OS RUSSOS ROUBARAM MEU GAME
0André, tô torcendo pelo cesto do jogo, mas infelizmente não dou duas semanas parecem pirateado por algum russo. Cara, mas mas eu cara, a gente não tá preocupado com isso, cara. Eu não, a minha preocupação com alguém piratear o jogo é zero, cara. Tá ligado? Até porque daqui 45 dias vai ser lançada a versão mobile, tá? Vai ser lançada a versão pro celular, tá? Já já. Então, daqui 45 dias vai ter a versão mobile, vai ser free e também vai ter progressão offline já, né? É porque daí no mobile vai ter que ter a progressão offline, né? Ah, eu não tô, cara, tô um pouco me Ai, meu Deus, piratearam o teu, cara. Se tu quiser piratear o jogo que tu fala comigo, eu te mando um zip. Eu eu te eu li, eu tô falando, tô fazendo uma promessa aqui. Se você não tiver R$ 15 para jogar o meu jogo, você me manda um e-mail para contato @papahar.net. Eu vou te mandar um zip file com os arquivos do jogo para você jogar ele. Fechou? Quem não não tem, cara? Você acha você acha que é por causa dos R$ 15 que eu tô fazendo o jogo? Não é por causa dos R$ 15, cara. O plano é muito, o plano é muito mais longo que esse, tá? Então, tipo assim, quem quem não tiver R$ 15, pelo amor de Deus, não baixe em versões piratas, entra em contato comigo ou eu vou te mandar uma chave do jogo para você jogar na Steam, ou eu vou pegar e vou te mandar um arquivo zipado, aí você joga ele no teu computador, na tua casa. Vai baixar um pirata, acabou, pegar um vírus, roubar teus bitcoin, roubar alguma bosta aí, tá? Se bem que quem não tem R$ 15 acho que não tem Bitcoin, mas pessoal não se, eu não tô nada preocupado com essa meu Deus, vamos piratear teu jogo. É, essa é a parada que muita gente pensa assim: “Poxa, vão piratear o meu jogo, então não vou fazer. Ah, se eu escrever um livro, vão baixar ele via PDF, então não vou escrever.” Sa sabe sabe qualquer? O cara fica se autossabotando por uma coisa que vai acontecer. É indiferente, cara. Fazendo sucesso ou não, alguém vai ter uma cópia pirata do teu filme, do teu jogo, do teu livro, tá ligado? E aí o cara fica: “Ah, não, então não vou fazer. Cara, eu ten um filho da aqui no canal que eu não vou citar o nome dele. Eu não vou citar o nome do filho da mas é um filho da que é membro aqui do canal, que é moderador desse canal. Eu não vou falar quem é, tem três moderadores, só vocês podem chegar à conclusão se vocês quiser. Filho da gostava de tocar teclado. Filho da foi lá, comprou um tecladinho, tecladinho da Fisher Price lá, comprou um tecladinho da Fisher Price lá. E aí ele falou assim, eu falei: “Pô, e aí irmão? Cadê as musiquinhas? Que elas faz?” Porque eu falou: “Não, vou fazer uma musiquinha para ti para botar na hora do Bench Mark no teu canal e tal”. Depois e aí cara, cadê as musiquinhas que ela vai fazer? Não vai, né? Não sei se, né? Também não queria cobrar também porque ia ser de graça, né? Aí o cara falou assim: “Não, eu tô com medo de fazer a música para ti e alguém botar direitos autorais nela e depois teu canal”. Eu falei: “Porra, é sério mesmo? É sério mesmo. Você não vai fazer a música, então, porque você está com medo de pessoas copiarem a música e botarem direitos autorais nela, depois cobrarem de você ou de mim. Que papo é esse, irmão? Então, a questão é a seguinte, gurizada. Se você não tiver R$ 15, entra em contato comigo. Entra em contato comigo. Não, não baixe a versão pirata dele, tá ligado? Alguém vai piratear algum momento. Não tem problema, irmão. Não tem problema, tá ligado? Eu particularmente não tenho essa essa Eu vou ter que botar upgrade aqui, ó. Eu vou ter que botar upgrade aqui. Ah, eu não tenho essa esse apego, né? Esse apego à propriedade intelectual, como algumas pessoas têm, tá? Então, particularmente, quando piratearem o meu jogo, na verdade, vão ficar feliz. Vou ficar extremamente feliz quando fizerem isso, mas na Steam, né, quando ele logo vai ser o update, onde vai ter o ranking mundial e tudo mais. E obviamente quem tiver jogando jogo pirata não vai participar do ranking mundial, aquela brincadeira toda, né? Então, cara, sinceramente, se o cara parar para pensar sobre isso, tu não vai fazer mais nada na tua vida pensando que pessoas