Dying Light 2 : Vale ou Não a Pena Jogar!?
0E aí aqui é o zangado E hoje é dia de Paranoá apenas jogar game que Retorna depois do seu vídeo da primeira hora dessa vez para ser analisado por completo jovens hoje leis trago Dying Light 2 então vídeo de análise vamos ao nosso ritual padrão estamos a pausa nas coisas que vocês estão fazendo vai lá lava essa mão prepara um lanche coisa leve para não engordar se acomoda fica bem confortável e vem contigo dá em like 2 Stay hillman permaneça humano se trata de um jogo em primeira pessoa que misturação terror e sobrevivência desenvolvida pela tecland e publicado pelo Warner sendo uma sequência de Dying Light e Dying Light de Following a DLC externa long do primeiro jogo Originalmente anunciado na E3 de 2018 passou por alguns atrasos e contratempos devido ao tamanho do jogo e como ele seria mais grandioso e acabou chegando só na nova geração por conta dos atrasos no primeiro acompanhavamos a história de Kyle Craig especialista em parkour e agente de uma organização que foi enviado para a cidade de harã na Europa recuperar alguns arquivos realizar uma missão cidade que passa por um surto de zumbis a história do dois ocorre 15 anos após esses eventos no ano de 2036 The Following veio em 2016 e trouxe alguns finais chocantes e muitas incertezas então uma nova história um novo protagonista tomariam parte desse Dying Light e também responderiam outras coisas então vamos lá começando pelo enredo puxem na memória o vídeo da primeira hora tudo se inicia com uma pequena cinemática que funcionando como um mini documentário dizendo sobre como a civilização é vulnerável e como tudo pode perecer a qualquer momento haram foi uma cidade varrida do mapa mas as maiores mentes do mundo se juntaram e encontraram uma vacina contra o vírus haram finalmente a humanidade superava doença os cientistas que descobriram essa cura nomeados como esforço global de Socorro siglas e GS continuaram a pesquisar sobre a cura essa pesquisa seguiu com fins militares mas não demorou muito uma variante do vírus escapasse mais uma vez para o mundo e a queda foi maior e muito mais rápida agora os poucos Sobreviventes ocupam pequenos enclaves e a única forma de contato entre assentamentos distantes são indivíduos Corajosos ou desesperados o suficiente para viajar em sozinhos Esses são conhecidos como peregrinos e em algum lugar do mapa uma pequena cidade ainda resiste que agora é o último Bastião da humanidade e assim o nosso jogo se inicia e a primeira cena que vemos é do nosso protagonista O jovem Aiden correndo em um túnel dos infectados nisso aparece um velho conhecido dos fãs Spike aqui vai uma curiosidade Dying Light 1 recebe eventos e algumas coisas até o dia de hoje e recentemente tivemos um evento focado em ajudar Spike e outros Sobreviventes rarã onde tivemos uma finalização ou conectando ao Dying Light 2 aqui o vemos após esses eventos e mostrando que ele se conhecem bem rola um tutorial de movimentos enquanto ele vai elogiando como ele se mantém firme e forte melhorando cada vez mais os parcursos ele diz que a maioria dos peregrinos não sobrevive dois ou três anos mas eidem tá na ativa por 4 anos Spike Vai perguntando se aden obteve pista sobre algumas pessoas que ele andava procurando eles chegam um Casarão abandonado basculham conversam e ao final se sentam no telhado e Spike nos dá nossa primeira arma Spike fala sobre o fim do mundo ser tão Pacífico e que queria que tivesse visto isso mas logo corta assim que ele nem pergunta Quem é E ele disse para deixar para lá e assim Spike disse que encontrou aquele cara que ainda estaria procurando pois ele se tornou um Peregrino para achar um tal de waltz que era da egs e agora Spike achou uma pessoa que conhece ele e esse Informante estarei Numa cidade chamada vendedor Ele disse pra ele ir até uma grande antena em meio ao morro para ter contato com um cara nos passando a frequência e horário que ele vai estar disponível no rádio eles conversam mais um pouco e se despedem mais tutorial rola até chegarmos a torre e nem dorme e começa a ter pesadelos como se fossem flashba que vão nos contar um pouquinho sobre o passado dele esses pesadelos são da sua infância e vemos uma garota com ele chamada Mia ambos estão em uma espécie de quarto de hospital sendo meia a irmã de aden o médico aparece dizendo para os dois sigiloiden vai confortando Mia