O JOGO ONDE o CARIMBO DECIDE o FUTURO

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papéis por favor hã espera aí Lula 1982 depois do fim de uma guerra entre Aristótica e Coléia os dois países decidiram dividir a cidade de Grestin com o muro e após se anos da guerra finalmente os dois países decidiram abrir um ponto de acesso nesse muro assim nascendo um ponto de controle no muro da fronteira um lado pertence a Coléia e o outro a Aristotska o país de Aristóteska tem um regime totalitário onde o governo controla tudo e qualquer erro pode custar muito caro do outro lado temos Colestia um país instável governado a mão de ferro por militares e cheios de conflitos internos você é um fiscal o seu trabalho é decidir quem está autorizado a passar por essa fronteira utilizando dois carimbos o carimbo verde de aprovado e o carimbo vermelho de recusado e você não pode demorar muito para atender as pessoas pois o seu salário é dado conforme a quantidade de pessoas que você atender corretamente em um dia ou seja se a pessoa estiver com tudo em ordem ela deve passar e se ela não tiver com seus documentos ela não deve passar e quanto mais erros você cometer mais dinheiro você vai perder e se você não conseguir trabalhar bastante para ganhar dinheiro a sua família morre de fome se você fizer algo suspeito você vai preso e é condenado à morte e aliás se você tem medo da morte se acostume pois nesse local elas são bem frequentes mas lembre-se os imigrantes também possuem vida própria e dependendo de suas ações você pode destruir a vida deles e o último detalhe o jogo tem 20 finais diferentes agora depois de carregar todo o peso de seu fiscal eu acho que você tá pronto para trabalhar e lembre-se Gloria Aristotka o jogo começa depois de você receber a notícia do governo de Aristóticka que você foi escolhido para trabalhar na fronteira como uma espécie de sorteio entre os cidadões e o nosso protagonista mora em Aristotka o país que passa fome no seu primeiro dia de trabalho você percebe que o seu objetivo é simples você só precisa carimbar passaporte e decidir quem pode entrar na fronteira no começo os requisitos para passar pela fronteira são poucos e simples mas com o passar do jogo eles vão ficando cada vez maiores e mais complicados mas nesse primeiro dia sua ordem é de liberar apenas a passagem para pessoas que vivem em Aristotska e a gente consegue ver o quantas pessoas estão bravas com essa ordem nesse dia a gente tem mais um belo dia de trabalho até que antes do nosso turno acabar acontece um ataque terrorista contra o guarda da fronteira fazendo o dia se encerrar mais cedo e esses homens bons são terrorist coltianos que odiaram a abertura da fronteira por isso eles fazem de tudo para destruir ela até mesmo usando sua própria vida para atacar o local e se acostumem com isso pois vai ser bem frequente na nossa história e aliás como a gente ganha dinheiro por cada pessoa certa que a gente provar quando o dia termina mais cedo a gente deixa de ganhar muito mas muito dinheiro e isso acaba fazendo a nossa família passar fome e frio e se eles ficarem com fome com frio por vários dias eles acabam morrendo e se eles morrerem a gente perde o jogo por isso sempre que acontece um ataque desse a gente sai no prejuízo nesse dia podemos ler no jornal que por conta do ataque do dia anterior agora a Aristótica colocará vários guardas para vigiar a fronteira e além disso a fronteira foi finalmente aberta para todos os países desde que a pessoa tem um bilhete de acesso e antes de finalizar o dia a gente conhece o cara mais legal desse jogo o Lula brincadeira a gente conhece o George Costava que estava tão feliz pela fronteira ter sido aberta que ele até esqueceu seu passaporte e por isso a gente não deixa ele passar pela fronteira então ele diz que ele vai voltar outro dia assim que começa o dia podemos ver no jornal que o mercado negro de Aristótica estava em alta por conta de muitos criminosos que passavam pela fronteira com armas ou contrabando e mano que fronteira é essa que ninguém é revistado e para tentar impedir esses bandidos agora o governo pede para que os cidadães de Aristotka apresentem um documento de identidade enquanto os cidadões de outros países não vão utilizar mais o bilhete de acesso mas sim uma licença de entrada que além de substituir o bilhete ela também vai apresentar com mais detalhes as informações de cada emigrante e depois de atender algumas pessoas nosso amigo Jorge aparece com um documento falso tão bem