O Escândalo de Star Wars: Battlefront II
0ai fez questão de te informar que Battlefront 2 não teria um season pass Na época esse era um termo feio Até alguns anos antes um season pass significava que você ia receber todo o conteúdo extra que fosse lançado por um jogo Era um jeito conveniente de comprar tudo de uma vez só Mas aí apareceu esse jogo chamado Evolve Em Evolve o Season Pass vinha com algumas coisas mas o resto você precisava comprar separadamente Mas a pior parte era que alguns meses depois foi lançado um Season Pass 2 com novos itens mas não todos os novos itens e o plano de ser sucedido por um season pass depois o quatro e por aí vai Mas Evolve não sobreviveu ao seu terceiro season pass Ele foi ganancioso demais Agora eu não sei se você ficou sabendo mas Battlefront 2 não teria um Season Pass não senhor Esse jogo como serviço multiplayer da E seria diferente Não necessariamente melhor que Evolve mas umas 100 vezes pior Uma semana antes do seu lançamento Battlefront 2 ficou disponível numa espécie de acesso antecipado Ele já oferecia a experiência completa do multiplayer mas você só podia jogar até um limite de 10 horas Acontece que 10 horas eram mais que o suficiente Deixa eu tentar te explicar tudo que tinha de errado com Battlefront 2 Em uma típica partida você jogava com três tipos de personagens: os soldados os heróis e vilões e as naves E dentro de cada categoria você tinha uma variedade de opções Cada um desses personagens individuais podia ser melhorado fora da partida com Star Cards Toda a progressão do jogo acontecia através dessas cartas Os seus efeitos iam do comum até o roubado Agora cada uma dessas cartas também podia ser melhorada com um recurso chamado scraps Isso fazia toda a diferença durante uma partida Uma das starcards do Bubafet tornava ele mais resistente a dano enquanto ele tivesse usando o jetpack Mas a versão totalmente melhorada dessa mesma carta deixava ele imune a dano Então você tem esses três elementos O próximo passo é pegar eles e tacar numa caixa numa lootbx que introduz a aleatoriedade Toda vez que o jogador abrir uma dessas caixas ele vai receber uma combinação desses elementos Ele pode ganhar algo inútil algo que ele já tinha mas ele também pode ganhar algo super poderoso e super raro Você cria uma demanda para esses elementos É com eles que você fica melhor no jogo Embala eles em um mecanismo extremamente viciante O próximo passo é imprimir dinheiro Mas não é tão simples assim Você quer que os jogadores gastem dinheiro para comprar essas lootbox Esse é todo o ponto de ter lootbox Mas por outro lado já que basicamente toda a progressão de Battlefront 2 passa pelas loot boxes elas também precisam ser adquiridas jogando Battlefront 2 Então também era possível comprar lootboxes com créditos um tipo de moeda que você recebia no final de cada partida O grande desafio era então equilibrar as coisas Você quer criar uma escassez para que o jogador veja toda a vantagem em gastar dinheiro de verdade mas ao mesmo tempo manter um sentimento de que é possível de que é razoável continuar jogando sem que ele precise gastar dinheiro Ou você pode não fazer nada disso Matemáticos do Redit calcularam que você recebia em média 275 créditos por partida e que cada partida durava em média 11 minutos e 9 segundos Com uma frequência de 25,04 créditos por minuto de gameplay você ia levar quase 3 horas para conseguir abrir uma única lootbox que de novo pode ou não vir com algo útil Outro jogador calculou que você precisaria de 4.528 horas para desbloquear todo o conteúdo em Battlefront 2 Pra comparação você precisaria de mais ou menos 3.000 horas para desbloquear um diploma numa faculdade É claro que você pode sempre pagar para cortar caminhos em Battlefront Ele calculou que em vez disso você poderia gastar $100 em lootboxes para desbloquear todo o conteúdo logo de cara Esse é um péssimo investimento Então deixa eu te mostrar Faltando 5 dias pro lançamento oficial de Battlefront 2 alguém fez um post no Reddit como