dizendo que tudo vai ficar bem E chegamos em uma sala onde vemos várias crianças de cabeça raspada que eram usadas como cobaias ali ele promete proteger Mia e que eles vão sair dali e nunca vão se separar um médico leva ele contra sua vontade é uma sala Onde está o waltz o médico Alerta o alto que eles não vão conseguir e os militares estão chegando a qualquer momento o auto se aplica uma injeção eideden que o faz desmaiar e nisso o incêndio começa no laboratório os flashback seguintes vemos é e vem correndo pelo lugar procurando Mia Ao acordar ele usa o rádio conversa com um homem misterioso diz que procura o Altis para encontrar sua irmã e O informante disso para ele se encontrarem na entrada do túnel do metrô que fica perto da Bahia ao questionar que O informante não faria isso de graça ele responde a ele que precisa sair da cidade mas não vai conseguir sobre sozinho lá fora e fala que se Adam levar até New perries eles estão quites e no caminho ele vai contar tudo que sabe mas Gameplay rola e ao chegar ele é surpreendido por um volátil que um morte no meio da ação eidener salva pelo Informante mas ele desmaia e não vemos o que acontece em seguida Ao acordar totalmente fraco vemos um grupo de pessoas chamados de renegados que são os inimigos do jogo dizendo que ele já morreram para deixar para lá ele ouve renegados discutindo com O informante que diz que não possuem nenhuma chave e eles começam a torturá-lo quando chegamos até ele um combate Acontece ao final vamos em direção a Informante que tá bem ferrado e diz que eles não tem tempo ele dá uma chave diz que essa é uma chave de acesso da egs um grupo chamado Pacificadores acharam e ele não pode perdê-la disse para elemos até um local chamado olho de peixe e procurarmos lá One essa chave não pode cair nas mãos de watts se não todos irão morrer e pra nossa surpresa o Walk está ali O informante disse para o Eden fugir o óculos aparece ele é algum tipo de Superman com poderes faz um discursinho de vilão o waltz e uma fuga acontece Chegamos no local cheio de pessoas heiden mostra sinais de transformação alarmando todos no local que dizem que ele não possui um biomarcador biomarcadores seriam braceletes que mostram a progressão da infecção no seu corpo e mesmo que não tem nada precisa usar um é quase como um RG ou um passaporte o caos começa eles tentam enforcar e assim surgiu um dos personagens principais que nos salva rakan que nos dá um inibidor inibidores são uma espécie de droga que contém a infecção não fica claro inicialmente porque errar quando tá fazendo isso e nem disse que precisa chegar até o olho de peixe e rar quando fala que sem um biomarcador não vai rolar e assim partimos em nossa missão inicial para conseguir um biomarcador enquanto vamos conhecendo o local e as pessoas e é aí que o jogo começa com isso vamos andar pela cidade e ver quem são essas pessoas conhecidas como Sobreviventes elas coexistem com os chamados Pacificadores que são guerreiros que agem com uma espécie de força especial e policial pessoas obcecadas com hierarquia e tentam impor a ordem e o lance é o seguinte o objetivo principal de Heider é simples achar a irmã fim Porém nada do que ele precisar vai vir de graça ninguém ali tem boa vontade e literalmente todo mundo vai pedir uma ou mais coisas para ele fazer para só dar uma informaçãozinha ou entregar alguma coisa ele vai se ver no meio de uma situação tensa entre as duas facções onde uma guerra está prestes a acontecer e heiden precisa decidir de que lado vai ficar quando acorda arrebentar ah acontecerá o nosso Brother em uma etapa do jogo ele é malandro mulherengo bem conhecido na região na outra etapa teremos lá One como Nossa companheira interpretada pela belíssima Rosário Dalton engraçada carismática mas que esconde muita tristeza por trás de suas piadas em uma campanha que vai de 20 a 25 horas e para quem busca o 100%. esse tempo pode vir a dobrar lembrando do fator replay o jogo possui múltiplos fina então para um real 100% seria aí de 100 a 120 Horas o jogo tá 100% em português e trazendo uma dublagem dos personagens principais principalmente do adden com grande qualidade porém certos npcs secundários possuem uma dublagem mais do que amadora quanto a Trama em si ela tem seus altos e baixos a premissa para lá de clichê então nas primeiras duas horas de Gameplay Você pode até pensar que a experiência não vai