vão, ah, pessoas vão piratear o teu jogo, piratear o teu, ã, piratear o teu livro, o teu filme, o teu negócio, o teu estilo de desenho, o teu estilo de música, sabe? Hoje eu vejo pessoas reclamando que estão pirateando o estilo de desenho da da do estúdio Gible. Falei: “Porra, meu, vocês são né?” Então, tipo assim, galera, não se preocupem, tá ligado? Se piratearem o meu jogo, vai ser bom. Eu vou ver isso como um como um belo de um como um belo de um elogio, né? E tudo mais. Mas é um jogo de R$ 15, né? Vai ser R$ 15 no Brasil, 5 nos Estados Unidos, né? Eh, para pessoal, para eu empatar, para eu empatar o que eu investi de dinheiro nesse jogo e eu vou ter que vender milhares e milhares de cópias, tá? Então, fiquem tranquilos. Se eu não estou preocupado com o dinheiro que o jogo vai fazer, eu acho que vocês também não precisam estar preocupado se o jogo vai ser pirateado ou não, né? Então, fica tranquilo que vai dar tudo certo, tá? Então, no jogo a gente vai administrar a nossa loja de informática aqui, né? vai ter a sala de vendas, que quando terminar o ciclo de trabalho dela, vai dar um buff aqui na sala de expedição, que ou vai ser porcentagem de dinheiro ou tempo, né, para diminuir o tempo aqui da da expedição dos produtos, né? Lembrando, cada sala vocês podem clicar o botão direito no personagem e ver quais são os status que influenciam naquela sala, né? Aqui, velocidade e sorte, né? Sala de criação de vídeos aqui para as redes sociais e sorte e carisma. um cara mais carismático vai ter um resultado melhor para fazer vídeos para as redes sociais, né? Lembrando que ah, o carisma aqui vai fazer com que ele termine mais rápido a coisa, né, a ação dele e a sorte vai fazer com que ele termine a ação dele e faça um vídeo de melhor qualidade, dando um bônus, dando um resultado melhor, como por exemplo, os computadores. O cara vai montar o computador dele, ou ele monta um computador comum, ou em comum, ou raro, ou épico, ou lendário ou mítico, né? Se der sorte, né? Se quando ele começar a montar o computador, ele brilhar verdinho e der sorte, eles vão ver aqui qual que foi o PC que ele ia montar. Ele ia montar um PC comum. Quando deu sorte, ele vai montar um incomum e assim por diante, tá? Então eu vejo que lá no Discord, lá no na Steam, o jogo já está na Steam, né, nesse momento, né, lá na Steam, na central de comunidade, guias aqui, ó, daqui a pouco dá para fazer um guia botando quanto que é cada status, cada porcentagem que diminui, tá? Isso aqui vai ser bem legal. Eu provavelmente não vou fazer isso, mas já tem pessoas ali que já falaram que eu queriam fazer esses guias e tudo mais, pessoas que já estão jogando early access do jogo, tá? Então, ah, mas eu já posso avisar para vocês, se tu tiver velocidade no máximo aqui, diminui 65% o tempo de para ele montar um PC, tá? E se tiver sorte no máximo, sorte no máximo é quanto? Acho que é mais de 50% também, não lembro agora de cabeça, desculpa, tá? Mas nós temos aqui os nossos talentos, né? Então, o cara pode pegar aqui os talentos e comprar h coisas aqui hã e tudo mais. E depois vai ter mais, né? A gente vai aumentando, a gente vai cada vez mais aumentando mais e mais e mais coisas, tá? Isso é a parte que eu acho que vai ah fica cada vez mais legal, né? Vamos contratar um cara aqui. Lembrando que contratar pessoas, tu pode fazer um anúncio na porta da loja, no jornal, na no canal de TV da da da cidade, na agência de emprego, na internet, na deep web e também na galáxia, né? Então a ideia é que a ideia não, né? O jogo já tá assim. Quanto maior a quantidade de estrelas for os personagens, mais louco vai ser as skins que eles vão ter, tá? Então vai ter um cara com armadura, com roupa de astronauta, sei lá, tá ligado? Então quanto mais raro for aqui, né? Quanto mais raro for aqui, mais loucão assim, mais diferentão vai ser as skins deles, né? tava mostrando agora aqui lá no nosso Discord onde o Daniel pegou aqui o personagem de Papa Hardor. Nem eu tinha jogado já com o bonequinho. Eu quis fazer um bonequinho aqui com uma armadura esquisita, só a cor do cabelo, que ou vai ser branca ou vai ser preta, né, e tal. Mas e lembrando que todas aquelas pessoas que lá atrás nós