DEATH STRANDING 2 EXPÔS a INDÚSTRIA DOS GAMES #flowgames
0vamos primeiro falar de algo que eu acho muito importante desse jogo por quê eu pensei que a gente ia ver o próximo passe evolutivo nos videogames em relação a gráficos e tal no GTA 6 humum o Death Strange chegou antes e não sei vocês porque o o Mical tem um pro nós não temos o meu Play 5 tancou de boa o Death Strang 2 não gritou não ficou quente nada disso e o que que eu acho para mim nós todos fomos enganados com essa indústria mequetrefando pra gente que certas coisas eram impossíveis que ah não o harder já chegou no teto ah porque não dá para fazer ah não isso é impossível impossível aí o cara tem que o Myzai aquela porcaria né o Zero gosta eh o Zero gosta o zero gosta saiu essa semana a informação que eles é uma cal 500 pessoas no estúdio a Kojima Production são tipo 150 pessoas a Cojum Productions utiliza a engine da a 10ma engine a engine lá do do Horizon com 150 pessoas os cara consegue fazer esse jogo que é é inacreditável é inacreditável vocês que não pegaram o jogo ainda e só viram imagem no YouTube já é inacreditável tá porque quando a gente fez live aqui do evento do Kojima ninguém tava acreditando que era real que era em game isso porque a gente tava vendo stream no stream no stream imagem comprimida né só que eu nunca vi um um gráfico fotorealístico nem esse eu acho que é eu acho não sei vou quero saber a opinião de vocês mas eu acho que é o melhor que já existiu eu acho que a gente chegou nesse ponto aí cara o início do jogo é impressionante porque assim início quando começam as cenas eu gosto de relaxar né então eu tô sentado na cadeira ali jogando começou a cena o início do jogo bonito você já tá todo se tremendo aí o caramba eu fico assim né e aí tem aquela hora que ele vai mostrando a a montanha subindo aí chega nele tá ele de costa e tô eu assim ó é esperando e aí ele fica ali parado eu falei: “Aí será que bugou será que bugou isso aí cara?” Falei: “Não não é possível” aí aparece os quadradinhos né do lado ali eu falei: “Ah não é possível cara.” Aí a câmera dá aquela afastadinha já né assim isso aí ele fez de propósito para você ter a dimensão do mundo que ele construiu né então você pega esse render distance e é sac distance é sacanagem pô isso daí não [ __ ] olha isso olha o tamanho a imensidão de tudo a não só a geometria mas a definição de tudo que você tá vendo é tudo muito vivo cara olha essas rochas olha essas pedras então eu sei que para alguns pode ser bobagem só que como a gente não tem muito acesso e não são muitos jogos que conseguem entregar esse padrão de qualidade quando você abre na sua TV 4K OLED não sei o quê isso aqui cara é de cair o queixo é um negócio absurdo de linha acho assim o acho que a Tá vai poder aqui até dizer uma coisa legal tá para você trazer para nós como você jogou Death Strange 2 numa etapa anterior ao lançamento lembrando né galera Thaís viajou até o Japão né foi até Kojima Productions jogou lá 30 horas de Death Strange 2 no PlayStation 5 base no base aí aí é uma pergunta que vale muito a pena fazer que as pessoas querem ouvir isso e o David falou eu joguei no PlayStation 5 Pro nós trocamos algumas ideias né eu e você que ali a gente tava jogando num tempo você tava mais adiantado um pouco mas vocês relataram que tava assim fenomenal eu joguei no PlayStation 5 Pro galera e tá fenomenal mas acredito que não estava muito melhor do que o que vocês viram no PlayStation 5 base hum você notou a diferença de quando você jogou lá e quando você jogou a versão final tava bem parecido tava extremamente bem parecida inclusive eu acho que assim uma das primeiras coisas porque quando eu fui lá para para Tókio eu fui na verdade representando a redação né o portal do Flow Games porque eles queriam assim uma matéria no portal e não necessariamente um vídeo tanto é que teve aquela coisa que eu não podia gravar nada e não podia