EU PLATINEI O ESQUECIDO THE SIMPSONS GAME! (melhor jogo dos Simpsons?)
0Nesse vídeo vamos jogar e platinar The Simpsons Game. Quando se fala de jogo dos Simpsons, todo mundo só lembra do Hit and Run, mas The Simpsons Game foi um jogo que eu joguei demais na minha infância. Vamos, venho. É, e bom, faz tempo que eu tava querendo trazer ele aqui no canal. Esse jogo possui muitas versões para diversos consoles, mas a melhor versão disparada é a de PlayStation 3 e Xbox 360. Ela tem poderes únicos, um mundo aberto bem legal de explorar, entre diversas outras coisas. A versão de 360 é a única que possui um sistema de conquistas nativamente, então ela que vamos jogar hoje. Já para começar essa platina de forma animada, só de apertar o start para iniciar o jogo, ganhamos a nossa primeira conquista. Primeira conquista desbloqueada. Conquista mais fácil de sempre. Simplesmente apertar start para jogar. Iniciando o novo jogo, já somos levados para uma cut scene do Homer dentro de um mundo inteiro feito de chocolate. Um coelho branco que faz referência ao coelho do Alice no País das Maravilha seduz o Homer para correr atrás dele. Hum, White Chocolate. E é isso, começamos a gam play. Mano, essa primeira fase é basicamente um tutorial. mostra que podemos pular em molas, usar o pulo duplo para alcançar certas superfícies, dar socos, usar o poder próprio do personagem para abrir caminho. É isso. E claro que não podia faltar colecionáveis. Aí ó, primeiro clichê, double jump. Esse daqui é um colecionável, mano. É tipo esse nerdzão aí ele aparece na tela e falando sobre os clichê dos videogames, tá ligado? Tipo, ah, double jump. Isso é muito muito original, tá ligado, mano? Eu acho, eu acho essas sacadas muito da hora, mano. Muito engraçado essa parada, velho. Ou só eu que sou muito bobo, tá ligado? E esse aqui é o primeiro colecionável do Homer, né, mano? Cada cada personagem tem o seu colecionável. Se eu não me engano, o Homer é se eu não me engano, não, com certeza, né? O Homer é o a tampa de Duff aí da cerveja Duff do Bart é os Bom, a gente vai ver o resto depois, né? Continuando essa fase, passamos por mais algumas partes de plataforma para no finalmente encontrarmos o coelho branco. E o mais da hora, ó, esse poder aqui é o dos mais da hora. A gente mata esse desgraçado, ó. Come a cabeça dele e libera simplesmente o Homer gordão. Toma, filho. Aí, depois de se divertir bastante com esse novo poder, vimos que, infelizmente, isso não passou de um sonho. I was dreaming. Dam reality. É isso, mano. Chocolate victory. Termine terra de chocolate. E acabando essa primeira fase, vemos mais uma parada exclusiva dessa versão. E uma coisa muito louca dessa versão, que é exclusivo da versão de PlayStation 3 e Xbox 360, é que a gente tem esse mundo aberto aqui, mano. Tipo, a gente consegue andar por Springfield, mano. Você é louco. Ainda mais quando era criança, isso aqui era genial, mano. Isso aqui era loucura de louco, mano. Aí, aqui tem os colecionáveis do Bart, ó. É o cupons do Crusty. E só aqui em Springfield tem 300 colecionáveis espalhados pelo mundo aberto, contando os quatro personagens jogáveis, mas vamos voltar nisso depois. Segamos essa luz e entramos na segunda fase. Aqui o Bart compra o Grand Theft Scratch, uma referência descarada ao GTA. Na volta para casa, a Marg encontra ele e toma o jogo dele, porque ela sabe que é um jogo proibido para menores. Muito bolado com o que acabou de acontecer, o Bart andando pelas ruas simplesmente se depara com o manual do The Simpsons Game caindo do céu. Literalmente isso. The Simpsons Game. Com isso, ele descobre que ele e a família dele tem poderes e já se transforma