feito que eu até fiquei em dúvida sobre qual era o original nesse dia vemos no jornal que um atleta do país chamado República tinha cometido um homicídio e que ele tentaria fugir para Aristóteska naquele mesmo dia por isso agora nosso protagonista tá autorizado a deter pessoas na entrada da fronteira desde que elas deem alguma suspeita de um crime e após atender algumas pessoas o atleta realmente aparece e fica seu critério se você deve prender ele ou não isso não vai influenciar na história apenas no jornal do dia seguinte que vai dar a notícia que ele foi preso e na nossa história ele foi em cana de acordo com o jornal muitas pessoas estão buscando trabalho em Aristótica por isso temos mais um documento agora os imigrantes que forem trabalhar em Aristótica terão que apresentar um visto de trabalho que só serve mesmo para complicar o nosso serviço nesse dia depois de muitos atendimentos aparece uma mulher que entrega um documento que dizia que um tal de dar Lundon iria passar pela fronteira naquele dia e esse era um traficante de pessoas por isso a mulher pede pra gente prender ele e o que muitos não sabem é que esse nome não é por acaso na verdade Darry Lundon é o con Lunder um evento de jogos índios que o Paper Please participou ou seja o nome dele é um stereg e fica o seu critério se você vai acreditar na mulher e prender o homem ou se você vai deixar ele passar e caso você o prenda no jornal do dia seguinte aparecerá que um grande traficante foi preso depois desse homem o nosso amigo Jorge aparece de novo para tentar atravessar a fronteira só que dessa vez ele esqueceu o visto de entrada por isso ele é recusado e diz que vai voltar em breve e para finalizar o dia mais cedo mais um terror coliano ataca a fronteira por causa de um coliano ter passado com a bomba no dia anterior agora a gente é obrigado a escanear todos os cidadões de colé para tentar procurar possíveis contrabandos ou bombas e dá para ver que o pessoal desse país não é nada amigável no jornal desse dia vemos que a notícia de que apenas cidadões de coléia estavam sendo revistados gerou uma repercussão muito negativa no país coléchia o líder de colest ficou indignado filho da [ __ ] para dear os aí [ __ ] e como Aristótica buscava manter boas relações com Colé a partir de agora só poderemos realizar revistas caso o peso do indivíduo esteja diferente do registrado em sua identidade além disso devido a negociação de pais política de Aristótica com outros países agora alguns diplomatas começaram a chegar na fronteira e eles precisam apresentar um documento que comprove que ele é um diplomata ou seja mais um papel que mais e meia tanta coisa ruim pelo menos a gente revê o nosso amigo Jorge que dessa vez estava com um passaporte e um bilhete de entrada só que já fazia dias que o bilhete tinha sido trocado pela licença de entrada e por isso nosso amigo Jorge falha miseravelmente de novo em passar pela fronteira depois de atender algumas pessoas chega um cara encapuzado e bem estranho e esse cara pertence a um grupo chamado A ordem de Ezique e quem são esses caras a ordem da estrela de Ezic conhecida como Ezik não é um grupo terror mas sim uma organização que busca restaurar a paz em Aristotka no decorrer do jogo temos o primeiro contato com essa organização através desse intermediário que tenta convencer a gente a colaborar com seus planos para derrubar o governo autoritário de Aristotska segundo as suas alegações a ESIC existe desde a fundação de Aristotka e que no passado eles já derrubaram outros governos autoritários em Aristotka mas conforme a história avança a gente percebe que os métodos da Ezique não são tão diferentes do governo autoritário de Aristotka já que muit das vezes a utiliza formas letais para lidar com seus problemas assim cabe ao jogador decidir em quem confiar se ele seguirá as instruções da Ezique e vai ajudar na sua causa ou se ele permanecerá fiel ao governo autoritário de Aristotska e cada uma dessas duas escolhas levará a um final diferente na nossa história nesse momento do jogo o inspetor recebe um papel contendo o nome Corman Drex escrito no verso ess indivíduo é o membro da organização que tentará atravessar a fronteira e se você quiser ajudar Ezque você deve deixar ele passar a partir desse dia a gente percebe que existe muita corrupção e aristótica e isso chega até mesmo na gente já que um guarda diz que ele ganha dinheiro a cada pessoa que a gente prende por isso ele propõe para que a gente seja mais rígido e prenda mais