ser muito interessante um herói solitário e sem memória em busca de alguém especial desaparecido contra um vilão malvadinho estereotipado é meio ruim mas acreditem as coisas se desenvolvem melhor com o tempo o jogo tenta ser um Fallout da vida com cada lado da Guerra tem nos seus pontos de vista suas Verdades e acreditando que quem pensa diferente tá errado e deve ser morto O que é parecido com o mundo que estamos hoje em dia né ou seja tem muita política no bagulho mas assim como falar o jogo também demonstra que ambos os lados da moeda tem seus erros suas maçãs podres e por mais que no caso a gente tente se manter neutro maior tempo possível eventualmente seremos tragados para algum dos lados por isso eu recomendo que você joguem pelo menos duas vezes em uma primeira jogatina Você pode ter uma visão de um NPC que ele seja um santo ou um demônio e ao rejugar e escolher um lado diferente você pode descobrir que aquele NPC não era tão bonzinho ou era um mentiroso que bancava o bonzinho porque você ajudava ele e isso me surpreendeu bastante Claro que ele não pesa essas escolhas com tanta perfeição mas ele traz diferenças missões secundárias podem ter escolhas mas na maioria das vezes são apenas ilusórias ou não tem peso nenhum tipo um NPC vive ou morre o que não faria diferença pois ele não tem relevância alguma na Trama E você nunca mais vai interagir com ele escolha as ilusórias também podem ocorrer na campanha principal porém há de fato variação mudando uma missão inteira com diálogo e cinemáticas e Boss fights totalmente diferentes porque é muito legal algo que me irritava na campanha a enrolação o jogo dá uma mega valorizada nas coisas para se arrastar ao máximo tipo assim alguém passa o rádio Aiden vem aqui daí você vai correndo até lá pula corre luta cheguei beleza Vai em tal lugar e limpa os monstros de lá lá vai você anda pula parkour parkour chegou lutou limpou passa o rádio terminei Beleza agora volta aqui lá vai você parkour parkour jovens pelo amor velho que carência é essa de querer ver meu rosto eu senti meu cheiro toda vez passa as informações pelo Rádio FI por que que eu tenho que estar na sua frente para você falar alguma coisa você vai e volta muito e alguns npcs se posicionam nos piores lugares possíveis sempre te forçando a fazer uma escalada para poder falar passa o rádio mano passa o rádio enfim e assim como no primeiro a secundárias totalmente absurdas para um apocalipse zumbi encontre a minha caixinha de música colete nos ingredientes para fazer uma fragrância sabe os negocinho nada a ver só que há também secundárias sérias e com coisas interessantes Aiden pode não ser tão grandioso quanto Kyle Mas ele tem Carisma de sobra para você gostar dele e apesar de não ter tantos npcs interessantes eu diria que tem aí no máximo uns quatro é uma Trama bacana só que né um tanto arrastado e meio Clichê a trilha sonora seria de longe dos pontos mais fortes do jogo usando muitos instrumentos não convencionais para nos ambientar com o clima e caracterização dos locais e momentos da história enquanto o primeiro tinha uma vibe de terror aqui rola algo mais heróico e de jornada o responsável é o compositor francês Olivier que participou em outras grandes franquias como a on the Dark que eu já fiz especial de ambas aqui no canal e como o jogo funciona como era de se esperar seria como o primeiro Só que mais mais podemos andar correr abaixar andar baixado escalar executar uma série de movimentos parkour chutar nadar finalizar inimigos em furtivo executar ataques físicos com armas brancas bloquear esquivar e mais uma série novos movimentos que vão sendo destravados com o tempo o jogo nos dá uma série de possibilidades de abordagem para exploração e combate você pode por cima por baixo ou a malícia pode ir infortivo ou bancando John Wick com lápis de fato Há muitas rotas para você entre aspas criar a sua quanto a furtividade os inimigos deixam a desejar eles possuem aquilo que o tio chama de desconfiômetro para ver se ativou ou não o alerta deles podemos nos esconder embaixo de objetos grandes como pianos mesas e até em matas altas podemos jogar objetos para criar distrações garrafas tijolos moedas mas na real os inimigos escutam muito mal e tem uma visão periférica tenebrosa facilitando você os finalizar mas o lance é que são muitos sempre o que eventualmente vai dar tudo errado você vai se