no Bartman. [Música] Ele encontra o Homer e muito empolgado conta para ele sobre o que acabou de acontecer. O Romer fala que vai caçar uns morcegos nessa caverna e o Bart vai junto. E agora começa a segunda fase. Nessa fase somos introduzidos à mecânicas de coop. Colocamos o Homer para pisar em uma placa de pressão pro Bart conseguir escalar as plataformas que surgiram. Conhecemos também os poderes do Bart e ele tem a ideia de combater esses manos que estão tentando vandalizar o museu. E essa fase se resume nisso. Precisamos derrotar um por um dos valentões enfrentando guardas pelo caminho. E agora é mais um detalhe que é exclusivo da versão de 360 e PlayStation 3, esses poderes especiais aqui, ó. No caso, esse é o do Bart, Rob Bart. Pegando esse item, a gente tem um tempo com ele até esgotar, tá ligado? Aí a gente pode pegar de novo depois. Esse poder é como se fosse uma ulti. Usamos ele para conseguir prosseguir na fase. O final dela é nesse planetário. Escalamos umas plataformas para chegar no último valentão e derrotando ele, terminamos essa fase e ganhamos mais um troféu. É isso. Heist high Jinx. Terminar Bartman Begins. No final de toda a fase, ganhamos um troféu e na sequência somos levados pro mundo aberto, tendo que seguir essa luz novamente para entrar na próxima. E a próxima fase é basicamente uma competição de comida. A gente só precisa avançar na fase até chegar a uma estátua da liberdade, destruir ela para liberar um hambúrguer e comer esse hambúrguer para avancer a competição. Vamos comer hambúrguer agora como recompensa. Na última cutsine mostra o antigo vencedor dessa competição e a técnica que ele usava para comer rapidamente. Ó a técnica dele, filho. Burger victory. Termina e volta ao mundo em 80 bits. Próxima fase. Vamos finalmente jogar com a Lisa. Aqui ela quer usar os poderes dela para destruir uma madeireira. Ela usa o saxofone para atordoar os inimigos, mas o que eu considero principal é essa mão de Buda, que por enquanto serve para pegar objetos e encaixar eles nos lugares certos. Serve para fazer uns puzzlezinhos. Brincadeira. GG. Nossos inimigos aqui são esses lenhadores que só estão fazendo o seu trabalho para levar sustento pra família, mas não importa porque a Lisa quer fazer o bem pro meu ambiente. Vamos embora. Perto do fim da fase, temos que salvar o Len e o Carl de serem triturados por uma máquina. Resolvemos alguns puzzles para no fim a Lisa conseguir salvar eles. Eles vão embora sem agradecer e com o poder do Stiling explodimos toda a fábrica. Agora a gente precisa explodir toda essa fábrica aqui, mano. Toda essa madeireira. E aí, como que a gente vai explodir uma bazuca? Não, dando uma estilingada ali no meio. Simplesmente. Olha que esse estilingada gerou. Faz todo sentido. Burns baby Burns. Termine Lisa the Tree Hugger. Próxima fase. Vamos jogar com a Marge. E aqui as crianças estão cometendo crimes por influência do Grand Theft Scratch. Ó como tá influenciando as crianças. Nosso objetivo aqui é fazer com que a venda desse jogo seja banida para menores de idade. Na gameplay com a Marge, ela usa um megafone para recrutar as pessoas pela cidade. Eles se tornam lacaios e podemos usar eles para derrubar estruturas e construir outras pra gente poder progredir. Controle do PS3 é minúsculo, mano. Pode de pão. Usamos essa rapaziada para destruir a estátua do centro da cidade para conseguir entrar na prefeitura e tirar satisfação com o prefeito. E uma parada bem da hora também é que em alguns momentos temos uma gamepl com a Meg. Ela consegue passar por lugares estreitos, então quando precisamos a Marge só larga ela para ativar uns botão pra gente progredir. Passando