pessoas e em troca de cada pessoa presa ele vai nos dar cinco créditos e como o nosso salário costuma ser de 40 créditos por dia é bem difícil recusar essa propina mais tarde nesse mesmo dia o cara chamado Cmanrex que estava escrito no papel chega e ele entrega um papel pra gente explicando o que a Esic queria e logo em seguida ele entrega um papel codificado que vai ser muito importante no futuro depois de atender mais pessoas um agente secreto do MDI que é o Ministério da Informação chega até a gente e entrega dois envelopes para nós um dele tinha informações verdadeiras e o outro tinha informações falsas e ele alega que tem um impostor seguindo ele por isso ele pede pra gente guardar o envelope verdadeiro e entregar o falso para um impostor que chegaria mais tarde e fica seu critério qual envelope entregar já que isso não influencia na história do jogo apenas no jornal no começo desse dia a gente tem uma visita do inspetor chefe do Ministério da Admissão que veio até a fronteira fazer uma avaliação geral e devido ao nosso ótimo desempenho trabalhístico ele nos dá uma placa de funcionário do mês brincadeira ele nos dá uma placa de suficiência para o nosso trabalho e você até pode pregar ela na parede e por mais que esse cara pareça bonzinho ele é responsável por três dos 20 finais do jogo e nesses três finais a gente vai preso mais tarde recebemos a visita do cara da Ezek que nos entrega um decodificador para aquele papel codificado e colocando o decodificador sobre o papel a gente vê que tinha dois nomes escrito nele Mikel Saratov e Stephanie Grey dois membros da Ezi que chegariam em breve e pra gente ajudar a EC a gente precisa deixar eles passar pela fronteira mesmo eles não tendo os documentos corretos e para finalizar o dia a gente tem uma demonstração do que acontece com uma pessoa que se recusa a sair de dentro da cabine que a gente trabalha nesse dia vemos no jornal que o Ministério da Admissão teve sua sede roubada e por isso agora as pessoas estavam fazendo documentos falsificados muito parecido com os originais com exceção dos carimbos por isso eles pedem para que a gente verifique todos os carimbos dos papéis e de primeiro cliente do dia temos o Jorge e finalmente ele tá com todos os papéis certos e a gente pode aprovar a entrada dele em Aristotska e ele fica tão feliz que ele nos dá um broche que serve como espécie de conquista nesse jogo e demorou só 11 dias para ele conseguir passar hein e nesse dia também chega o Mikai Saratov que mesmo não tendo os documentos a gente libera a passagem dele pela fronteira e por ter liberado a entrada para Mikai no final do dia Ezi deixará uma recompensa de 1000 créditos na sua casa o que é muito dinheiro e é muito difícil recusar esse presente porém se você aceitar o dinheiro tem uma chance do jogo acabar por um motivo que eu vou falar daqui a pouco agora se você queimar o dinheiro a sua história continua normalmente e é claro que eu queimei o dinheiro de suborno nesse dia podemos ver no jornal que alguém sabotou o metrô de Grest em Lest que fica em Aristotka e por cima da notícia tem um silo da estrela de Ezi deixando claro que foi caiu que fez isso e por conta do incidente a gente recebe a visita de um homem chamado Em Vorel que é o chefe de investigação do Ministério da Admissão e sim esse cara também é perigoso e pode te prender se você der motivos que lá esse vorel diz que eles descobriram sobre um grupo que anda atacando Aristotka tanto que ele nos mostra um símbolo da estrela de Ezik e diz pra gente compartilhar com ele qualquer informação que a gente descobrir sobre esse grupo e caso você entregue um dos bilhetes da Ezque para ele ele simplesmente vai te prender mesmo você tendo ajudado ele então realmente não compensa e por fim esse dia termina mais cedo por conta de mais um ataque terrorista no final do dia deixa mais o suborno pra gente dessa vez de 2.000 créditos que eu escolhi queimar o dinheiro ao invés de aceitar e como eu disse antes para vocês se você aceitar o dinheiro pode acontecer dois desfechos o primeiro é que um dos seus vizinhos vai denunciar esse suborno pro governo que vai iniciar uma investigação contra você e essa investigação pode te levar à prisão e o jogo acaba agora o segundo desfeche é que caso você tenha deixado o Stephen Gre atravessar a fronteira ele pode interromper a investigação e você continua jogando mas mesmo assim o dinheiro vai ser confiscado ou seja mesmo que você aceite o suborno não tem como você ficar com dinheiro