fizemos uma vaquinha, tinha um tier que era R$ 500, que era pro cara ter um personagem dentro do jogo. Todas essas pessoas vão ter o personagem dentro do jogo, tá? Mesmo se for lançado agora sem ele, vai ser adicionado. Vocês vão lá escolher a cabecinha que vocês querem, a sobrancelha, o olhinho, a roupinha, a luvinha e nós vamos montar o personagem e vamos botar dentro do Jum, tá? Então já tem pessoas que entraram em contato comigo. Se você pagou aquele tier, entra em contato ali. Não dá para comprar mais, tá? Não tem como comprar mais. Ah, quem comprou comprou. Nós não vamos abrir as sessões. Não vai ter como, ah, não, mas eu pago agora R$ 1.000 para pôr. Não dá, porque agora a gente fechou a parceria com Tabyte. Agora a coisa eh nós só vamos entregar aquilo que já foi pago paraas pessoas, nós não vamos colocar outras pessoas ali, tá? Então vai ter alguns personagens aqui interessantes, vai ter alguns, vai ter alguns eggs, tá? Dentro do jogo pra comunidade que gosta de hardware aí dentro do Brasil, tá? Vai ter algumas coisinhas aí que eu acho que vão ser ã bem bacanas assim, tudo mais. E a gente vai engrossando esse caldo, engrossando esse caldo, engrossando esse caldo, porque o nosso contrato com a Terabyte aí é que nós vamos trabalhar nesse jogo pelos próximos anos plural. E não, na verdade não tem nem fim o nosso contrato, então o nosso contrato ele é assim, ó, começa agora, ele vai ser de no mínimo x anos, no mínimo, e aí depois a gente vai continuar a meio que trabalhando no jogo. E eu já vejo a ideia de colocar ah a dezenas de novas salas. Eu vejo a ideia de fazer franquias, né? Chega no final do jogo, o personagem, um dos teus personagens que você escolher, vai ser abduzido por um disco voador. E aí você vai ter que abrir uma franquia da Terabyte Shop no espaço, na Lua, em Vênus, num outro planeta, onde lá as coisas funcionam diferentes, onde você monta computadores quânticos, não sei, tá ligado? Isso que é legal de tu trabalhar no desenvolvimento de um jogo. Isso que é legal que tu trabalhar no desenvolvimento de um jogo é onde não tem limite, cara. E que sinceramente eu vejo que esse projeto aqui é tá sendo um dos projetos mais legais que eu já fiz na minha vida, tá? Eu acho que junto com o papaharderaror.net ali são as duas coisas mais legais que eu já fiz na minha vida. Ah, esse jogo aqui vai ser uma parada que eu vou trabalhar milhares de horas nele no futuro. Eu e o Cláudio, né? O Cláudio da Mus Games, né? O Cláudio que tá fazendo tudo, né? O Cláudio que tá fazendo toda a programação e tudo mais, né, e tal, n? Ele e a a equipe dele a volta e meia pegam algum frilo, alguma coisa lá para dele. Olha só, tem o Zion aqui, ó. Não é, não é a caixa de um Zion, né? Mas é Ion, né? Parece Zion aqui e tudo mais, né? Parece Zion, né? E aqui tem, ó. Aqui tem Zion, tem Ryen, mas que não é Ryen. Tem Core 5, mas que não é Core 5, que só aparece, né? E tudo mais. Então, eh, vamos fazer mais upgrades aqui. Vamos fazer mais upgrades. Acho que eu vou fazer um upgrade aqui na na sala de montar computadores, tá? Nós estávamos em dúvida antes, não sei se quem já acompanhou bem já acompanhou aqui nossos testes anteriores, vocês viam que nós fazia upgrade na sala, explodia, né? Dava um monte de partícula assim, explodia. A gente achou que aquela explosão, a gente achou aquela explosão meio tosca, né? Então, para esconder a troca de cenário, a gente botou essa essa paradinha em cima, que eu acho que ficou bem melhor do que uma explosão, que não fazia muito sentido, né? Mas isso é coisas que que vão mudando, né? Notem que essa sala já mudou, né? Antes só tinha aqui uns CPU coolers aqui, agora já tem mais coisinhas e vai tendo cada vez mais coisas, né? Então essa é a ideia, né? A ideia vai ser que a gente possa a ideia vai ser que a gente possa ã não apenas trocar aqui a as cores das salas, né? trocar as cores das salas, mas a ideia é que vai ter salas customizadas, seja de fabricantes de hardware e reais, né? Sei lá, Kingston, Gigabyte, Asus, não sei, sabe? De marcas reais dentro do jogo, tá? Vai ter, né? E tudo mais. E também no futuro. Isso bem lá pra frente, a nossa ideia é fazer o cenário todo customizado, né? Onde