pelas tubulações com a Meg, vemos o prefeito numa jacuzzi com o cara da Ia e duas minas. Ele vê a multidão protestando contra o Grand Theft Scratch e decide atender ela banindo a venda do jogo para menores de idade, concluindo assim mais uma fase. Mas antes de ganhar o próximo troféu, roda uma cutcine que mostra Springfield simplesmente sendo invadida por alienígena. Sim, essa história não faz sentido. Bite the power. Termine Mob Rules. O mundo aberto agora fica lotado de inimigos alienígenas. E quando eu era criança eu achava isso muito louco. E agora, tipo, é muito louco, né? O mundo aberto muda, fica meio tipo um climinha à noite, né? E lotado de alienígena tentando matar a gente. Mas continuando a história, o Bart e Lisa decidem ir até a casa do professor Frink. Eles entram lá e acham uma máquina que teletransportam eles para outra dimensão com muita referência ao mundo dos games. O professor aparece falando que tem um livro com trapassas que pode deixar a gente mais forte para enfrentar os alienígenas. Mas antes dele continuar falando, o Donke Kong simplesmente aparece e sequestra ele. É isso mesmo que eu falei. Algumas páginas de trapaças caíram e serviu pra gente dar um upgrade no nosso personagem. Com Bart agora conseguimos usar um gancho que deixa a gameplay bem mais dinâmica. E com a pegamos o upgrade do saxofone, que faz com que os inimigos estunados ataquem uns aos outros. Além desse, com a também liberamos um poder novo pra mão de Buda. Power Flick consegue dar um peteleco nos inimigos agora, ó. E com esse novo poder conseguimos dar dano suficiente no Donke Kong para jogar ele no ácido e libertar o Dr. Frink. faleceu. [Música] Mais uma referência. Quero ver quem pegou essa daí. Depois disso, ele dá as trapassas pra gente, mas decide ficar nessa outra dimensão mesmo para se casar com a tartaruga. Ó a esposa do desgraçado, mano. Power up. Termine enter the sh tricks. Com o livro de trapaças, liberamos um novo poder pro Homer e aumentamos a barra de vida de toda a família. E com isso, na próxima fase, precisamos combater os golfinhos possuídos que estão atacando Springfield. Mais uma vez com Bart Alisa. God of Warf. Meu Deus. Ó o Cratos ali, ó. No fim dessa, resolvemos um puzzlezinho para conseguir atacar o golfinho mestre e finalmente acabar com todos eles. GG. A Passive Fish. Termine The Day of the Dolphin. Próxima fase. O clitos é abduzido pelos aliens para ser estudado e precisamos subir na nave para salvar ele. Ô louco. Aqui estreamos o novo poder de gásélio do Homer, que faz ele flutuar e também um poder único dele que faz a gente poder andar na lava. Uma parte muito da hora é essa que faz uma referência direto a Space Invaders. E aqui também veio a nossa primeira morte. Ah, morri, desgraça. Essa parte de Space Invaders foi a primeira que me deu trabalho e mais pra frente vai me dar mais trabalho ainda, mas isso é papo para daqui a pouco. Passando disso, entramos na nave e salvamos o clitos da sonda depois de derrotar vários aliens, descobrimos que o side show Bob tá por trás de toda essa parada. Mas isso não importa, porque no final dessa fase ganhamos mais um troféu. The Alienator. Termine Invasion of the Yoka Snatcher. Próxima fase agora é uma das melhores. Shadow of the Colossal Donut. A estátua da loja de donuts toma vida e precisamos derrotar ela no melhor estilo Shadow of the Colossus, atirando no ponto vital e subindo nela para tirar uns cabos e fazer a barra de vida descer. Precisamos fazer isso três vezes, mas a maior parte do tempo eu fiquei buscando os colecionáveis pela fase, que são muitos e tem uns muito bem escondidos. Acho que tem um escondido aqui