ver lutando ou fugindo novamente eu não acho que o jogo ajude muito Quem curte furtividade outro elemento fixo no seu Gameplay é o saque você sempre vai estar revirando gaveta armário corpos em busca de itens sejam consumíveis ou ingredientes digamos assim para craftar alguma coisa estamos sempre usando gasuas para arrombar caixas e portas aquele mesmo esqueminha de Fallout Skyrim com níveis de dificuldade de arrombamento outra ferramenta é o instinto de sobrevivência algo que é usado em números jogos quando você o ativa ele marca para você a posição de inimigos próximos destaca o objetivos em distância marca itens pontos de relevância e também é utilizado para missões de investigação onde você deve seguir pegadas e encontrar pistas as horas passam e temos que gameplays noturnos dica no começo nós somos muito frangos morremos com poucos golpes e quase não temos estamina para lutar e escalar Então sempre que possível evite andar à noite as criaturas são noturnas e as ruas ficam infestadas por isso para explorar a noite recomenda-se pelos telhados na noite surge os chamados uivadores Todo jogo de zumbi tem um desses são os fofoqueiros que quando te vem gritam em alertam as ordens uma perseguição vai se iniciar até que você acha uma fonte de luz UV ou que você das pistá-los como eu falei a pouco é muito chato mas depois que você se fortalece você nem se importa mais então no início escureceu procura descansar em algum ponto até amanhecer outra dica importante em uma certa etapa do jogo vai liberar as estações de metrô que são usadas para viagens rápidas mas não de graça você tem que ir em uma e limpar o que tiver dentro bandido criatura religar energia assim que liberar as estações coloque isso como prioridade para fazer mas tipo para um bom tempo de Gameplay desnecessário os controles são de fácil domínio a jogabilidade é boa mas terão vários e vários momentos de frustração não é muito incomum você se frustrar num parkour da vida ele não responder direito ao seu comando ou você acreditar que ele é capaz de fazer alguma coisa só que ele ainda não é porque tá franguinho em certos momentos Ele simplesmente não é capaz de subir em um carro se embaranar em uma janela aberta na frente dele se recusar a soltar alguma coisa para descer você manda ele descer ele sobe de novo você dá aquela xingada Marota chamando ele de burro que às vezes a burrice é Nossa né acredito que tem que dar uma calibrada melhor no Parkour o combate eu achei bem fluido visceral e dinâmico e o que a gente pode fazer no jogo em si bom ele é uma mistureba de vários outros games tipo assim pelo mundo afora teremos os acampamentos de bandidos onde devemos invadir matar o líder e reivindicar algo vissem Assassin’s Creed Far Cry e tantos outros ativar Moinhos lembrando as torres de Assassin’s Creed você vai Um Desafio plataforma para chegar ao topo ao ativar ela vai liberar um ponto de descanso que é onde você fica para as horas passarem e você regenerar será também um local protegido com luzes no V para você poder fugir de uma perseguição e permite que estruturas abandonadas próximas se tornem estruturas de facções com Comerciantes e vai abrir também missões secundárias então ativar Moinho também tem que ser uma das suas prioridades temos os vazios sombrios e lojas abandonadas são locais ideais para se explorar a noite pois assim como em 10 onde as criaturas são noturnas e de dia elas dormiam nas né ou ninhos aqui elas dormem nesses locais Então se você for de dia vai estar lotado de monstro dá para ir principalmente se você já tiver forte mas no início é zoadinho e nesses locais tem ótimos itens alinhamento da cidade cada mapa principal as facções prezam por alguma coisa no mapa 1 seria a água e no dois energia sempre que dominamos esses pontos de abastecimento podemos designar para quem vai o controle dele cada um oferece as suas vantagens Os Pacificadores vão instalando cada vez mais armadilhas pela cidade já os Sobreviventes vão acrescentando mais e mais assistências para você surfar mais rápido por aí instalando mais amortecedores que são aqueles colchões para você se jogar tipo fenda Assassin’s Creed coloca o tirolesas e muito mais geralmente esses pontos oferecem desafios plataforma e alguns quebra-cabeças não há tantos no jogo e os que existem são razoavelmente desafiadores existem colecionáveis arquivos de texto fotos e áudio para