Vamos Consertar GTA
0eu já tô me sentindo atacado tem algumas coisas que você não deve falar quando o assunto é videogames não compare empresas de consoles por exemplo não fale de política ou religião e pelo amor de Alá Não critique GTA você tá maluco o que que é você não gosta de videogames então sim eu já vou começar esse vídeo um pouco na defensiva eu gosto de GTA não é isso o que eu tô dizendo é que é que já deu [Música] né Ok o que me incomoda é que GTA como dizem por aí é o melhor que a mídia tem a oferecer em termos de mundo aberto mas por qu o que que tem de tão legal no mundo aberto de GTA as missões de história são maravilhosas Mas elas também são super lineares e te restringem a fazer aquilo que o jogo quer que você faça o que que é um pontinho amarelo no meio do minimapa é exatamente onde você tem que ir não tente nenhuma gracinha e isso seria o suficiente se a gente tivesse falando aqui de The Lash of Us ou qualquer outro jogo linear mas o que que a rockstar faz com a liberdade e o dinamismo do seu mundo aberto bom vamos descobrir o primeiro GTA 3D GTA 3 foi uma revolução além de fazer missões de história você tinha stun Jumps e corridas com checkpoints você podia roubar carros específicos e levar eles até uma garagem para adicionar a sua coleção ou roubar uma viatura uma ambulância táxi ou caminhão de bombeiro e prestar aquele serviço tão bem quanto os profissionais da área eu tenho certeza as missões rampages você precisava matar um determinado número de pessoas na rua sabe eu concordo que aqueles velhos na TV que criticam a violência de GTA não sabem do que eles estão falando mas dá para entender né agora a grande atividade opcional eram esses trabalhos que você recebia através de telefones públicos para roubar o carro x ou assassinar o alvo Y eram missões mais simples enquanto uma ou outra quebrava a Mesmice te fazendo e controlar um carrinho de controle remoto explosivo ou entregar um carro sem que ele esteja danificado no geral elas eram tão lineares quanto as missões da história principal o que não tem problema nenhum em 2003 você simplesmente não tinha outros jogos de mundo aberto na mesma pegada de GTA 3 na época essas coisas não eram só suficientes elas eram impressionantes em GTA 4 muitas daquelas atividades se tornaram às vezes com uma coisinha ou outra diferente a grande adição de GTA 4 Era pera aí olha só que coincidência eu ia falar agora desse encontros amigos mas no fundo minigames foi o que o quarto GTA trouxe à mesa e tem muitos problemas aqui primeiro os minigames são super simples e chatos depois os personagens ligam toda hora para te convidar e a cereja em cima do bolo é que o jogo simplesmente não te dá um motivo bom bastante para aguentar tudo isso deixa eu trazer aqui pela segunda vez as belas palavras do pesquisador e psicólogo Scott Rigby três vezes sola prem hein uh bingo na sua palestra sobre autonomia do jogador ele usa justamente GTA como exemplo dizendo que enquanto o jogo é incrível e tudo mais tá vendo ninguém se sente confortável criticando GTA as atividades do Mundo Aberto são muito rasas porque enquanto elas te dão liberdade por serem opcionais elas não te dão autonomia e autonomia segundo ele é a parte mais importante de um jogo desse não é só a liberdade é você querer fazer as coisas que o jogo te oferece agora esses encontros te dão sim benefícios Quando você atinge um certo ponto ali na relação o Roman oferece o seu serviço de táxi para te levar onde você quiser o Bruce faz a mesma coisa mais com helicópteros Liro Jacob te vende armas com descontos o Patrick te envi uma bomba e o duan alguns capangas Enquanto algumas dessas coisas podem parecer interessantes todas elas são completamente desnecessárias eu já posso comprar armas ou pegar um táxi não existe aqui uma curva de dificuldade super íngreme para eu precisar de toda essa ajuda o que faz sentido GTA É talvez o jogo triplea mais Universal que existe então a rockstar precisa criar uma experiência Central ali que funcione para todo tipo de jogador não faria sentido se Essas atividades opcionais dessem Recompensas que