atrás também. Esse daqui é é bem trito de achar. Lembrei que tinha. E enfim, depois de coletar tudo, foi só derrotar o Colosso usando o cenário para ajudar a chegar em lugares mais altos e partir para ganhar o próximo troféu. Hum, Donut. Termina e Shad of the Colossal Donut. Agora os Simpsons tiveram a ideia de pesquisar o jogo deles na internet para ver se encontrava algumas dicas até o Homer decidir apoiar a cerveja dele no PC, derruba ela e faz com que toda a família seja teleportada para dentro do PC. Eu já falei que esse jogo não faz sentido nenhum, né? Eles acabaram entrando dentro da fábrica onde os jogos são fabricados e encontraram um dos game designers da EA. Oh my God! Ele tá queimando jogos que estão obsoletos, mas isso vai fazer com que a versão pixelada da família Simpsons morra. E é claro que a gente não quer que isso aconteça. Então, partimos numa jornada com tempo limitado para conseguir salvar esses bonecos. É claro que no meio de tudo isso, eu também estava tentando pegar todos os colecionáveis da fase. Por conta disso, o tempo ficou ainda mais apertado. Bora, Bart, pelo amor de Deus, velho. 7 segundos, um segundo. Save the Simpsons. Nossa, foi no limite, filho. Tá de brincadeira. Termine Bargambin, mas pegamos tudo. Terminando a terminamos a fase e pegamos todos os colecionáveis. Depois de pegar o elevador, somos levados para um novo hub de fases junto de nossas versões pixeladas. Pixel. Encontramos o professor Frink com a sua namorada e aqui ele dá novos poderes pra gente. O Romer agora consegue se transformar nessa meleca. A Lisa consegue tacar raios e congelar inimigos. O Bart ganha um upgrade no Stiling na sua capa. e a Marge ganha um upgrade no megafone. Liberamos quatro fases pra gente escolher, mas antes eu resolvi dar uma olhada nas referências que tinham ao redor dali. Essas fases aqui são as melhores fases desse jogo disparado, mano. Mas de longe. Essas fases são muito boas, mano. Ah, mas antes, mano, olha o tanto de referência que tem, mano. A outros jogos tem o Half Life, é o Zero Life, Need for Speedo, Sexy Time, Need for Speed, Snor, que é tipo Sport, né? É o Med of Homer, o Med of Honor, Never Quest, que é o Ever Quest, né? Dead Waste of Time, é o Dead Space. Mega Man, é o Mega Man. Citar Hero Mike. Muito bom, mano. Dito isso, vamos começar com a fase que eu acho a mais chatinha daqui, a Grand Theft Scratch. Nela jogamos com a Mard Alisa e precisamos basicamente reconstruir a cidade com a ajuda dos lacaios para acabar com o tema de GTA. O objetivo de todas essas fases é ganhar esse cartão no final. Precisamos juntar quatro para prosseguir. E esse é mais um clichê dos videogames que morreu. [Música] E aí pegamos o primeiro cartão Doged. Termine Grand Theft Scratchy. Próxima fase chamada de big super happy fun game. Ela faz referência a muita coisa da cultura japonesa. Parece até o Mr. Sparkle, que é de um episódio clássico da série. Bem da hora. Essa fase possui uma parte de lava, uma parte de gelo e uma parte nas nuvens. E no fim de cada parte enfrentamos um boss no melhor estilo Pokémon com batalha de turnos. Bem da hora essa parada, cara. Cagou na minha cara, velho. Engraçado, mano. Conseguimos derrotar o último chefe. O Mil House era quem estava por trás de tudo isso aqui. A gente consegue limpar o mundo. Ele volta a ser só um moleque normal. Entrega o segundo cartão e ganhamos mais um troféu. Sparkling Feat. Termine Big Super Happy Fun Fun Game. Próxima fase chamada de Mad of Homer. Essa fase é muito braba, mano. Nela jogamos com o Homer e o Bart. Ela se passa no meio de uma guerra e temos mais uma vez três partes diferentes. Nessa primeira, o nosso