O Chip Cerebral Gamer™ da VALVE
0ali por volta de 2010 a valve ousou perguntar e se você pudesse controlar um jogo com seus sentimentos o que é claro sou um pouco ridículo mas a gente tá falando aqui dos criadores de portais e caranguejos assassinos inovadores da melhor e pior aposta da indústria de jogos nos últimos anos dos eternos arqu inimigos do número TR essa empresa inteira é ridícula No melhor sentido possível então Eis o problema que eles queriam solucionar você tem hoje inúmeros métodos de controlar um jogo eles vem vários formatos e cores diferentes mas quase sempre funcionam da mesma maneira eles traduzem a intenção do jogador em uma ação no jogo mas o que aconteceria se você cortasse um intermediário melhor ainda E se o jogo não lesse só as suas intenções mas o seu estado emocional a sua linguagem corporal O que ag glados faria se ela soubesse quando e como você sente medo em 2011 um dos pesquisadores da valve Mike anbinder deu uma palestra na gdc explicando como exatamente eles fariam isso o segredo é descobrir o estado emocional do jogador combinando o seu nível de excitação e o seu humor por exemplo se a sua excitação é alta e o seu humor baixo você está bravo muito bem do outro lado se a excitação é baixa mas humor alto você fica satisfeito e todo o resto pode ser colocado em algum lugar desse gráfico agora e esse é o grande problema aqui como você mede essas coisas Ah eu não consigo eu não consigo bom durante a palestra ele dá várias sugestões é com batimento cardíaco a condutância da pele Olha só eu suando inteligente a dilatação da pupila expressões faciais atividade elétrica do cérebro movimento dos olhos postura temperatura do corpo só que nada disso importa Porque no final todos esses métodos esbarram no mesmo obstáculo você precisa que o jogador compre e use um aparelho que meça esse tipo de coisa Claro Smart watchs existem hoje em dia mas nem todo mundo usa alguns notebooks e headsets de VR agora vem com rastreamento de olho Mas eu não conheço ninguém que tenha um desses Sem falar que para ter uma imagem Clara do seu estado emocional você Muito provavelmente vai precisar de mais de um aparelho e vamos ser realista quando uma nova tecnologia de videogames precisa também de um novo acessório para ser usada historicamente isso é um mau sinal ah não que a promessa seja realmente revolucionária a valve fez três experimentos em três dos seus jogos mas a câmera que estava gravando pifou Então eu não sei o que aconteceu e essa essa palestra é de 2011 essa informação já deve ter se perdido para sempre ou seja eu me fugi e você junto comigo a gente nunca vai saber no que que deu nada dessa ou [Música] vai mas antes disso Deixa eu aproveitar da câmera cortar ele falou um pouco sobre o primeiro experimento em Left for Dead no do jogo existe uma II chamada o diretor cujo objetivo é julgar se o jogo tá muito fácil ou muito difícil e ajustar por exemplo a quantidade e tipos de inimigos as armas disponíveis tudo para oferecer uma experiência equilibrada é claro que normalmente ela faz isso com os dados do próprio jogo a quantidade de kills e se os jogadores estão morrendo demais e por aí vai então no experimento eles acoplar um aparelho provavelmente ridículo como esse aqui para medir a excitação do jogador e deram essa informação pro diretor e o resultado foi isso [Música] é isso é bom isso é ruim nunca saberemos mas o ponto é que a a aplicação dos Sentimentos no Game design é possível a gente ainda não chegou lá mas hoje quase 13 anos depois daquela palestra existem alguns exemplos práticos dessa ideia eu acho que o mais Óbvio é o Viar ele não usa os seus sentimentos ainda mas ele conseguiu eliminar dependendo da versão por completo o controle para atacar com a sua espada enviar você ataca com a sua espada não aperta o quadrado e com isso a experiência é infinitamente mais imersiva que jogos panquecas before your eyes virou o queridinho da Galera uns anos atrás usando o piscar do seu olho tanto como a interação Que Avança o jogo quanto como o desafio do jogo Especialmente quando a história vai ficando mais emocionante fica cada vez mais difícil num piscar o que para mim foi logo no começo mamãe deixou ficar com esse gatinho