tirar foto de absolutamente nada e eu acho que uma das primeiras coisas que eu falei tinha um grupo eu Vinícius e o Micale né para cuidar disso uma das primeiras coisas que eu falei para eles falei assim: “Gente eu tive um pouco de dificuldade no começo de identificar se aquilo era uma imagem tipo live action se era realmente uma filmagem de um sei lá um cacto no meio do deserto ou se realmente era o jogo e era tudo o jogo foi uma das primeiras coisas assim que impacta eu juro para vocês eu sou aquele tipo de pessoa que não se importa com gráfico mas mesmo assim é difícil você não se impressionar com que esse jogo te entrega logo na cara logo quando ele inicia os segundos iniciais é aquilo você fica que só vai aparecendo a Game Bardu o Codima e não sei o quê e fulano de tal e aí só vão aparecendo imagens e aí elas terminam nessa cena que o Cross falou que você né vê aí uma sequência da Terra passando até chegar no Cu ah não e vale vale vai lá ah não pode falar não ia falar que vale acrescentar gente que a gente tá tendo esse espanto no segundo mas o primeiro já era lindíssimo o primeiro quando você tinha aquelas interações com Sen no quarto privado já era lindíssimo quando ele fazia aqueles negócios mexendo na cara no no dava para ver os os no defeito defeito tem o eu eles não tm defeito eles são perfeitos eles são lindos então assim quando eles chegavam perto do espelho assim você fala: “Cara isso é bizarro” já no primeiro né 5 anos atrás quando você saiu o primeiro há se anos atrás assim já era lindíssimo e todo mundo já falava né que ó era um jogo muito lindo eh e esse segundo eles aprimoraram demais assim a sacanagem a textura da pele do de todos os personagens a textura de tudo é lindo ali é tudo claro né gente que vai ter um lugar ou outro né senão o cara vai lá buscar no cantinho do mapa ah não é tudo isso claro que tem lugar que não não tem a mesma qualidade que alguns centros mas assim é um jogo que é em sua grande maioria ele é lindíssimo não só nas texturas como na composição né como um todo ali né como as coisas interagem entre si agora com esses eventos naturais dá para você ver ainda mais essa questão da estética do jogo é muito legal porque isso é um negócio não desculpa car fala aí fal o que acontece esse jogo tem alguma algumas coisas em relação a isso que impressionam muito né porque assim o saiu no final da geração do Play 4 né eh e era realmente muito bonito mas eu vi as comparações é é brutal a diferença sabe do um para esse né artisticamente falando o primeiro dois são muito parecidos né a estética do jogo é muito parecida só que tecnicamente é um salto porque o que o que que tem também em algumas coisas que a gente pode ver em relação ao primeiro o primeiro é um pouco é mais monocromático sabe ele não tem tanta variação de bioma quanto o dois o do tem muito mais variação de bioma colorido né menos colorido e tal e tudo isso vai para ele conseguir fazer aquele nível gráfico que ele teve ele teve que eh eh abdicar de algumas coisas a gente sabe que desenvolvimento de jogo é muito isso a gente já falou com alguns desenvolvedores eles comentam isso não eu quero fazer muito [ __ ] aqui mas eu tenho que tirar de lá porque e foi uma coisa que o Jima falou no no desenvolvimento ele disse com PlayStation 5 eu precisei abdiccar de muito menos coisa na hora de fazer né então assim o que a gente vê com esse jogo é que o Play 5 é porque esse jogo galera não tá no limite do PlayStation 5 essa que é a realidade tá porque se tivesse no limite ele ele tava passando mal para rodar e ele não tá porque no Play 4 né a gente falando de PlayStation cara o Delest of Us no fim da geração tava matando o PlayStation 3 o GTA também né no Play 4 só 30 FPS vale lembrar 30 FPS então esse o o Play 5 tá rodando de boa esse jogo cara não é nem o slim eu não comprei o slim a gente não tem slim a gente tem o PlayStation 5 lá do início do