objetivo é achar todas as 24 bandeiras brancas no mapa bem legal de explorar. E para não parar com as referências, o jogo mete uma do primeiro Wolfenstein. Castel do Finstein. Muito bom. Enfim, pegando todas as bandeiras, partimos pra segunda parte. E nela precisamos escoltar esse caminhão até o fim da fase. A gente usa uns projéteis para acabar com os obstáculos e armas pelo caminho e facilmente conseguimos. Não completei a missão. Obviamente eu não consegui pegar todos os coletáveis de primeira, mas vamos voltar nisso depois. O importante é que chegamos na terceira parte dessa fase. E aqui nós precisamos simplesmente chegar até o topo desse navio e socar o Mr. Burns. Calma, pega a nuvenzinha. Bora. X1, X1, X1 franco. Toma trouxa. Mission success. [Música] Mais um cartão. Victory at se. Termine Medal of Homer. Caraca, os ícones das conquistas aqui muito bonitinhos, velho. Quarta e última fase nesse hub é a Never Quest, talvez a fase que eu mais goste de todo o jogo. Nela jogamos com Homer e a Marge. O nosso objetivo inicial é proteger esse vilarejo enfrentando esse dragão de duas cabeças, que é a Patia Selma. A gente usa o Homer gordão para derrubar o dragão e depois chega na porradaria franca junto das crianças pra acabar com tudo. O dragão foge por enquanto e as crianças falam que o próximo cartão tá dentro desse castelo. Então é para lá que vamos. Aqui é basicamente explorar o castelo e derrotar inimigos. E papo reto, rapaziada, é muito divertido isso aqui, moleque. A parte mais da hora disparado é essa que fica uma visão no estilo isométrica, fazendo referência direta a uns jogos no estilo Diablo. Mas enfim, chegamos nesse dragão e o nosso cartão tá ali dentro. A gente precisou queimar algumas crianças para abrir essa boca do dragão e por fim enfrentar o dragão Patelma novamente. Derrotando o dragão, achamos o último cartão no cinzeiro junto com um monte de cigarros. Dragon Slayer, termine never quest. Vamos embora. É isso, estamos com todos os cartões agora, hein, velho. Agora é só pra fase. Essa é a penúltima fase já, mano. Five characters in search of out. É. Nessa próxima fase nós colocamos os quatro cartões e entramos na mansão do criador, que é literalmente o criador dos Simpsons, o Mat Granny. A gente tá aqui para tirar satisfação com ele de toda a merda que tá acontecendo em Springfield. Tã tã dã tã tã. Que é isso? Fala se não arrepiou essa essa entrada aí, mano. É o fan service, mano. Entrando de fato na mansão, ele joga outras criações dele em cima da gente, os personagens do futurama. Não tem como não gostar desse jogo, moleque. Aqui resolvemos uns puzzles para conseguir tirando a barra de vida dele aos poucos para no final usar o Homer gordão para bater no ponto fraco. Roda uma cutcine deles molestando Mat Granny para depois ele suplicar por perdão até ele apertar um botão de autodestruição do mundo deles e sair vazado dali de helicóptero, deixando a sua assinatura. On the match. Termine five characters in search ofer. É isso, terminar essa fase aí. Vamos embora. Voltando pra Springfield, com tudo desmoronando, eles vêm apenas uma única saída. Pedir ajuda pro único ser que é maior e mais poderoso que o Mat Granny, Deus. Usando seu poder de Buda, constrói uma ponte até o céu. E aqui é a nossa próxima e última fase. Essa fase é a única que podemos jogar com os quatro personagens. E é legal que a gente vê umas referências de pessoas famosas, como por exemplo Benjamin Franklin. Ele era um dos caras que a gente precisava enfrentar para conseguir finalmente falar com Deus. E esse desgraçado me deu mais trabalho do que deveria. What the fuck, velho? Os bichos são muito forte, mano. Não