complementar a história e alguns enigmas escondendo senha de cofres andando por aí assim como Red Dead terão aquelas missões de momento você tá passando tá acontecendo alguma coisa e você pode parar para checar aqui são chamadas de encontros marcadas por um ponto azul elas variam entre matar um bandido ou criatura salvar alguém ou mesmo uma armadilha para tentar te pegar e claro que temos as cidades nelas teremos secundárias Comerciantes para comprar vender e melhorar armas mestre artesão para comprarmos e melhorar nosso projetos desde que você tenha ali os itens necessários além de locais para descanso e estoque para você guardar itens e não lotar o seu inventário a moeda do jogo se chama dinheiro do Velho Mundo podemos craftar Inúmeras coisas desde que você tem os ingredientes Nossa mochila tem um bom espaço e pegamos uma lista gigante de itens diferentes que vão servir para você bancar uma gaiver e criar alguma coisa uma cura sua uma flecha Molotov blá blá blá na tela temos a nossa barra de vitalidade no Alto do canto esquerdo a bússola do Skyrim no topo quatro atalhos pra armas e equipamentos Ao estilo like e a hora do dia no canto direito como o heiden tá aparentemente infectado ele deve evitar todo o custo Escuridão e ficar andando muito tempo à noite temos um contador de tempo de imunidade no alto da tela se esse contador chegar a zero você digamos perde a humanidade game over para evitar que isso aconteça busque luzes V Ou use consumíveis que te dão mais tempo no jogo você evoluem mas não é tão simples como matar inimigos ganhar XP e gastar os pontos quando você explora você encontra o chamados inibidores que são responsáveis para aumentar sua vitalidade HP e vigor histamina possuímos duas árvores de habilidades relacionadas a cada um E quando aumentamos o nosso vigor por exemplo a árvore dele amplia liberando novos movimentos parkour para se adquirir quando você UPA com os inibidores e gastos pontos e vitalidade ou vigor você automaticamente aumenta os minutos que você pode ficar na escuridão a árvore de vitalidade se chama combate a árvore de vigor se chama Parkour no nosso menu temos um slot para quatro armas principais no atalho armas e armaduras padrão tem graus de Raridade comum incomum ancestral etc armas tem seus status com porcentagem de benefícios dependendo da Raridade durabilidade porque elas se quebram e algumas possuem lotes esses lotes servem para modificações que seriam como Runas as melhores armas possuem três slot chamados punho haste ponta sua arma vai ter um dano muito maior ainda Podendo dar choque por exemplo o Arsenal é composto por Machado os marretas porretes dos mais variados tamanhos e formas mas iremos contar também craftando o Molotov flechas que tem tipos diferentes porque temos Arcos a arremessamos facas temos seis Slots para equipamentos cabeça mão braçadeira torço perna e pé com suas raridades status e há mudanças cosméticas quatro slottes para consumíveis com curas e tals quatro Slots para acessórios moedas Bombinhas de distração seis esses lotes de ferramentas binóculo parapente chave de acesso a GS o binóculo tem a mesma função que em Far Cry Ele marca no seu mapa ponto de interesse o Parabéns seria para você planar uma luz V é o ponto fraco dos infectados 100% noturnos ganharemos uma lanterna UV para afastá-los quanto a ambientação temos dois mapas principais fora outras regiões de floresta e tals somados eles são maiores que o primeiro enquanto a primeira região é muito familiar é o primeiro jogo a segunda contamos com mais verticalidade prédios e prédios por isso parapente onde achamos saídas de ar e usamos como um Boost para voarmos o mapa tá mais vivo do que nunca nas ruas anteriores podemos acessar inúmeros locais internamente mas é visível um reaproveitamento exagerado as mesmas salas as mesmas decorações ou locais vazios e cinzentos só para fazer um volume uns encontros deixam as ruas muito mais interessantes e Existem muitos locais bacanas para se contemplar o que incomoda isso está associado apenas a interiores É algumas falhas no level design que dificultam muito de você enxergar certas coisas como buracos em paredes dutos saídas te fazendo se perder completamente mas houve uma grande evolução nesse aspecto em relação ao primeiro existem áreas que lembram Fallout com a sua radiação Onde estão tomadas por produtos químicos que baixam rapidamente