lançamento de 5 anos atrás e tá rodando de boa então assim essa coisa que um monte de empresa fica falando que chegou no limite é mentira pô e a gente vai ver de novo o GTA ano que vem só que é mentira esses os caras que são ruim pô o limite que tem é o bloqueio de software que eles fazem para você não atingir as capacidades a gente viu recentemente aí os caras desbloquearam PlayStation 5 e rodar Bloodborn a 60 Red Dead Redemption 2 a 60 então assim né como é que você vai discutir contra isso pois é e e aí o que acontece os gráficos são muito impressionantes são mas para mim me impressiona muito mais é a performance desse jogo a performance a performance desse jogo eu eu joguei o jogo inteiro no modo performance não joguei no modo de qualidade 60 fps e a essa porque assim os gráficos são impressionantes eu fiquei maluco caraco que [ __ ] e tal mas teve pontos que assim como a gente foi enganado pela indústria é bagulho que eu não acreditava que era possível realmente teve na nossa live a gente passou por um pedaço do México lá que começou a vir a tempestade de areia a gente passou por dentro da tempestade de areia saiu da tempestade de areia e a nuvem gigantesca tava ali atrás e não caiu um frame gente uhum é o caso mais o caso mais marcante que a gente até conversou sobre isso é num ponto específico ali do jogo ah vamos ver isso é já passou em trailer já passou em trailer esse aquilo é aquilo é bizarro tem esse momento aí ô no evento do Cojima tem esse aí tem tem bom é um momento galera que tá acontecendo muita coisa na tela tem muita partícula tem tiroteio acontecendo NPC andando tem redemuinhos eu não sei o que que é aquilo são cataventos eu não sei o que são cataventos e dentro desses cataventos tem faísca rodando eh conforme os cataventos estão então assim é muita informação acontecendo e a gameplay rolando com tiroteio lisa lisa mas não caiu um frame isso é bizarro sim não assim a performance aliás antes de mais nada obrigado pelo café aqui Cardos um glorioso glorioso glorioso cara valeu Cardosão aí pelo glorioso mas eu vou te falar gente conversando esqueceu isso aqui comigo hein brinde pô é brinde coji mas esqueceu a rosca aqui é que ele ele é fã de Gears né eu eu l de Gears também sabia quando eu vi a primeira mas assim uma coisa que me impressiona a a não cai um FPS é bizarro isso é completamente bizar eu eu tentei estressar o jogo não sei se vocês fizeram isso eu tentei estressar o jogo colocando assim por exemplo mais um veículo é tipo sabe assim ah isso eu não fiz ficar spaando coisa eu não fiz é eu tentei assim pô assim fiquei tacando um monte de carga eu fui lá na nas mulas que não são mulas agora são bandidos ladrões né enfim tem vários né tem vários são os mulas você tem os ladrões tem sobrevivencialistas isso tem vários aí eu fui até eles é meter bala em todo mundo então eu comecei jogando no Stelf a gente vai falar sobre isso aqui Gamep mas depois eu fiquei meio sacudo vai vai vamos meter bala o jogo que ajuda jogo o estresse então não caiu um FPS galera eu chegava nos acampamentos cheio de bandido chegava com um monte de coisa jogava veículo jogava carga jogava bomba granada coisa que gera fumaça coisa explosão né coisas que sobrecarregam a imagem ó essa parte por exemplo não tem uma queda de fã essa essa parte é inacreditável é surreal eu não sei se vocês chegaram a experimentar o modo qualidade só experimentar ele é aquele 30 fps bem travado né qualidade não é aquele 30 fps minimamente agradável né eu não achei pegar um exemplo aqui galera solto starfield starf quando saiu você se lembra que ele não tinha 60 fps nos consoles uhum ele só era em 30 fps mas era em 30 fps agradável tem tem jeitos e faz isso também quando não cai de 30 tem jeitos e jeitos de você fazer jogos em 30 FPS minimamente agradáveis né não é o caso do Death Strange 2 você tem que jogar no modo performance esquece o modo fidelidade né esquece