por conta do ataque do dia anterior os esforços do Ministério da Admissão foi em vão por isso eles nomearam um novo chefe pro MDA e como solução pros ataques agora todos os cidadões devem apresentar um cartão complementar que lista altura peso e características da aparência da pessoa ou seja mais um papel pra gente analisar e nesse dia chega um cara e nos dá uma faixa de um time regional de Aristotska dizendo ser um jogador de futebol e por isso ele pede pra gente deixar ele passar e como ele tava sem os documentos a gente recusa a entrada dele e aliás até dá para colocar essa faixa de time na parede se você quiser mas na verdade a gente não vai colocar essa faixa na parede pois essa mecânica de pregar as coisas na parede pode fazer com que você seja preso e você não ouviu errado dependendo do que você coloca na parede você pode ser preso e talvez até condenado à morte por conta dos boatos que Aristótica recebia muitos criminosos agora todo dia a gente vai receber um papel com as fotos das três pessoas mais procuradas do mundo e cabe a gente analisar o rosto das pessoas e prender elas caso seja preciso ou seja mais um papel pra gente ter que comparar e eu já tô ficando louco com tanto papel na minha tela e pr piorar ainda tem essa faixa horrorosa que não sai daqui porque se eu pregar na parede eu sou preso então tem que deixar isso em cima da mesa filha da [ __ ] e ainda nesse dia acontece algo bem cômico um dos civis chega e nos entrega dois passaportes diferentes o que deixa claro que seus passaportes eram falsos e por isso ele fica desesperado pedindo pra gente devolver os passaportes dele já que ele cometeu um erro de entregar os dois juntos e o mais engraçado é que esse cara não tem ligação nenhuma com nada na história ele só foi burro de ter entregado os dois documentos juntos e cabe a você escolher o que fazer com ele e como eu achei engraçado decidi devolver os passaportes e deixar ele ir embora sem ser preso e para finalizar o dia finalmente chega o Stephen Gre e a gente deixa ele atravessar a fronteira mesmo sem ter os documentos necessários nesse dia vemos no jornal que o chefe das finanças desapareceu e como ele tem um carimbo da Ezque por cima isso leva a entender que foi o Stepany Grady que entrou no dia anterior e fez algo de mal com o chefe das finanças depois de atender muita gente chega um cara que parecia não gostar muito de Aristotska já que ele deixou uma bomba com a gente e depois saiu correndo e o guarda vai até nossa cabine para ver o que tinha acontecido e ele diz que aquela é a pior bomba que ele já tinha visto e que para desarmar era só cortar os fios na ordem do número menor para o maior e é claro que eu não sou tão burro brincadeira a gente consegue desarmar a bomba e depois a gente dá ela pro guarda desmontar e vender suas partes e em troca a gente ganharia um dinheiro a mais o governo de Aristótica precisou fazer alguns cortes de gastos e por isso eles tiveram que demitir alguns guardas então agora a gente recebeu uma chave que destranca uma caixa que tem uma arma e o motivo é porque a partir de hoje o inspetor que é a gente vai se encarregar de lidar com os ataques terror junto com os outros guardas da fronteira e para isso vamos utilizar uma arma super poderosa só que não na verdade a gente vai usar um fuzil tranquilizante para lidar com os terrorist e eu aqui reclamando de CCLT e por coincidência nesse dia a fronteira é atacada por um homem bom mas felizmente a gente usa nossa arminha de brinquedo e bota ele para dormir finalizando o dia mais cedo nesse dia vem até a gente o novo guarda da fronteira chamado Sérgio Volda e por incrível que pareça ele é um cara bem legal ao contrário da maioria das pessoas que a gente conhece nessa fronteira e depois de conhecermos o Sérgio ele será esse homem de verde que aparece na tela mais tarde o membro da Ezique chega e diz que esses ataques que ocorrem na fronteira não é feito por eles e por isso eles vão mandar uma espiã para entrar em Aristótica e descobrir quem está por trás desses ataques mas ele não diz o nome da espiã ele apenas nos dá um cartão para colocar em cima do passaporte e quando os buracos formarem a palavra zic significa que é espiã e a gente deve deixar ela passar no final desse dia chegou um repórter tentando passar pela fronteira só com seu crachá de repórter e é claro que a gente recusa sua entrada e ele diz que vamos nos arrepender de ter feito isso e para finalizar o dia a espiã de Ezic chamada Maria Scal chega e ao