você vai poder botar o computadorzinho em tal lugar, a mesinha em tal lugar, você vai poder brincar como se fosse descimos assim na coisa erada toda, tá? Mas isso é muito pra frente. No mobile vai chegar daqui 40, vai ser dia primeiro do 9 no mobile vai chegar dia primeiro do 9 o mobile. Aí já vai ter o a a progressão offline mobile e ranking mundial. Então isso que vai ser entregue pelo menos aí em 45 dias. Aí já vai ter a sala de bitcoins e outras coisas e tudo mais. É por isso que a cada 15 dias o jogo vai ter um mega update, tá? A cada 15 dias o jogo tá lá na Steam, tá? Vocês já podem ver ele lá. ele vai começar a ser vendido, eh, ele vai começar a ser vendido já no domingo, dia 20, tá? Então, tá aqui, tem um trailer aqui que o nosso editor tá trabalhando já no trailer novo, tá? Então, tem um trailer novo para sair que tá atrasado, desculpem, né? Ah, mas aqui dá para ter uma boa ideia, né, cara? O de tu fazer um trailer de um jogo desses, cara, é que a cada 15, 20 dias entram mecânicas novas, coisas novas e tudo mais. E aí, ah, não, vou fazer, vamos refazer o trailer. Por quê? Porque ag um monte de coisa nova. Então a gente foi, sabe, segurando, segurando, segurando, segurando, fazer um treino, sempre tinha uma coisa legal que tinha que botar para mostrar, que nem aqui a sala inicial, né? Vai ver a sala inicial ali tá até com uma skin diferente, coisa erada, né? Tem a skins, tem um monte de coisa nova aqui, tem um monte de mecânica por trás, ó. Tem o a dashboard que ali não tinha, né? E tudo, né? Tudo tem na e tal. Então, tá aqui, cara, o eu vou eu vou botar o link aqui no no no comentário para vocês aí. Vocês podem dar uma olhada lá, tá? Vocês podem dar uma olhada lá. Mas a ideia, pessoal, é que eu vou continuar trabalhando esse jogo, tanto eu quanto o Cláudio pelos próximos anos, tá? Vai ser uma coisa, vai ser um projeto muito longo, né? Até nós lançar a versão 1.0 da versão 1.1, versão e assim vai indo, né? Então, ah, a ideia é que até final do ano tenha uma versão 1.0, tá? Agora tá na 0 86, 0.87, tá? E para, ó, já para adiantar para vocês, para deixar tudo no talo hoje, do jeito que tá o jogo, do jeito que tá o jogo hoje, nesse exato momento, André, vou upar tudo no talo. Eu quero ter todos os personagens com status no máximo. Eu vou comprar um monte de personagem com buff no máximo, não sei o quê. Quanto tempo demora? Pelos nossos cálculos, 250 horas. Pelos nossos cálculos. Um joguinho idol, 250 horas é OK, tá? 250 horas é OK. Eu fiz testes no jogo. Eu fiz testes no jogo aqui por cerca de 170, 180, 180 horas, tá? Mas isso na Steam, porque eu tenho as minhas builds, eu tenho as minhas builds separadas, que eu jogo uma outra versão do jogo com cheat, né? Eu jogo uma outra versão do jogo com cheat com podendo clicar um botão, deixar tudo no máximo dos status, podendo botar dinheiro infinito e assim por diante, tá? Ah, então eu já testei o jogo por cara um um bastante tempo, tá? Então o jogo vai ser lançado na Steam. Tem uma tem uma olhada lá na Steam, tá? A página da loja tá lá. Quem quiser adicionar no aqui vai ter wish list para vocês, né? Como eu sou o dev, aparece umas mensagens aqui diferentes, mas clica lá, adiciona na wish list, cara, o jogo vai custar 15 pila. Eu acho que vai ser uma experiência completamente nova na minha vida, né? Ah, e eu tô muito feliz, né? Já fechou mais de um ano aí de a ideia de começar a fazer as coisas e tudo mais. Eu vejo que isso vai ser bem divertido, vai ser bem legal. Eu tô muito feliz com o que a gente tá desenvolvendo e agora com a parceria com a Trabite aí meio que tudo ficou muito tá ligado? Tudo ficou muito bom porque a gente começou a ter ah grana também entrando pra gente poder pegar a nossa ideia que era uma ideia menorzinha e e fazendo com que ela cresça, fazendo com que a ideia aumente e tudo mais, tá? Então acho que isso aí foi uma conquista realmente muito satisfatória, né? Foi uma conquista muito nossa parte, né? E agradecer o pessoal da Terabyte também lá, Lucas, o Rômulo lá, por ter dado essa moral pra gente aí, cara. E vai ser uma parceria que vai durar bastante tempo, tá? A princípio vai durar bastante tempo, muitos e muitos anos aí, tudo mais. M.