Clair Obscur: Expedition 33 : Vale ou Não a Pena Jogar!?

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e aê aqui é o Zangado e hoje é dia de vale não a pena jogar e o game que volta a aparecer depois da sua gameplay dessa vez vai ser analisado por completo jovens hoje les trago o Clare Obscure Expedition 33 então vamos ao nosso ritual padrão dá uma pausa nas coisas que vocês estão fazendo vai lá lava sua mão prepara um lanche coisa alegre para não engordar se acomoda fica bem confortável e vem comigo claire se trata de um RPG de ação com combate de turno um jogador com visão em terceira pessoa desenvolvido pela St Fall e publicado pela Kipler lançado em abril deste ano 2025 claire que tem sido um dos jogos mais comentados do ano é um título que vem sido desenvolvido desde a pandemia durando cerca aí de 4 anos o projeto nasceu da mente de um dos funcionários da Ubisoft o francês Gilon que trabalhava como produtor associado e líder de narrativas na empresa dentre seus trabalhos estão Ghost Recon Breakpo e The Division 2 ele teve a ideia do Expedition enquanto trabalhava na Ubisoft mas ele disse que não era influente o suficiente lá dentro para demonstrar a ideia e com isso ele mencionou em uma entrevista algo que já vemos tem um tempo e ficou claro nessa indústria decadente se você tem uma ideia para uma nova IP com personagens novos história nova é extremamente difícil você empurrar isso para uma empresa mesmo que você tenha muitos anos de experiência ele diz que a burocracia e etapas de aprovação é tão grande que Claire nunca veria a luz do dia junto disso o fato de que ele queria fazer as coisas ele mesmo com pessoas próximas criar uma atmosfera e vibe isso seria impossível em uma grande empresa assim ele fundou em 2020 a Sentall e se demitiu da Ubisoft para dar início ao seu projeto e sonho pois de acordo com ele ele estava entediado na Ubisoft e queria tentar algo verdadeiro com alma com emoção e detalhe jovens Claire não é um título triple A e sim double e por conta disso eu não posso ser tão crítico aqui na análise continuando ele trouxe consigo outros funcionários da Ubisoft e outras pessoas se juntaram à sua desenvolvedora no decorrer da jornada em um mundo que grandes empresas têm centenas de funcionários para produzir games medíocres e reciclados Expedition como o título diz trouxe apenas 33 pessoas em seu time de desenvolvimento na verdade 32 sendo 33 o cachorro de estimação do time os perfis profissionais de cada um dos membros da equipe traz pessoas realmente competentes e com um bom portfólio e mais do que isso uma paixão reales dentre os jogos principais que inspiraram a Expedition temos Zelda como título unânime entre os 32 todos citaram Zelda mas obviamente também Final Fantasy Chrono Trigger o design de ambientação e inimigos notas inspirações em Bioshock Elden Ring Halo e o relacionamento dos personagens uma pitadinha ali de Mass Effect Dragon Nage o jogo foi se moldando e quando tinha 15 pessoas e uma demo pronta com assets real eles conseguiram firmar uma parceria com a Kipler que daria liberdade total e criativa ela que tinha publicado somente Scorn e Sifu dois títulos artísticos e de relativo sucesso daí eles conseguiram um orçamento maior pro time dar um upgrade nas ferramentas de desenvolvimento e trazer dubladores de peso dentre eles Ben Star de Final Fantasy e diversos outros jogos jennifer English de Balowers Gate 3 a lenda Andy Circus e Charlie Cox o Demolidor e aqui eu já falo para vocês que a dublagem do jogo traz as vozes originais com legendas em português e é um espetáculo de literalmente todas as vozes a Microsoft adotou o projeto como um título day one pro Game Pass e ajudou ainda mais financeiramente e com exposição e agora vamos lá pro enredo sua história ocorre no nosso mundo mesmo como conhecemos mas em uma versão fantasiosa o período da história é a Bell Epuky expressão em francês para Bela Época período da história que ocorreu antes da Primeira Guerra Mundial entre 1871 e 1914 que marcou um período de prosperidade avanços tecnológicos e científicos entre as potências da Europa e do Ocidente o centro da história ocorre em uma cidade um local chamado Lumier uma ilha isolada o jogo abre com uma cena em que vemos Gustave um engenheiro que tem dedicado sua vida às defesas da cidade sistemas de agricultura lutando para prover uma vida melhor pro seu povo ele tá jogando pedras na água enquanto ao longe vemos uma construção no horizonte chegando até o céu bem caótica e com um gigantesco número 34 brilhante em seu topo logo a seguir chega para falar