posicionar o papel em cima do passaporte ele forma palavra zic e por isso a gente deixa a espiã entrar em Aristotan por conta de termos recusado o repórter no dia anterior ele publicou uma matéria xingando o fato dos fiscais da fronteira não justificar suas recusas será que não é porque você estava sem uns 47 documentos obrigatórios filho da por conta do repórter agora a gente é obrigado a usar um carimbo azul sempre que recusar alguém e esse carimbo serve para explicar o motivo da recusa e como se não tivesse ruim para finalizar o dia mais cedo mais um ataque acontece e é da hora de ver o quanto eu fiquei desesperado procurando a chave no meio desses 200 papéis no final desse dia sabemos que o aniversário do nosso filho tá chegando e ele quer uma caixa de gas de cera que você pode comprar por 30 créditos para ele e o da hora é que a caixa de gas de cera é mais cara que o nosso aluguel deve vem ouro nessa mesa nesse dia vemos que um país chamado Impor bloqueou todas as importações vindo de Aristotska e como resposta esse bloqueio comercial agora você é obrigado a recusar todos os imigrantes vindos de impor e isso foi uma ideia do Ministério da Admissão para meio que forçar a impor a voltar atrás com seu bloqueio antes de começar o dia o nosso amigo Sérgio Volda vem até nós por agradecer de ter salvado a vida dele no dia anterior e você vê que a situação tá crítica quando o inspetor da fronteira tem a mira melhor que os três guardas que trabalham lá vai entender nesse dia o nosso amigo Jorge tenta passar pela fronteira com o carregamento de contrabando e a gente pode prender ele aceitar o suborno dele ou simplesmente mandar ele embora e eu acabei deixando ele ir embora pela nossa amizade se você tiver comprado a caixa de giz pro seu filho nesse dia ele vai ter feito um desenho para agradecer você pelo presente e no desenho seu filho te chama de o herói de Aristot depois de bloquear a entrada de todos os imigrantes de impor o país voltou atrás e reabriu seu mercado de importações com Aristóteska e o jornal até o fato deles terem voltado atrás rápido demais nesse dia o inspetorchefe do Ministério da Admissão vai até a nossa cabine e agora sim ele nos dá uma placa de funcionário do mês mentira na verdade ele só nos dá uma placa de suficiente pro nosso serviço e se você tiver alguma coisa pendurada na parede que não seja as placas de suficiente você terá o seu salário cortado por isso eu não coloquei aquela bandeira de time tosca na parede e ainda nesse dia o cara da Ezque aparece de novo e diz que um assassino do país chamado Antegria iria tentar entrar em Aristóteska e se ele passasse ele iria matar um membro importante da Ezic em Aristotka por isso o cara da Ez pede pra gente envenenar o assassino chamado Ced Hinston colocando um certo pó no passaporte dele essa caveira significa Freigo mas na verdade você não precisa matar ele é só recusar o passaporte nesse dia ficamos sabendo que Aristóteska abriu um asilo político para os imigrantes e quem quiser ingressar no asilo precisa de mais um papel chamado garantia de asilo que tem até digital e sim além de checar a veracidade do documento você ainda tem que checar uma por uma das digitais eu odeio esse trabalho ainda nesse dia um certo homem diz que ele estava sem seus documentos e que ele precisava entrar e se a gente deixar ele entrar em três dias ele voltaria com os documentos certos e como garantia disso ele nos deixa o seu relógio caro e a gente deixa ele passar e para finalizar o dia mais cedo e não me pergunte como que eu explodi uma moto usando um dardo tranquilizante eu não faço a mínima ideia depois de acabar o dia a gente descobre que a nossa irmã foi presa e que a filha dela precisa de alguém para apadrinhar e nós temos a opção de adotar a nossa sobrinha por 40 créditos que é muito dinheiro mas se a gente fizer isso agora no futuro ela vai nos render 100 créditos que é toda a economia da mãe dela nesse dia o nosso amigo Sérgio vem nos agradecer de novo por salvar sua vida e ele diz que nesse posto tem mais ação do que na guerra paraa nossa felicidade nesse dia o cara da bandeira do time aparece e diz que o técnico deu uma bronca nele por ele ter nos dado a bandeira e agora ele quer ela de volta por 10 créditos toma esse lixo no final do dia o nosso amigo Jorge tenta atravessar a fronteira de novo com contrabando e dessa vez eu não consegui recusar o suborno e deixei ele atravessar no jornal desse dia a gente consegue ver a notícia que o país chamado Federação