lazarento apesar da alergia dela vai se e quantos jogos de terror não usam o seu microfone e alertam o Monstro se você gritar ou fazer algum barulho olha de maneira alguma essa moda pegou mas eu acho que já existem exemplos suficientes para mostrar que isso aqui tem sim potencial agora fora do game design O Impacto é talvez mais imediato eu não sei se você sabe mas todos os jogos Triple a são basicamente feito por comitê Por que jogos são interativos e dependem da ação do jogador para lançar eles quase nunca são lançados sem serem primeiro testados e ajustados infinitas vezes até se tornarem perfeitamente mastigáveis paraa grande massa e é por isso que o atreus não cala sua boca o problema é que eles são testados por humanos e humanos nem sempre conseguem expressar o que eles estão sentindo humanos às vezes mentem Olha só humanos também podem exagerar ou suavisar as coisas então deixa eu corrigir humanos mentem o tempo todo agora se com Esses aparelhos os desenvolvedores pudessem ir direto à fonte para entender exatamente como a pessoa se sente jogando seu jogo Bom na verdade eu não sei se isso seria uma coisa tão boa assim e se a gente descobrir que o humano é mais burro ainda e o atreus mandar eu sentar no canto para ele resolver o Puzzle sozinho a ele vai ganhar o meu Machado para usar de chapéu e a diversão tá só começando 8 anos depois daquela palestra o mesmo cara voltou pra gdc para dar uma atualizada na gente no que que deu tudo aquilo e você nunca vai adivinhar a resposta a não ser que você tenha chutado chip no cérebro porque aí você acertou na mosca é exatamente isso Acabou a humanidade e foi horrível enquanto [Música] durou igualzinho um episódio de black mirror o plano da valve é colocar um chip no seu cérebro para você entrar na Matrix vamos misturar a referência e o argumento que ele dá é super convincente ele diz que até dá para fazer isso com aparelho externo num capacete ou algo do tipo mas que isso seria como estar do lado de fora de um estádio tentando entender o que que tá acontecendo no jogo só pelos gritos da torcida Claro você sabe quando alguma coisa acontece mas é meio que isso para ter uma imagem Clara do jogo Você precisa entrar no estádio e tem um bilhão de perigos nisso que eu nem preciso te falar aqui mas o maior desafio Segundo ele vai ser justamente convencer o público em geral a adotar essa tecnologia tecnologia de ter um chip pronto para explodir a sua cabeça enfiado no seu cérebro aqui vai o homem g chefão da valve falando sobre assun I’m not saying everybody love and they have a Brain computer intering each Person is deci for them Nothing Systems that less vulnerable to virus Nobody Wants é é isso a gente tá no primeiro ato de um episódio de black mirror Então deixa eu desempenhar o meu papel porque eu deixei o melhor exemplo pro final naquela primeira palestra lá em 2011 Ele pede pra gente imaginar um jogo algo como Elen noar os momentos de interrogação para ser mais específico só que em vez de ser o detetive boa pinta aqui você é o suspeito o seu objetivo é enganar o detetive Afinal de contas você é sim o assassino daquela Donzela você precisa controlar as suas emoções Ou pelo menos não deixar que elas transpareçam que tal Hitman sabe quando você tá infiltrado numa Área Restrita e alguém suspeita de você e se em vez de só sair andando com pressa na direção oposta você tivesse que meter o louco fingir que você pertence sim aquele lugar aliás Independente da sua opinião sobre o assunto Imagina isso combinado com eii imagina usar jogos como forma de terapia você pode não querer se abrir com a sua mãe ou com seu pai então conta os seus problemas pra Lídia de Skyrim de novo eu não tô dizendo que isso seria bom mas as possibilidades são infinitas e a melhor parte é que todos esses exemplos seriam possíveis na teoria sem um chip no seu cérebro Olha eu escolho ser otimista se jogos são arte e Arte é sobre evocar um sentimento mas ao mesmo tempo jogos são interativos me parece então que um próximo passo seria interagir com seu sentimento é claro sempre tendo em mente onde tudo isso tá indo é a vida imitando a arte a tecnologia se inspirando na ficção científica como é que você se sente sobre isso I’m afraid