transformassem o jogo inteiro ou que fossem necessárias para completar a campanha principal isso aqui não é Skyrim onde as questes secundárias são a experiência principal as recompensas das atividades opcionais em GTA não podem afetar muito a experiência central do jogo elas precisam ser opcionais o que significa que até o dinheiro que você ganha no jogo não pode comprar muita coisa interessante sabe qual é a melhor parte de comprar um imóvel que você pode olhar para ele e essa falta de motivação junto com as atividades desinteressantes tornam o mundo aberto de GTA bom Raso discreta então como GTA V o quebrador de records resolveu esse problema bom na minha humilde opinião ele não resolveu nada além de tudo aquilo que sempre existiu a grande novidade em GTA V foram as missões de estranhos basicamente aqueles trabalhos opcionais lá de GTA 3 mas sem a parte do telefone com mais é personalidade vai tirando isso eles são tão lineares quanto o resto das Missões e nas poucas exceções você vai acabar implorando por aquele pontinho amarelo de volta encontre 30 peças de um Marino por quê porque alguém faria isso sabe qual é a recompensa dessa missão esse carro inspirado no Chevrolet avio você fez tudo isso para um Chevrolet popular em 2003 isso era suficiente em 2013 depois de jogos como skyring e Assassin’s Creed 2 não era mais dito isso eu admito que eu passei muito tempo no mundo aberto de GTA Eu costumava colocar o jogo em primeira pessoa pegar um carro e só sair por aí dirigindo obedecendo todas as leis de trânsito parando nos sinais dando passagem pros pedestres e isso me entretinha por horas agora isso significa que tem algo de errado comigo com certeza eu tô trabalhando nisso mas a coisa é que eu simplesmente ficava hipnotizado com o quão perfeita a simulação daquele mundo era não é à toa que sempre que lança um jogo que se passa no mundo moderno ele é imediatamente comparado com GTA V e mesmo com 11 anos nas costas GTA V geralmente sai ganhando é um desperdício esse mundo tão perfeito não ser bem utilizado porque Para para pensar as chances são que você não sabia que GTA tinha metade das coisas que eu falei aqui mas tem uma atividade que eu não mencionei e você com certeza já fez e faz toda hora eu tô falando Claro de cometer um crime aleatório e tentar sobreviver à polícia por mais tempo possível infelizmente assim como os meus passeios por Los Santos isso é um objetivo criado puramente pelo jogador não existe motivo dentro do jogo para fazer nenhuma dessas coisas ainda que na minha opinião Esses são os momentos em que o jogo mais brilha Então como a gente conserta [Música] GTA não não não não sou não é brincadeira para de me atacar Então eu acho que um bom lugar para começar é justamente essa brincadeira de polícia ladrão afinal de contas Esse é um jogo sobre ser um criminoso logo um bom loop de Gameplay seria assaltar um estabelecimento e fugir da polícia agora os dois problemas que a gente precisa resolver são primeiro como tornar loop interessante já que por enquanto não existe muita variação assim que você assalta um lugar a polícia é imediatamente acionada e te persegue até que você saia e fique um tempo fora do seu cone de visão segundo encontrar um motivo uma recompensa boa o suficiente para você querer fazer tudo isso mas sem que ela fete demais a experiência central do jogo Ok então coloca um bit do bom porque a gente tá prestes a mergulhar de cabeça aqui põe o negócio tem um filme que eu gosto muito chamado drive com o Ryan goslin que aliás eu já era atraído heterossexual muito antes disso virar mstr não sei por que eu tô me acabando disso na primeira cena do filme um roubo dá errado e ele como o motorista precisa escapar da polícia mas a polícia sabe o modelo e a cor do seu carro e essa informação foi passada para todas as viaturas na área E aí que um dos momentos mais tensos do filme acontece [Música] uh agora para que esse tipo de coisa seja possível você precisa aprofundar os sistemas do jogo é o chamado Gam Play emergente onde sistemas relativamente simples interagem entre si e daí emergem situações novas e