assim ele é um jogo ele é uma beleza técnica é uma exuberância técnica e é como você falou David é um tapa na cara da indústria no sentido de mostrar que detalhe ninguém teve arrogância ali na Cojima Productions kojima por acaso ficou arrotando peru aí nas redes sociais porque muitos desenvolvedores faz isso come mortadela e arrota peru minha avó falava isso só que ela falava é come chuchu e arrota peru isso também também é porque mortadela é mais barato então você come que chuchu que que o peru ah não tá bem mas mas é bom assim também mas o lance é você né ficar com enaltecendo muito seu trabalho o Kojima ele não falou que é um quadrup não vocês podem ver galera o Kojima não ficou nas redes sociais sobrevalorizando supervalorizando o produto dele ele falou: “Quero o meu jogo mostrar para vocês” mas ele não ficou dando aquelas máximas aquelas soberbas sabe ele não ficou cara o que ele faz é assim eu tô divulgando para valer meu jogo mas ele não fica se achando ou se colocando acima porque uma coisa assim o o Dev doon isso é ele não é muito ele é pretencioso porque ele é um jogo grande e se eu fosse Kojimo eu ia ser muito cuzado é mas ele não é arrogante né ele não é um jogo arrogante eu não sinto arrogância eu sinto honestidade no Dev Strange 2 no sentido de ser um jogo de 70 que é caro para Deddel aqui no Brasil ainda R$ 350 o último porque o G of barato no low games é mais barato e dava para achar por 280 o Ghost of Fiot já vai custar 400 e pelo preço dele em relação a outros jogos que custam esse mesmo valor ele é honesto porque ele entrega o que deve ser entregue pros conso para um console de atual geração uhum aí só complementando isso que o Mica tá falando eh quando eu tava ali no estúdio nós tivemos diversos momentos que nós estávamos fazendo uma tour ali dentro e vendo ah partes de cabines de desenvolvimento então captura de de eh expressões faciais eu esqueci o nome daquele mas que é a cadeirinha que tem aquele monte de câmera tinha enfim eh e aí em determinado momento eles levaram pra gente num estúdio de mixagem de áudio e dentro desse estúdio tinha um telão e eles falaram assim pra gente falou: “Até agora o que apareceu nos trailers não é isso que a gente vai mostrar aqui para vocês.” E eles mostraram essa cena do New Uhum essa aí dos fogos e tudo cena linda e eles e eles falavam: “Não olha porque a gente colocou o barulho dos fogos isso não tá no trailer.” A gente colocou sabe aquele Aham falou: “Isso não tá no trailer colocou isso” a gente ouviu aquilo lá numa tela fantástica e com aquele volume no alto e assim é esse estúdio é esse estúdio acho que é acho que é esse estúdio mesmo você visitou esse estúdio tá eu visitei tá dentro é dentro da Codima Productions então essa telona aí na frente tava passando tudo e o que dava para perceber é o entusiasmo de falando: “Olha o que a gente conseguiu fazer olha isso isso aí não tava no trem mas escuta olha os focos de artifício que a gente colocou ali.” Então essa coisa mais do que a pompa de falar: “Olha o que a gente fez aqui não” tipo cara ó o que a gente conseguiu fazer aqui animado ele quer compartilhar né tipo negócio de essa essa cena bota de novo a cena dos focos por favor ô essa cena tava jogando tava de madrugada jogando isso aí eu cheguei nesse ponto que eu tinha visto na no evento tem na minha gameplay eu acho que da das primeiras 12 horas do jogo tá responsável no no não é aquele acho que putz ainda mas é só ir passando ali que acho que eles encontram foto mas se desenta hã então manda aí manda aí só para ilustrar nessa hora tava de madrugada cara eu juro eu parei no meio de uma praça ali porque você pode andar e você passa nesse lugar e não tem mais né porque você passou eu parei no meio de uma praça e eu fiquei rodando a câmera tá ligado e eu e eu falava sozinho que nem maluco falei: “Cara eu não tô acreditando nisso não essa parte é um showcase técnico