tantos outros externando as suas frustrações Acontece que o perfil oficial da EA decidiu responder esse post justificando que a intenção por trás de tudo aquilo era dar pro jogador uma sensação de orgulho e realização As 4500 horas não estavam ali para te manipular a gastar 2100 em lootboxes mas para você sentir orgulho e realização Esse se tornou o comentário mais negativado na história do Reddit Esse recorde virou notícia nos portais de videogames e fora deles E foi aí que essa história tomou uma proporção muito maior e chamou a atenção das últimas pessoas que a I queria envolvidas naquele momento legisladores europeus A pergunta tão incômoda era: Como essas lootbox são diferentes de jogos de azar você colocava dinheiro e a sua recompensa dependia da sua sorte ou azar alguns diziam até que era pior ainda Essas lootboxes não estavam em cassinos mas nos maiores produtos de entretenimento do ano Acessível a milhões e milhões de pessoas de todas as idades Elas não eram regulamentadas e talvez devessem ser Um dia antes do lançamento oficial o governo da Bélgica anunciou que ele estaria investigando se as lootboxes em jogos como Battfront 2 se encaixavam na definição de jogos de azar Algumas horas depois a Holanda anunciou que faria o mesmo Depois disso a caixa de Pandora tinha sido aberta Um representante do Havaí comparou as lootboxes com cigarros O seu argumento era que se a gente não deixa o Joe Camel encorajar crianças a fumar cigarros a gente também não deveria deixar o Jar Bings encorajar crianças a apostar em jogos de azar O Reino Unido iniciou uma investigação Estados Unidos o Brasil até Gibraltar Agora gamers fazendo barulho são ossos do ofício Mas quando metade do mundo começa a se perguntar se o seu jogo deveria ser ilegal aí você tem um problema de verdade Segundo o The Wall Street Journal o presidente da Disney Interactive enviou uma mensagem num tom não muito amigável pro CEO da IA Não se sabe exatamente o que foi dito mas algumas horas antes do lançamento oficial de Battlefront 2 as microtransações a opção de gastar dinheiro dentro do jogo foi retirada Logo em seguida a soltou um comunicado explicando que essa mudança era temporária mas por tempo indeterminado Todos os mecanismos de lootbox continuavam ali a progressão continuava passando por elas mas a habilidade de gastar dinheiro de verdade toda a razão para sua existência deixou de ser parte do jogo assim 5 meses depois do lançamento de Battlefront 2 o governo belga declarou que as lootboxes eram sim ilegais no país Dos quatro jogos investigados o único que não estava violando a lei era Battlefront 2 já que eles consideraram poder gastar dinheiro de verdade como uma das características que faz da Lootbox um jogo de azar Naquele mesmo mês a E lançou um update que reintroduzia as microtransações em Battlefront 2 As lootboxes ainda não podiam ser compradas com dinheiro de verdade e agora só incluíam itens cosméticos As Starcards só eram adquiridas jogando as partidas e o único jeito de gastar dinheiro era comprando um item de customização específico na sua loja virtual um perfeito final feliz Não é como se Battfront 2 tivesse criado e muito menos resolvido o problema das lootboxes nos videogames Outros jogos mantiveram a mecânica apesar da opinião pública ou da lei de certos países como foi o caso dos outros três jogos investigados pela Bélgica incluindo a grande franquia bilionária da EA FIFA Durante o mês de lançamento de Battlefront 2 a IA perdeu cerca de 3 bilhões de dólares em ações mas esse número tinha crescido em mais de 10 bilhões nos últimos 12 meses Graças em grande parte à sua insistência nesse tipo de monetização Ela tinha gerado 800 milhões de dólares só com as lootboxes em FIFA Nunca foi sobre lançar um jogo balanceado Não era sobre o que ético mas com o que eles conseguiam se safar naquele momento Na E3 de 2018 nenhum ano depois de Battlefront 2 a fez questão de te informar de tudo o que o seu novo grande lançamento não teria [Música] [Aplausos] [Música]