a sua imunidade te forçando a buscar rotas alternativas os gráficos não são nova geração muitos serrilhados cores estouradas iluminação problemática um PC gamer com uma das placas mais modernas o gráfico melhora bastante usando a tecnologia rtx Com tudo o que incomoda de fato é a sua performance a zangado tô jogando no PC aqui e vi alguns bugzinhos e tals beleza Ah Zé Gato no series ou no PS5 também vimos e tals cadáver dentro do chão da parede inimigo morrer fica de pé ou a física ficar maluca como você levar uma porrada grande ou bater uma explosão e você voar e ficar voando infinitamente na minha experiência no Playstation 5 jogo que o cara achou uma vez e vi vários bugzinhos mas nada assim que me incomodasse tanto agora nos consoles base pelo amor queda de quadro frequente mesmo sem estar acontecendo nada crachá das brutas ao ponto de ter que desligar o con amarra bugs de áudio onde as falas ficam sendo cortadas se você apertar nada você cai dentro do chão inclusive isso rolou no PC também vou botar aí ao fundo para vocês np6 inimigos mudarem de cor ou brotar na cara dura é tudo muito sofrível com uma performance tenebrosa então Claro se você jogou na nova geração IPC você pode não se importar em como jogo roda na geração passada mas você sabe que a pessoa também pagou pelo jogo então não custa nada ter um pouquinho de consideração né jovens antes de sair para aí lambendo o game o jogo precisa de um updates no PC e na nova geração para melhorar umas coisas mas na antiga e precisa urgentemente de correções no PC o que rola é a inconsistência na taxa de quadros ele não fica estável mesmo que você tenha um PC muito bom e essa seria uma das reclamações também na nova geração os desenvolvedores já se manifestaram dizendo que estão correndo para melhorar isso o quanto antes só que pra geração passada né sabe sei lá quando vocês estão vendo no Gameplay ao fundo como é que tá o negócio né carniça Dying Light pode ser jogado em co-op mas como se não bastasse não ter crossgen e nem cross-play os servidores vem passando por muita instabilidade mas também os desenvolvedores já se manifestaram que estão correndo atrás para corrigir isso o quanto antes o load inicial vai de 12 a 15 segundos o que seria muito para jogos atuais e os relodes de 1 a 3 segundos na geração passada o load Inicial pode passar de um minuto uma coisinha que me incomoda nos reloads é o seguinte vamos supor que você tá em uma Boss Fight você luta gasta 5 curas 10 Flechas três molotovs e morre quando da Reload você volta sem esses itens gastos porque não faz sentido nenhum a luta volta mas os itens gastos não voltam a inteligência artificial é primitiva ligado no modo que o kill mesmo os humanos Eles não têm muita estratégia e posicionamento Eles apenas partem para cima o máximo de inteligência por parte deles é serem habilidosos em combate esquivar contra atacar a dificuldade depende da sua abordagem se você jogar alguém sem pressa vai desfrutando sabe Ah gastei meu dinheiro eu vou desfrutar aí faz secundárias encontros UPA certinho você vai zerar suave agora se você ficar tentando rushar para o final vai sofrer e não é pouco a física é bacana Principalmente nos combates e parkour da vida mas como eu falei você pode bugar no ar com uma explosão ou pode se empanar todo na jogabilidade porque o Eden não vai responder apropriadamente também mostrei uma cena agora pouco ele não subindo em coisas que estão na cara dele Daí Light 2 possui Uma História um tanto Clichê com seus altos e baixos mas me surpreendeu bastante nas suas variações há momentos legais e marcantes se alguém play como era desesperar é divertido é desafiador e se torna infinitamente mais divertido se você conseguir jogar com um amigo por enquanto vai rolar stress na jogabilidade né os gráficos são ultrapassados beleza mas a performance na geração passada é cruel demais até o momento e se vale ou não vai depender muito da prioridade de vocês e jogar o game agora para pagar aí o preço cheio Ou esperar uma promoção mas quem jogou o da em um com certeza vai gostar mas antes de comprar fiquem de olho no us updates prometidos principalmente quem tiver console base e bom jovens Então é isso espero que vocês tenham gostado não se esqueçam de avaliar se possível comentar e se gostou e não está no canal se inscreve aí um grande abraço tudo de melhor valeu Falou até mais [Música]