né cara isso é inacreditável mas sabe o que parece isso aí o fogo também né olha a quantidade de coisa que acontece aí acontece mesmo no Play 5 básic eh tá vale acrescentar que vocês estão vendo a 30 aí tá galera isso aí roda a 60 sem cair um FPS pelo menos para mim foi assim né ah sei lá no cont do fulaninho foi 50 bom no meu para mim foi jogando no PlayStation 5 Pro mas eu tenho certeza ouvindo que o D o que vocês trouxeram o David a Thaís eh pessoas que jogaram a gente vai trocando ideia né galera todo mundo que jogou no PlayStation 5 base disse a mesma coisa o jogo está impecável tecnicamente então ele não tem nenhuma soberba de PlayStation 5 Pro do tipo olha melhor no PlayStation 5 Pro tanto que tanto que quando a Thaí viajou lá para testar o Kojima ofereceu pra galera jornalistas o PlayStation 5 base não foi PlayStation 5 Pro isso por si só já mostra né uhum já mostra a a a capacidade técnica que ele queria exibir com console base do tipo você não precisa gastar essa esse essa nota preta que custa o PlayStation 5 Pro jogue no básico você vai ter isso aqui ó foi isso que ele quis mostrar para vocês e é isso que você vai ver no jogo e isso aí cara me mostra justamente o jogo não é todo isso é só nessa cena aí ou seja dá para ir muito além ainda então o nosso rádio tem capacidade ainda cara sabe tem capacidade o que a gente tá vendo é que o povo tá tá se apoiando muito nas ferramentas que tem e as ferramentas tá fazendo tudo né isso aí isso aí a gente vê um trabalho meticuloso [ __ ] cada cada coisa cada [ __ ] e e de novo não saiu nenhuma notícia que o o Death Strange 2 é o jogo mais caro da história exatamente porque os caras ficam falando para fazer isso aí custa um dinheiro que nossa não dá e com 150 200 pessoas uhum e ainda com várias personalidades holidianas participando né perfeito e com uma pandemia no meio é foi do começou em 19 jogo fez o Kojima pandemia né não isso daí é surreal é muita coisa acontecendo esse o a pandemia fez o Kojima galera só para relembrar reescrever parte da história ele mesmo já falou que o jogo foi atrasado em pelo menos um ano então esse jogo com essa qualidade era para ter saído mais ou menos em 2024 ou seja 5 anos para fazer um jogo desse tamanho desse escopo sem arrogância sem vender eh né que ai temos os melhores gráficos da história temos um produto que você não vai ver em nenhum outro lugar não ficou vendendo nada disso sabe não ficou arrotando arrogâncias por aí não mic tá chateado com esses caras que fica arrotando cara sabe eu sei exatamente o que ele tá falando chama R Pitford esse cara mesmo ele tá falando desse cara do Borderland sabe tod Howard é outro que é sabe assim por exemplo às vezes a a IA tem um pouco disso algumas empresas tm uma parada meio sabe tem uns caras aí que ficam não que o meu jogo eu demorei duas décadas para fazer o Kojima não ficou falando mas o les não meteu essa não ô Zerão é não até onde a gente sabe que o Les tá envolvido com o jogo que você odeia que é o Msai ou zero eu acho que ele participou da das coisas legais do jogo viu eu acho que as coisas ruins não é tão culpa dele não a gente pode discutir isso isso no programa aí outra coisa que eu queria comentar também sobre essa parte técnica pra gente ir pro gameplay eh é justamente as animações as expressões faciais que é sua real pô é o mais próximo da realidade que a gente tem né o mais próximo do do real porque eles são o que acontece quando você faz um personagem que não existe aí a gente só fica supondo se é parecido com o o a vida real nesse não são os atores de fato é inacreditável pô eu acho que os últimos que me encantaram assim ô ô dava não sei se você vai concordar foram também quando eu vi aquela primeira imagem do Hell Blade uhum é o Hell Blade é o mais próximo foi realmente assim impactante foi forte assustador aquilo e só que aqui o negócio se mantém por muito tempo no jogo todas as