com ele Maellei outra das personagens principais para mim a verdadeira protagonista do grupo uma jovem orfan que desde os 3 anos nunca se sentiu em casa em Lumier tendo bastante dificuldade de se conectar com as pessoas e confiar em alguém ela tem uma conexão com Gustave e não sabe se o enxerga como um pai ou um irmão mais velho ela chega até ele para falar sobre os preparativos de um festival da qual Gustave não tá muito animado junto a ele está uma rosa que Maelle comenta sobre Gustave a dar para uma garota chamada Sofie ex-namorada de Gustave gustave disse que não sabe muito bem o que falar para ela e assim a gameplay se inicia com Maelle o guiando até ela e falando algumas coisas eles citam algo chamado Gumag e para resumo da ópera esse Gumage ocorre todos os anos o número que aparece no céu é pintado por uma entidade uma criatura chamada artífice é painterest no original seria algo como pintor propriamente toda pessoa que tiver a idade do número que ela pintar no céu deixa de existir a expedição que dá nome ao jogo se trata de uma expedição de voluntários e aventureiros que saem de Lumier e vão para o continente em busca dessa entidade para exterminá-la o festival mencionado ocorre como uma forma de celebração algo que até Maelle acha estranho e ela também menciona que acredita que é meio tarde para Gusteve querer falar alguma coisa pra Sofie pois esse é o dia do gumage dela que tem 33 anos e que apesar delas terem terminado ele nunca superou quando eles chegam Gustave e ela tem um diálogo emocional sobre sentirem falta um do outro em um tom meio que de pesar por conta do inevitável que vai ocorrer e Gustave se coloca à prova para participar da próxima expedição e tentar colocar um fim em tudo sofie pede a ele para acompanhá-la até o porto enquanto eles vão conversando várias coisas ela disse que viveu 33 lindos anos e que é isso que importa e que curiosamente ela sente pena da artifícia pois diz que talvez ela seja uma prisioneira em um ciclo assim como eles quando eles chegam ao porto que tá lotado de outras pessoas e de frente pro número do céu a cena prossegue com o gumage acontecendo a entidade aparece apagando o número 34 e criando 33 todas as pessoas no porto com um colar de flores e essa idade começam a desaparecer em um momento emocionante após isso a noite continua com todos celebrando a vida daqueles que se forem uma espécie de luto e ao mesmo tempo comemoração e em gameplay explorando a área conheceremos outras personagens principais que irão compor a par si que é a minha favorita uma fazendeira que se tornou professora calorosa extrovertida ela aproveita a vida dia após dia e é o tipo de pessoa que aceita o mundo como ele é mas por trás dessa personalidade ela tem um passado e histórias tristes é bastante compromissada com a expedição mas ao mesmo tempo teme pelo fracasso luny filha de pesquisadores uma jovem com bastante sede de conhecimento e tem sacrificado tudo em sua vida para concluir o trabalho de seus pais seu maior objetivo é descobrir o mistério que envolve a entidade colocada como uma guia para a expedição ela sente profundamente o peso da responsabilidade e os riscos envolvidos depois Gustave fala com a sua irmã Ema que junto dele também é guardiã de Maele ema é totalmente contra ele querer ir nessa expedição dizendo que isso é um atestado de que eles nunca mais irão se ver mas que não pode impedi-lo e nem Maele e na cena seguinte Ema dá um discurso de despedida a todos os expedicionários sobre a vida deles o que eles estão prestes a fazer os homenageando e colocando a esperança acima de tudo com as cenas se intercalando entre todos os expedicionários se reunindo em um barco e partindo a expedição 33 chega ao continente que é uma terra sombria e devastada porém assim que desembarcam no lugar eles encontram um velho com roupa de expedicionário o que chama a atenção deles justamente pelo fato dele ser velho e como supostamente ele estaria vivo e quando um dos peticionários questiona ele é instantaneamente morto pelo velho e todos recuem desespero um cenário de batalha se inicia com explosões e devastações causadas pelo velho eles tentam fugir mas são atacados por monstros e entidades que o velho trouxe depois de tudo isso Gustav acorda em uma floresta desconhecida após ser atacado por um dos monstros e meio que teleportado para lá e a partir daí ele precisa encontrar e se reunir com os outros espeedicionários sobreviventes e descobrir quem é esse velho e o que tá acontecendo e é aí que a história começa para valer em uma campanha que gera em torno de 25 horas mas