Unida tinha registrado alguns casos do ressurgimento da doença pólio que é a poliomilite mas até agora nada de preocupante nesse dia vemos de novo o cara da Ezque que nos diz que o cara de inston voltou e dessa vez ele tá marcado de vermelho no mapa e tem todas as informações de quem faz parte da Ezque por isso o cara da Ez nos dá uma chave prata e pede pra gente destrancar um recipiente escondido na nossa cabine que nos dá acesso a uma arma com uma munição de verdade e essa ação de nos dar uma chave leva a crer que esse cara de Zic foi um inspetor da fronteira em algum momento pois apenas sendo um inspetor que ele saberia sobre esse recipiente secreto e teria a chave para abri-lo e já falando do homem de vermelho como a gente apenas recusou o Cid Inston agora ele acabou voltando mas se a gente tivesse matado Ced esse homem de vermelho ainda assim iria aparecer só que ele seria outra pessoa e a única forma de seguir a história é desobedecendo a Ez e deixando esse homem vivo já que qualquer uma das armas que você tirar nele você vai ser preso e o jogo acaba devido o caledinista não ter passado com as informações da EIC agora somos obrigados a confiscar o passaporte de todos os moradores do país Aristótica que residam na cidade de Alten creio eu que a sede dezic deve ficar nessa cidade por isso eles estão confiscando os passaportes nesse dia o cara do relógio volta e a gente tem a opção de devolver um relógio para ele por 10 créditos e ele fica muito feliz e por falta de sorte nosso amigo Jorge aparece bem no dia que ele tá na lista das pessoas mais procuradas do país e por isso fui obrigado a aprendê-lo nesse dia vemos no jornal que o Plio se espalhou pela Federação Unida e se tornou uma epidemia no país podendo até mesmo se tornar uma pandemia mundial e por isso a gente recebe a ordem de recusar todos os imigrantes da Federação Unida antes de começar o dia o Sérgio aparece e diz que ele conheceu uma mulher na guerra e que hoje ela tentaria passar sem os documentos por isso ele pede pra gente deixar ela passar em troca de nada e ele ainda nos dá um pingente para entregar para ela ainda nesse dia chega uma mulher com uma cartinha pedindo pra gente deixar ela passar sem os documentos e eu gostei tanto da cartinha que eu até deixei ela passar mas depois que o carimbeu o passaporte ela pediu a carta de volta para entregar para outro fiscal então eu fiquei bravo e prendi ela logo quando ela saiu apareceu uma mulher bem na bed então eu entreguei a cartinha de amor para ela e ela ficou muito feliz tanto que ela até nos dá um broche especial e assim termina o dia para evitar que o pol se torne uma pandemia mundial agora a fronteira pede para que todas as pessoas apresentem um cartão de vacinação válido sim mais um documento nesse dia a namorada do Sérgio chega e realmente ela tava sem seus documentos e ela implora pra gente deixar ela entrar já que toda sua família tinha vindo a óbito na guerra e agora ela só tinha o Sérgio e é claro que a gente não seria mal a ponto de recusar ela né brincadeira a gente deixa ela passar e rolar essa cena fofinha aí e para finalizar o dia adivinha o que aconteceu para melhorar nossa eficiência o governo decidiu unir a licença de entrada e o cartão complementar em um único documento chamado licença de acesso então agora a gente tem menos um documento uhu nesse dia o cara dezic aparece e diz que vai acontecer uma negociação entre Aristotska e Colestia e que Aristotka iria aceitar várias condições de colécha por conta da pressão política por isso a gente deve permitir a entrada do diplomata colistiano mas antes a gente deve confiscar o seu passaporte e entregar para um impostor da Ezi que vai aparecer logo em seguida e para finalizar o dia esse foi o último dia que vemos o Sérgio já que ele vai ser transferido para outro serviço menos perigoso no começo do dia vemos que ao ajudarmos a Ezique a negociação entre Aristóteska e Coleste acabou falhando e por isso o clima político entre os dois países que já estava ruim começou a ficar ainda pior e como Aristóteska suspeita que pessoas de dentro do próprio país estão indo contra o seu regime opressor eles resolveram expandir o confiscamento de passaportes agora somos obrigados a confiscar o passaporte de todos os cidadões de Aristótica e não sei se vocês repararam mas esse aumenta na quantidade de documentos necessários para atravessar a fronteira chegando a quatro ou cinco papéis por pessoa é consequência direta entre o confronto político de Aristotka