morre, não morre, não morre, não, não, velho. Caraca, mano. What the fuck esse cara, mano? Que que é isso, velho? Mano, muito fácil de morrer para esse bicho, mano. Insistindo mais um pouco, conseguimos passar e subimos a escada para ir ao encontro de Deus. Ele fica bolado e precisamos vencer ele numa partida de Dance Revolution para ele nos ajudar. Play Station, mano. What the fuck isso aqui, velho. O bagulho vira um Guitar Hero simplesmente, mano. Na real que tá mais por um dence dence revolution, né, velho? Shudles box like a hurry. GG. Acertando o ritmo, derrotamos Deus e ele nos conta toda a verdade. Ele estava jogando The Simpsons Game no videogame dele aqui do céu e sem querer acabou deixando o manual do jogo cair e por coincidência caiu bem na frente do Bart. Absoluto cinema esse plot. Game. Enfim, ele pede desculpas e fala que vai fazer Springfield voltar como era antes. E pra cereja do bolo, o jogo dá um zoom out na TV, mostrando que tudo isso era o Ralf que estava jogando no videogame dele. Eu não entendi nada, você não entendeu nada e é desse jeito que acaba essa obra prima. E aí chegou o Ralf e quebra a quarta parede. Cloud, termine game over. A história acabou, mas ainda tem bastante coisa para fazer. E vamos começar repetindo esse último nível. A gente precisa vencer essa partida de Dance Dance Revolution sem errar nenhuma nota para ganhar o próximo troféu. GG, Revel Score. Get a perfect score on the final boss battle. Basicamente, não levar dano no na batalha final aqui contra Deus. Na sequência, eu fui repetir todas as fases e fui pegar todos os colecionáveis que eu tinha deixado para trás para no fim a gente correr atrás de todos os 300 colecionáveis espalhados por Springfield. Feito isso, completamos todos os colecionáveis de todas as fases, mano. Só falta do mundo aberto agora, mano. E agora começa o grind. 300, repito, 300 colecionáveis no total do mundo aberto. Quase, quase Lego, mano. Eu vou até mijar, velho, antes da gente começar esse lixo aqui, mano. E bom, aqui não tem para onde correr. São 75 colecionáveis com cada personagem. E para falar a verdade, eu achei até divertido ficar andando por Springfield e trocando ideia com o chat. Cada personagem tem seu troféu específico relacionado aos colecionáveis. GG, Tacular Finish. Achei todos os colecionáveis do Homer. Basicamente aí colecionável por personagem, sim, mano. Peguei 75 do Homer. Agora 75 da Lisa. Doll Crazy. Conquista de pegar todos os colecionáveis da Lisa, né? Bora mais uma conquista agora. Hairs to you. Conquista de pegar todos os colecionáveis da Marge. Todos os colecionáveis feito. Agora a gente tem poder limitado, poder infinito. Dois para 80g. Dois. O nome da do troféu é dois. Ah, tá. Eu ganhei dois troféus na real. Então tá bom. Desculpa, não sei mexer no Xbox. Achar todos os colecionáveis com Bart e pegar todos os colecionáveis por Springfield aqui pelo mundo aberto de Springfield. Foi isso aí. Vamos ver os clichês agora aqui, mano. Que falta. GG. Todos os clichês feitos. Esse era o último que faltava. Último clichê. Pegue todos os colecionáveis aí. Ache todos os clichês. Termine todos os episódios. Ache todos os colecionáveis e descubra todos os clichês. Próximo passo agora é vencer todos os desafios de tempo. Cada fase possui o seu próprio desafio, que nem vale muito a pena se estender porque a maioria é bem bobo. Como por exemplo esse primeiro de simplesmente derrotar 100 coelhos de chocolate em um tempo específico. GG. Chocolate Heaven. Termina o time challenge da do nível The Land of Chocolate. Esses desafios se resumem basicamente em derrotar inimigos ou coletar itens em um tempo