para quem busca o 100% esse tempo pode até dobrar sobre a trama assim como seu gamepay ela se inspira em muitas outras obras chega a ser bizarro eu enxergar Layers of Fear se unindo a Bioshock Final Fantasy mas independente das suas inspirações eu confesso que é uma sensação maravilhosa acreditar que nem tudo tá perdido em dias atuais temos um roteiro bem escrito que traz desenvolvimento de personagens desenvolvimento de amizades temos drama romance família uma série de revira-voltas e uma conclusão satisfatória e outra os personagens são carismáticos todos sem exceção eles compartilham momentos como em um M Effect da vida o Final Fantasy 15 eles discutem compartilham histórias se divertem sem ofender ninguém sem agendinha e outros personagens da par que entram um pouco mais pra frente no game são o meu favorito Monoco que é um gestral seres fantasiosos desse mundo que vem competições e batalhas como uma forma de meditação sendo um dos poucos que fala a língua humana ele tem um comportamento bonzinho mas no fundo é atrapalhado e meio maluco das ideias os gestrais não são afetados pela entidade mas devido à motivação de luta da expedição isso faz com que ele se junte a eles verso que é cheio de mistérios que eu não posso citar porque seria spoiler é um cara poderoso que entra no grupo e precisa provar o seu valor e ser de confiança e por fim Esk ele não luta com a gente até porque não seria justo pois ele é a criatura mais poderosa daquela realidade mas ele nos ajuda de outras formas sendo outro ser fantasioso amado pelas crianças e que carrega um monte de histórias esconde segredos e conhecimentos antigos pois viveu muitas aventuras e um adendo o roteiro foi feito por uma mulher e o design de personagens por outras mulheres e todas as heroínas e vilãs são lindas e poderosas e sem fazer discursinho para botar homem para baixo e como o jogo funciona dividido em duas etapas seguindo o modelo Final Fantasy da vida no momento exploração podemos andar correr pular escalar alguns poucos lugares e coletar itens na ambientação temos cenários visualmente estonteantes e até mesmo psicodélicos mas a exploração lembra um mess um Hell Blade temos muitos corredores áreas inacessíveis ou sem saída e pouquíssimas áreas assim mais abertas explorando encontramos vários segredinhos itens os mímicos que são inimigos que ao serem derrotados nos dão cosméticos podemos encontrar e comprar roupas e penteados pros personagens sem status apenas para deixar mais fashion mesmo também encontramos mercadores que nos vendem armas itens cosméticos certos itens estão bloqueados porque eles pedem que realizemos alguma secundária para coletar algo ou que nós vamos tirar um X1 com eles e aí sim desbloqueia o item para vender temos inimigos vagando pelo mapa e assim como em Final Fantasy se nos aproximarmos e os golpearmos a luta se inicia e o primeiro turno vai ser nosso agora se o inimigo encostar na gente o primeiro turno vai ser deles e por fim temos as bandeiras de expedição que seriam pontos de save ou checkpints apesar do jogo salvar o tempo todo sozinho nas bandeiras podemos descansar descansando seria como uma fogueira e um souls like da vida recuperamos HP recuperamos itens de cura mas os inimigos respawnam com exceção de chefes elas também servem como pontos de viagem rápida naquele mapa que você está podemos aprimorar atributos no game ganhamos XP por consequência níveis e ao uparmos ganhamos três pontos que podem ser distribuídos entre vitalidade aumentando HP e dano causado força que aumenta dano causado agilidade que aumenta a chance de turno e defesa defesa que reduz o dano recebido e aumenta o causado e a porcentagem de crítico e sorte que aumenta a porcentagem de chance de causar um dano crítico e de turno e também nas bandeiras podemos aprender habilidades cada personagem possui sua árvore própria focada no seu estilo de combate e como padrão oscilando em ataques físicos elementais e de suporte tendo muitas opções interessantes deixando a gameplay bem variada para cada um montar o seu estilo podemos definir até seis habilidades para cada personagem essas que podem ser alteradas livremente agora o outro momento do jogo são as batalhas de turno ou seja seria como um game de tabuleiro cada hora é a vez de alguém e você faz a sua jogada ao iniciar a batalha começamos com o PA que são pontos para realizar ações já no início de cada luta começamos com três de PA cada personagem mas o primeiro a atacar ganha um PA durante o nosso turno podemos atacar um ataque básico podemos atirar disparar um projétil né usar