e os países vizinhos sendo que esse tanto de documentos são para impedir os ataques terroristas impedir grupos que são contra o regime autoritário de Aristótica e muitas outras coisas que vão contra o regime opressor do país e um detalhe que demonstra o quanto Aristótica estava sendo politicamente ameaçada é que no começo os ataques de bombas vinham de colé com homens pulando a barreira para se explodir isso era porque os colegianos estavam insatisfeitos com a abertura da fronteira e eles também tinham uma tensão política com Aristóteskaa devido à guerra mas agora os ataques vem de dentro da própria Aristótica mostrando que além dos países vizinhos agora os cidadões residentes de Aristóteska também estavam insatisfeitos com o governo atual e queriam botar abaixo o país e para finalizar o dia mais cedo a gente tem mais um ataque terror nesse dia somos alertados no jornal que um serial killer de crianças fugiu da Federação Unida e logo depois o Morel chega até nós e diz que daqui a três dias a gente vai ter a nossa auditoria onde eles decidirão se fomos um bom trabalhador ou se devemos ser preso por envolvimento com algum grupo e já dá para ver que vai dar muita merda pra gente logo em seguida o nosso amigo Jorge aparece de novo e eu sei que você deve estar se perguntando como que ele tá aqui já que a gente prendeu ele na verdade o Jorge já tinha contado pra gente que ele suborn os policiais para soltar ele e desde a primeira vez que você vê o Jorge você pode prender ele mas sempre que você prender ele ele vai voltar depois então com certeza nosso amigo Jorge é um contrabandista rico que tem os oficiais na palma de sua mão e nesse dia o Jorge diz que ele tava preocupado com o estado que Aristótica estava e que a qualquer momento o país iria colapsar por isso ele pede pra gente e nossa família fugir de Aristótica e ir para um país chamado Obristão mas a gente responde que o governo confiscou os passaportes da nossa família e por isso não conseguimos nos imigrar para outro país então o George nos dá um papel de um cara que fabrica passaportes falsos e dessa forma a gente desbloqueia um dos finais que é fugir para Obristão antes que Aristóteska colapse só que então um detalhe é que para falsificar um passaporte antes você precisa de um passaporte de obristão válido e por isso o Jorge nos dá o seu passaporte pra gente poder falsificar realmente o Jorge é o personagem mais [ __ ] desse jogo só que pra gente fugir com a nossa família antes a gente teria que confiscar mais alguns passaportes de Obristão e essa é a última vez que vemos o Jorge no jornal desse dia vemos que a tensão política entre Aristótica e Colest chegando a um estado crítico e no começo desse dia o inspetor da MDA chega para nos dar o parabéns pelo nosso trabalho exemplar mas essa vez sem placas porque placa caro e um detalhe interessante é que nesse dia se você tiver algo colado na parede que não seja as placas você será preso por traição e por coincidência nesse dia nossa esposa acha uma foto de família e nos dá ela para colocar na parede e por muito pouco ela não fez o seu marido ser preso nesse dia um cara chega e diz que o serial killer que a gente viu no jornal tinha mandado a filha dele de Vasco e ele queria sua vingança por isso ele pede pra gente confiscar o passaporte do assassino e não prender ele deixando ele entrar em Aristota e depois esse pai voltaria para fazer vingança com suas próprias mãos que agora cabe a você confiar ou não nesse cara e eu resolvi ajudar ele e depois de atender algumas pessoas o pai volta e pede o passaporte do assassino e que também a gente aprove a entrada dele para ele poder entrar e realizar sua vingança nesse dia vemos no jornal que o serial killer do dia anterior foi de Vasco de uma forma muito brutal e que ele apresentava vários indícios de vingança e abaixo dessa notícia temos um trecho informando que devido à tensão política a fronteira de Grestin estava sendo ameaçada e que a qualquer momento ela poderia ser fechada para sempre e para evitar o fechamento da fronteira a EC decide dar sua cartada final nesse dia com o fechamento da fronteira a cidade de Grestin Lest ficaria inacessível e para evitar isso Ezic decide fazer um atentado e explodir a fronteira assim libertando Grestin para sempre e para isso a Ez pede para que o inspetor não atire nos seus atacantes e que em troca de trair o governo a Ezic salvaria a gente e a nossa família e depois de atender várias pessoas o momento do ataque finalmente chega [Música] [Música] e depois de acabar com todos os soldados a Ezek finalmente consegue explodir o muro da fronteira libertando o Grestin dessa terrível fronteira e agora Grestin estava finalmente livre de fronteiras com as pessoas podendo atravessar de um lado pro outro sem o uso de documentos e por termos ajudado a Ezic nós e a nossa família fomos transferidos para um abrigo seguro enquanto isso a Ezic tomou muito poder e após o fim da fronteira eles finalmente conseguiram assumir o governo expulsando os políticos ditadores de Aristotka assim concluindo a revolução e fundando a nova Aristóteska bom se você chegou até aqui é porque você gostou da história e do vídeo e por isso como um bônus eu vou contar para vocês tudo que acontece nos outros 19 finais do jogo mas a verdade é que a maioria dos finais são só uma forma de game over e só três deles são finais bons então bora lá final um um inspetor fica com saldo negativo e é preso pelas dívidas sinal dois se você não comprar comida remédio e aquecimento pra sua família a sua família toda morre e você perde o jogo final TR no dia 12 se você entregar o papel da Ezque pro Vonel você é preso por suposta traição mesmo que você esteja tentando ajudar ele final quatro se você aceitar os 1000 créditos da Ezique você é denunciado por corrupção e pode ser preso a não ser que antes você deixe o Stephening Grey entrar aí ele pode cancelar as investigações contra você e você pode continuar jogando mas de qualquer forma você vai perder o dinheiro final 5 6 7 e oito acontecem se você atirar em uma pessoa usando no rif de munição ou o rifle tranquilizante ou seja você só pode atirar nos terror e se você atirar em um civil ou um guarda você vai preso final 910 esses finais acontecem caso você atire no homem de vermelho tanto com a arma tranquilizante quanto com a arma verdadeira final 11 se o inspetor da MDA encontrar algo na sua parede sem ser as placas você vai preso e o jogo acaba o final 12 é um final que é de um evento que eu não coloquei no vídeo porque eu achei ele bem desnecessário e um dos dias o inspetor da MDA vai pedir para você liberar a passagem para uma mulher sem documentos e caso você não libere a passagem para ela ou até mesmo prenda ela você vai ser preso e acontece o final 12 final 13 se você não conseguir matar todos os atacantes no ataque final da Ezek e matar pelo menos um eles vão conseguir explodir o muro mas a Ezik e o governo vão ficar putos com você final 14 se você fizer todas as missões de Zic atirar nos atacantes salvar no muro de Aristótska você realiza esse final final 15 esse final acontece você matar todos os atacantes da Ezque e ainda assim eles conseguirem destruir o muro dessa forma tanto a Ezique quanto governo vão ficar putos com você final 16 esse final acontece você fugir com o brristão com uma parte da sua família ou sozinho final 17 caso você complete uma missão da Ezque mas não consiga completar todas o muro fica intacto e você não fugir você consegue esse final e agora a gente tem os verdadeiros finais bons do jogo final 18 nesse final um inspetor foge com todos os membros da sua família para Obristão e salva eles do regime autoritário de Aristotka já o final 19 é o que a gente acabou de fazer em que Aristotka tem o seu muro destruído e é sumido pela Ezquic e por fim temos o final 20 que curiosamente é o final canônico do jogo nesse final um inspetor não faz nenhuma tarefa da Ezque cumpre todos os pedidos de Aristóteskaa e mata todos os atacantes do ataque final da Esici nesse final um inspetor é elogiado pela sua honestidade e aquele conflito político entre Aristóteska e Colestando a quase uma nova guerra simplesmente resolvido diplomaticamente e os dois países podem seguir em paz ou seja o final correto era a gente não ter ajudado a Ezque pois assim todos os conflitos seriam resolvidos entre os países só que nesse final Aristótica continua sendo um país autoritário ou seja o melhor final realmente é o de ajudar Ezic já que pelo menos a Ezic vai lutar por um país menos autoritário mesmo não sendo final canônico e antes de terminar eu quero dar um salve especial para todos os membros do canal muitíssimo obrigado por estarem comigo todo mês apoiando e fortalecendo o meu trabalho aqui no YouTube sério vocês são incríveis enfim se você viu até agora com certeza você gostou do vídeo então deixa um like aí para ajudar muito obrigado por ter visto até agora forte abraço valeu fui [Música]

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