até inesperadas por exemplo para aquelas cena acontecer você precisaria de um sistema onde a polícia não sabe imediatamente que você é o suspeito mas Conhece alguns detalhes como o modelo e a cor do seu carro depois seria bom um sistema que me disse o quão comum aquele tipo de carro é na região Afinal essa cena não faria muito sentido se o Ryan goslin tivesse dirigindo um Fusca Amarelo e finalmente você precisaria de um sistema ou um conjunto de sistemas que funcionasse como uma espécie de steal social como no primeiro Assassin’s Creed onde os guardas se identificam mais rápido se você se comportar que nem o maluco correndo e empurrando as pessoas faria sentido que aqui o policial te reconhecesse imediatamente se você cruzasse o sinal vermelho a 100 por hora agora com esses sistemas prontos Você tem todos os ingredientes necessários pra receita daquela cena maravilhosa você só não vai poder ser o Ryan goslin porque não existe tecnologia no mundo que reproduza tal perfeição eu vou tentar me controlar e essa nem é uma ideia nova Watch Dogs nos seus primeiros trailers parecia trazer esses sistemas pra fórmula GTA com a mecânica de hacking acabou não dando certo é verdade mas mais porque era um jogo da Ubisoft a ideia ainda é boa eu acho que por esse caminho a rockstar podia criar algo que ao mesmo tempo se beneficia dessa simulação que eles já fazem melhor que ninguém e com interações dinâmicas de um Gameplay emergente tira proveito do seu mundo aberto onde a combinação de sistemas num determinado momento pode quase sempre ser diferente agora isso ainda não resolve o nosso segundo problema você escapa com uma bolsa cheia de dinheiro e e aí o que que você faz com ela vamos dar uma olhada num outro filme do Ryan goslin eu tentei me controlar e falei miseravelmente no filme O Lugar Onde Tudo Termina o nosso galã rouba um banco e Foge numa moto no melhor estilo GTA mas antes que a polícia encontre ele e dê início a uma perseguição ele entra em um caminhão e passa pelas viaturas como se nada tivesse acontecido A ideia é que se você criar várias dessas ferramentas pro jogador usar durante os assaltos e perseguições não só você vai est tá alimentando mais ainda o Gam playl emergente mas o dinheiro que você conseguir pode ser usado para desbloquear e evoluir essas ferramentas talvez a polícia comece a criar postos de controle e aí um caminhão não vai servir para muita coisa então um upgrade para um helicóptero seria muito útil se você aprofundar essa brincadeira de polícia e ladrão de um jeito que não só dê mais opções pro ladrão escapar da polícia mas também crie mais possibilidades da polícia pegar o ladrão aumentando assim a dificuldade aí você cria a necessidade que faltava para esses upgrades eu vou repetir não tem nada de novo aqui é a coisa mais comum que existe em jogos você faz as missões para desbloquear novas habilidades para fazer missões cada vez mais difíceis mas se você limitar o uso desses upgrades no conteúdo opcional com lugares com mais dinheiro mas também mais segurança que precisam de ferramentas melhores você ainda consegue manter aquela experiência central da campanha principal intacta e oferecer Recompensas relevantes pros jogadores Resumindo aprofunda o gamep com sistemas e usa esses sistemas como motivação é isso essa é minha ideia agora obviamente Essa não é uma solução completa o único jeito de conseguir isso é desenvolvendo e testando essas ideias Além disso eu não sou um game designer só um simples youtuber tirando conteúdo do cu para poder comprar um sofá e é por isso que eu vou fazer aqui algo que eu não costumo fazer eu vou te paquerar o que que você acha Você tem alguma outra solução Apesar de que eu duvido que você encontre uma solução melhor que Ryan Gosling ou você acha que GTA é per feito do jeito que ele é vamos começar uma conversa nos comentários assim a gente pode exercitar aquele game designer que existe dentro de todos nós e mais importante ainda assim ninguém vai poder me atacar porque eu não vou ser mais o único aqui criticando o intocável GTA até a [Música] próxima me AM p [Música]