habilidades e itens tudo se tem custo de PA então habilidades mais poderosas t custo maior ao lançar uma habilidade vai rolar os esquecidos Quick Time lembram deles aparece um botão na tela para você apertar no tempo certo se você conseguir acertar vai dar mais dano caso você erre menos dano ou até cancele o ataque durante o turno do inimigo podemos esquivar aparar e pular é mais fácil esquivar mas é mais recompensador a parar cada inimigo tem suas sequências de ataque e não tem como você tem que decorar e não apenas isso mas também ter reflexo principalmente contra chefes porque se você aparar com sucesso uma sequência de ataques o personagem sempre vai mandar um contra-ataque devastador e conforme você avança no jogo a sequência dos inimigos vai se estender e oscilar mais e mais opções vão surgir como ataque e contra-ataque esmaecido outros fatores conectados às batalhas são as luminas e os pictos lumminas são passivas associadas aos pictos e pictos são as espécies de runas tem trcos tipos com status diferentes por exemplo tem picto que aumenta HP que dá um de PA mais no início da luta aparate dá uma porcentagem de cura mas tem que ficar esperto porque alguns parecem muito bons mas tem alguma pegadinha ali no meio do tipo: “Ah esse personagem não pode ser curado” ou ele causa 200% a mais de dano mas ele também leva mais dano enfim pictem ser encontrados ou comprados armas e pictos possuem status padrões e status bloqueados que são destravados ao concluir pequenas missões como vencer quatro vezes um certo tipo de inimigo e quanto aos personagens em si em combate começando pelo Gustave ele tem uma habilidade exclusiva com seu braço que acumula cargas a cada ataque a parada podendo chegar até 10 cargas podendo utilizar o seu ataque chamado sobrecarga com força total que pode causar quebra e deixar os inimigos atordoados a Luna é uma mag e tem seus feitiços com principais habilidades cada habilidade usada pode gerar manchas que vão se acumulando e podem fortalecer seus ataques ela pode gerar até quatro tipos de manchas elementais ela é praticamente fixa na par de todo mundo porque os poderes de cura dela são essenciais maelle ela possui habilidades de postura que mudam de acordo com seus ataques e habilidades são elas: a postura defensiva sofre menos dano e ganha PA ao aparar ou esquivar postura ofensiva causa mais dano mas também recebe mais dano e postura virtuosa que causa muito mais dano cada habilidade possui uma condição para mudar uma postura por exemplo a troca ofensiva vai mudar a postura dela paraa ofensiva ao acertar o ataque se o próximo ataque for um ataque normal ela vai ficar sem postura depois o ideal é alternar entre as habilidades para manter suas posturas aumentando o ataque e a defesa quando necessário si ela pode infligir predição nos inimigos algumas de suas habilidades geram cargas solares ou lunares ao consumir essas cargas ela pode entrar em estado de crepúsculo causando dano aumentado dobrando a quantidade de predições e fazendo com que o inimigo receba uma quantidade maior delas por exemplo ao usar a habilidade corticrepuscular vai gerar uma carga lunar e ao usar uma habilidade que gera carga solar com uma perdição focalizada você vai ter uma carga de cada gerando o crepúsculo e seu próximo ataque vai ter um dano elevado ao utilizar uma habilidade específica vai voltar às cargas pro zero verso possui habilidade chamada perfeição ui que começa no ranking D e vai até o ranking S seu rank aumenta conforme ele usa ataques e habilidades e diminui conforme ele recebe dano quanto maior o rank maior o dano causado monoco possui a roda bestial ó malícia que vai gerando conforme você usa as habilidades a roda bestial possui máscaras como a máscara ágil conjuradora equilibrada pesada e suprema usar as habilidades de acordo com a máscara ativa aumenta muito o dano ou a eficácia da habilidade monoco desbloqueia sua habilidade diferente dos outros ao derrotar inimigos ele coleta o seu pé para se transformar neles assim desbloqueando suas habilidades sem ter que gastar pontos esse lance de pegar poder lembra o Kim Mari em Final Fantasy 10 já falei sobre Final Fantasy 10 em uma das partes da saga Final Fantasy o que dificulta uma partida são os status que acontecem assim como em Final Fantasy existem 300 status causados e recebidos queimadura congelamento ruína maldição todos ferram e te ferram de alguma forma e você precisa saber lidar com as adversidades que um boss pode causar e quanto à dificuldade do jogo ele é sólido no início para um jogador experiente de turno pode achar o jogo