variados porque o GTA 2 tem mais armas vencendo kill Frenzy recebemos vida extra no segundo mapa existem carros escondidos que quando pegamos somos levados imediatamente para Wang Scar e de bônus recebemos carros equipados com armas tanque de guerra e o mais legal um caminhão de bombeiro invertido onde só salta fogo ao invés de água e o nome weng Car não é estranho para você né É porque esse lugar também aparece no GTA San Andreas um coletável que tem em todos os mapas São os tokens da logo do GTA 2 as coletando liberamos fases bônus as fases bônus são em mapas mais fechadinhos com o desafio mais simples por exemplo explodir o maior número possível de Van de sorvete ou eliminar o maior número possível de membros de gangs na versão de PC o jogo trazia o modo Multiplayer também igual no GTA 1 eu confesso que não joguei mas eu queria muito porque parece ser divertido demais pelas gameplays que tem no YouTube é uma confusão generalizada e com certeza eu gastaria uma tard me divertindo com amigos pelo jeito temos o modo Death Mat normal quem mata mais vence e o modo tag onde quem ficar mais com a tag por mais tempo ganha no YouTube tem bastante gamep do modo Multiplayer se tiver curiosidade dep pois assistam Eu acho que eu nem precisava citar isso mas sim esse jogo também tem um humor muito pesado como eu já citei eles zoam a máfia japonesa a russa e até religião cristã e do Harry krishnas Além disso Temos uma missão sobre um carrinho de sorvete com sorvete de drogas e bem-vindos a mais o vídeo a missão mais pesadíssima É onde temos que roubar um ônibus Ener de passageiros e levar para a fábrica de salsicha É muito pesado escutar eles gritando então sim você vai se divertir muito com o enredo das Missões você talvez meu amigo minha amiga tá doido para sair desse vídeo e jogar esses dois primeiros GTA Mas será que vale realmente a pena você quer saber se eu recomendo depende o GTA 1 é um jogo com mentalidade bem Arcade feito para ser difícil e ter um fator de Replay grande eu recomendo ele se você tiver muita curiosidade e quer experimentar se seu objetivo é fazer 100% saiba que vai demorar um mês treinando muito para fazer as missões sem falhar em nenhuma mas se você quer um desafio mais moderado e um jogo mais polido GTA 2 é bem mais 3D Mas se você tiver um pouco de paciência para se acostumar com as mecânicas vai ser uma experiência bem bacana Além do mais ele é mais fácil de instalar em PCs modernos se você for jogar esses jogos ou se você já jogou eu quero que você vai no campo dos comentários e me dê sua opinião ou me manda sua opinião lá no Instagram também e para mim poder reviver esses jogos olhando com uma visão mais histórica vendo as suas influências Foi algo muito divertido de se fazer comecei o vídeo falando da dma e te contei como ela virou a rock star norf mas nesse meio tempo Eles mudaram a sede do estúdio de Dandy para edinburgo que é a capital da Escócia alguns fundadores saíram também até o David jnes que era o cabeça porém como vocês sabem o estúdio em 1999 já era grande e com várias equipes nessas equipes tinha muito talento esses talentos que fizeram Body Harvest e Space se Valley jogos 3D com Mundo Aberto para Nintendo 64 logo depois que chegaram na Nova Sede em edinburgo decidiram que o seu próximo projeto seria GTA 3 feito em 3D para o novo console da Sony o PlayStation 2 e se você quer continuar vendo a história da série GTA você tem que se inscrever no canal ativar o sino e você pode clicar aqui do lado caso o vídeo já esteja disponível e se não tiver disponível eu vou deixar outro vídeo meu que talvez você goste mas por favor não perca o 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