cenas né cara impressionante assim é porque a atriz ajuda muito todo respeito à minha cônjuge mas a fragile é uma moça muito muito bonita e assim ajuda muito e é legal sabe o que ajuda mais ainda do que ser uma moça bonita é quando tem um velho o Tarma é sensacional tarma é sensacional e quando ele tá em tela você vê as expressões de um cara velho de idade e é assustador porque quando dá um close você tá vendo aquilo na sua TV você fala: “Meu amigo que que é isso cara como é que esses caras chegaram eu dormi por quanto tempo?” Porque é difícil é como eu falei gente eu dormi por quando você vê os jogos por aí depende muito da proposta não é porque senão a galera ah mas tá o jogo cara tem jogo cartoon que é lindo e a gente não pode fazer comparações com jogos com propostas diferentes o Death Stranging ele é um jogo que se propõe a ser fotorrealista e isso é desde o início desde o primeiro e ele garante e cumpre isso porque quando os personagens estão grandes na sua tela vários juntos e não é só isso não tá uma coisa eu falei na review que eu acho impressionante eu vou citar essa cena hum que depois eu vou reclamar que o Kojima mostrou demais acho que mostrou demais tá eu acho que realmente passou do ponto mas a cena da Len aquela mesma que a mais da hora dela que apareceu nesse evento que a gente matamos que eu vou reclamar dela já já cena é incrível mas eu acho que não devia ter mostrado eh os movimentos que eles estão fazendo ali em nenhum momento você fica naquele vale de estranheza é parece ser muito real então em um momento eu falei pô El Feni tá fazendo isso mesmo não é possível então é muito bem feito toda a parte de de movimentação as animações tudo isso tem muito a verão que tá falando com a direção de cena direção de cortes a forma fotografia tudo que é como é montado essa cena aí olha isso isso é simplesmente arte né sendo contada e a movimentação deles em nenhum momento você fica nossa que movimento esquisito pode ver a LFN ó todas as movimentações por mais que não sejam humanas obviamente você não entra naquele negócio bonecão você fica: “Meu Deus cara que que é isso?” É lindo ó é lindo não e um detalhe o Croizão complementando isso é que todos os atores sem exceção né todos disseram que foi muito legal trabalhar com o Kojima muitos deles não entendiam o que estavam fazendo sim o Norman Readers ele deu uma entrevista muito interessante falando sobre isso que ele falou que com a parte de Mocap né que ele falou assim: “Ah e aí de repente você tá ali atuando com um macacão preto com um monte de bolinha colada e o Codiman chegou para ele e deu um bebê e falou: “Chora olhando pro bebê” é a E aí de repente o Codema não porque tem uma baleia voando e aí essa entrevista com Norman Reids é muito boa gente eu não lembro se puder recuperar outra questão é o Norman Reidos falando do Kojima fala pesquise é muito bom porque a a atriz que faz a a Rain a a Lea Ced também falou muito bem tanto que ela repetiu o papel da da File e a Fergile é grande aqui galera é maior ainda do que no Death Strange 1 papel dela aqui né ela é crucial e aí ó complementando o que você disse Czão acho que todos são bonitos não não tem ninguém feio tem sabe um que acho bonitão sabe um que eu acho bonitão mas bonitão mesmo eu o também mas o Dieu E acho ele estiloso cara estiloso a gente é que para mim já teve o MS quer dizer assim personalidade videogame fantástica na David Jones mas assim em em quinto lugar assim porque as outras é em outras posições ninguém ocupa né só David Jones caramba mago pega do primeiro ao quinto que voando mas assim o Meds o Meds é rasbando ali boa não é bonitão mesmo bonitão o Nil também tá o é bonitão luca Marinell é brabo tá muito legal o Troy Só que nesse jogo ele tá descaracterizado mas eu acho eu acho essa parte legal o que que ele conseguiu fazer com o Troy Baker gente não parece pessoa é loucura [Música] [Aplausos] [Música]