meia boca e tranquilo mas não o game eleva sua dificuldade gradativamente e oferece batalhas longas e complicadas dando uma nostalgia aos Final Fantasy antigos você pode até se ver empacado em um chefe mas nada que uma estudada no seu time utilizar ali os pictos corretos e uma estratégia não resolvam as batalhas geralmente acontecem em trio com o time reserva entrando quando o trio principal é derrotado não há uma jogabilidade para se avaliar ou mesmo física a inteligência artificial é o que se espera de um jogo de turno os inimigos oscilam bastante entre os ataques para nos confundir quanto aos gráficos o jogo não é nova geração os cenários têm um belo visual como eu comentei mas não há muita liberdade não há destruição há muitos serrilhados os personagens são bem modelados mas são muito parecidos uns com os outros as expressões faciais ficam devendo também apesar dos olhos dos personagens serem bem expressivos só que eu não vou criticar tá eu só tô comentando aqui não é um jogo Triple A é um jogo feito por 32 pessoas então pelo amor né os caras entregaram um milagre aqui tá tudo ótimo nessa perspectiva tô só comentando mas tá ótimo o load inicial pode ir de 7 a 12 segundos reloadings de 3 a 5 segundos cada mapa do jogo você entra através de um portal quando você tá fora de um mapa até lembra um game de tabuleiro ou um Mario World da vida nessa área você pode explorar lutar coletar itens e segredos entrar em áreas opcionais e acampar no acampamento são os momentos M Effect Normandy você pode conversar com cada um do seu grupo e desenvolver seu relacionamento com eles ganhando nível e recompensas um dos pontos mais elogiados do jogo e com razão seria quanto a sua trilha sonora feita por uma das primeiras pessoas a serem contratadas pelo estúdio Lorien Testart e como isso aconteceu eles procuraram uma das plataformas mais famosas e ainda assim subestimadas da música o Soundcloud onde músicos e compositores do mundo todo podem utilizar o espaço como uma plataforma de divulgação de seus projetos esse foi o primeiro trabalho profissional desse que usava a plataforma para colocar músicas tinha colocado cerca de 50 faixas lá a um ano seu estilo musical e influências e paixão pelas trilhas dos games bem como a beleza né das músicas da qualidade encantaram a equipe que o trouxeram sua principal influência de acordo com o próprio estão em Zelda e Mário sua ideologia para criar a trilha do jogo de acordo com suas próprias palavras era de criar uma trilha imersiva em que cada música contaria uma história sobre o universo do jogo e seus personagens ele trabalhou lado a lado com o time recebendo scripts da história e personagens e escolhendo diferentes instrumentos e segmentos para cada um buscando que a música se encaixasse perfeitamente formando um quebra-cabeça gosteve por exemplo sempre tem um violoncelo tocando porque na visão deles isso representa o amor que ele tem por Lumier mesmo que em constante ameaça para Môco o saxofone representa energia loucura e vivacidade em Claire temos 8 horas de música composta da melhor forma possível um trabalho de captação de áudio e mixagens incríveis para se dizer com posições ricas belas e feitas com coração e alma a trilha é presente em êxtase desde o início do título passando por diversos instrumentos e vibes buscando emergir todos os sentimentos de tristeza felicidade melancolia empolgação medo alegria é um time completo representado em peso por piano violoncelo violinos violões cantos líricos e operísticos com letras em checo francês latim uma das trilhas mais impressionantes e bem feitas que temos nos últimos anos na indústria dos games e que pode ser comparada a grandes nomes como Nobu e Matson quanto aos bugs eu não presenciei nenhum no Series X mas no PC a versão da live no caso passei por crashadas nojentas que aconteciam logo após a batalha dos chefes incluindo o boss final me forçando a zerar no Series X porque eu matei duas vezes no PC e crashava logo depois da luta expedition 33 traz uma ótima história com personagens carismáticos uma gameplay nostálgica apresentando o turno aqueles que sempre tiveram um pé atrás com o gênero é sem dúvida uma das maiores surpresas do ano e que deve coletar alguns prêmios se você ama RPG de turno esse é um título obrigatório para você e bom jovens então é isso eu espero que vocês tenham gostado não se esqueçam de avaliar se você viu comentar e se gostou e não tá no canal se inscreve aí um grande abraço tudo de melhor hoje e sempre valeu falou até mais เฮ [Música]

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