específico. [Música] Upon. Termine o time challenge do Bartman Begins. Todas as fases possuem um troféu específico relacionado à aquele desafio, então eu só vou passar rapidamente por eles. Concluo o time challenge do around the world em 80 bits. GG. Conclu time challenge do Lisa the Tree Hugger. GG. Foi. Conclui o time challenge do mob rules. Bora, bora, bora. Boa. Termina o time challenge do Enter the Tricks. Ô Bart, não buga não agora, né? Será? Tá aqui mesmo. Nice Cams. Vence o time challenge do the day of the dolphin ali, ó. Bora terminar time challenge do Shadow of the Colossal Donut. Agora os próximos dois vale a pena mencionar porque eu passei um baita perrengue. Nesse aqui a gente precisava completar todas as ondas dessa parte no estilo Space Invenders. Não acerta o último, velho. Pelo amor de Deus, mano. Esse vai ser chato, velho. O problema é que o personagem morria com muita facilidade. Isso tava me tirando do sério. Que merda, velho. Acabou meu estiling, mano. P, na moral, mano. Bizarro, mano. PND, cara. precisa de ajuda. Você morreu tipo 10 vezes. Pegamos de morrer 10 vezes, mano. Tipo, só morreu 10 vezes aqui nos time challenge, mano. Toda essa revolta é porque eu já tinha virado à noite jogando esse jogo, então a paciência tava zero na madrugada. Mas como sempre, insistindo mais um pouco, conseguimos passar. Vamos, velho. M Rising. Nossa, caraca. Isso aqui foi mais difícil do que do que deveria ser, mano. Ganhar o time challenge da invasão of Nat, mano, que desgraça que foi isso aqui. E na sequência já vamos passar mais um perrengue, bargambim. Vamos ver que merda que vai ser isso aqui agora. Nesse próximo desafio, a gente tinha simplesmente que passar por toda essa fase que já tinha um contador de tempo jogando normal. Mas o diferencial aqui é que agora ela tá lotada de inimigos que mata a gente com muita facilidade. Moleque, isso aqui vai ser muito esteto também. Eu só consegui passar dela quando eu decidi ir passando pela fase, matando os inimigos com calma, sem afobação. GG. Onde é que foi? Meu Deus. Complete o time challenge do Bargambin. E de resto, todos os desafios foram até que bem tranquilos. Conseguimos passar por eles sem muito perrengue, graças a Deus. Foi back to the futurama. Completar o time challenge. Five charts in search of outer. Ah, completar o time challenge dessa fase aí, mano. Não vou ficar mais falando não. Tô revoltado com o jogo. Já falta só um. Só um time challenge. Nossa, time challenge. Vai game over isso aqui. Faltando somente um desafio. Nós pegamos o Homer, enchemos de gáslio e simplesmente passamos por todos esses anéis coletando os itens. Vamos, termine o time challenge do game over e complete todos os time challenges. É isso, falta só uma conquista agora, mano. Bit every episode target mode. Não, eu não tinha visto essa conquista, mano. Tá de sacanagem. Vou ter completar todas as fases. Tem que tipo meio que zerar o jogo de novo, velho. Pois é, a tortura não acabou. Cada fase tem o seu tempo alto. Precisamos fazer um speed run de todas as fases, fazendo um tempo menor que esse target para pegar o próximo troféu. O lado bom disso tudo é que depois de pegar todos os colecionáveis, podemos usar infinitamente o nosso poder sem gastar a barra. E isso facilitou em basicamente todas as partes de combate. Rock like a hur. GG. Fast Times. Era a última conquista que faltava, mano. Beat every episode target time. E com isso, finalizamos as 44 conquistas do The Simpsons Game. Mano, 100% do game no tempo de jogo, em live, no total deu 14:41 que eu tô vendo tempo de gravação aqui. Mas o tempo de jogo aqui pro 100% não deu nem 12 horas, mano. [Música] [Música]