Videogames: Um Mundo de Mentiras
0todos nós aqui no câmera eu e todos os outros 17 funcionários temos um compromisso com a verdade o pensamento de mentir para você me causa dor física mas a indústria de jogos ela bom vamos colocar na seguinte forma ela mente o tempo todo eu nunca vou esquecer da tristeza que foi baixar o torrent eu quero dizer comprar hot dogs legitimamente só para descobrir que o jogo na verdade era normal sim ele não era tão bonito quanto naquele Infame trailer Day 3 mas tinha sido prometido muito mais do que isso esquece o tiroteio a explosão em vez disso vamos focar nesse casal no seu primeiro encontro Talvez ele parece esperar algo além de um abraço ela se vira no último segundo e diz Será esse o início de uma grande história de amor bom se for não é a nossa história um pouco mais para frente uma cena menos emocionante acontece do outro lado da rua alguns amigos se encontram na frente de um clube a sua esquerda uma reportagem lá dentro pessoas conversam bebem tiram fotos fazem coisas de clube Agora de volta na rua chovendo note as pessoas com guarda-chuvas um motorista passa por uma poça e molha um pedestre um acidente as pessoas saem dos seus carros as testemunhas ocorrem as vítimas Sou eu ou isso aqui parece um mundo que vive e respira a Living World Talvez o termo mais idiota dos videogames é também usado o tempo todo ele não significa nada claro mas passa uma sensação de que aquilo não é um videogame mas um mundo com pessoas com vidas agora a Ubisoft não usou esse termo não isso seria um erro em vez disso ela te mostrou Existiam três problemas a serem solucionados naquela demo entrar no clube escapado clube e eliminar o alvo de novo absoft nunca disse isso mas a sensação era que você podia resolver eles como você quisesse o segundo objetivo é um exemplo perfeito disso O seguranças estão vindo na sua direção e você precisa achar um jeito de escapar lutar seria a solução mais óbvia depois sai correndo que é o que ele faz mas e se você desligar se a luz lugar ou criasse uma distração de alguma forma eles até Colocaram uma barra de probabilidade de violência para mostrar que a violência não é garantida você tem opções aquela demo gritava que o mundo de Watch Dogs reagia as suas ações mas que ao mesmo tempo ele Não dependia de você para existir que aquilo que você tava vendo não era tipo GTA mais com hackers aquilo era como nada que você tinha visto antes não era só bonito era uma revolução Bom eu acho que hoje em dia é Bem óbvio que na verdade tudo aquilo era teatro logo antes de atravessar a rua você consegue ver um NPC completamente parado esperando você chegar perto para ativar a animação cumprimentar amigos o que é engraçado mas não é nenhum pecado O problema é que numa gameplay de 8 minutos eu contei mais ou menos umas 10 animações únicas e significativas e isso só não seria sustentável em um mundo aberto pensa você teria que ver uma situação dessas acontecendo a cada minuto de jogo é claro que tudo aquilo tinha sido colocado ali especificamente para demo Além disso vamos dar uma olhada naquele final explosivo para mim ele é tão impactante porque parece que os jogadores escolhem criar um acidente para alcançar o alvo Entre várias outras opções mas olha o quão perfeito e o quão cinematográfico são os eventos que acontecem por causa dessa escolha Será que você podia realmente eliminar ele de algum outro jeito naquela demo E claro o terceiro argumento pra isso ser falso é que o jogo lançou a nove anos atrás e não tem nada disso o ponto é que o Watch Dogs não mentiu só nos seus gráficos ou porque essa missão específica não existia no jogo mas porque tudo que apareceu naquela demo tudo que ela comunicava era uma ilusão aquilo claramente não era uma demo de um jogo que existia então hot dogs foi a maior mentira nos videogames nem perto Esse É difícil dar o prêmio de maior mentira não foi uma enorme e maravilhosa mentira mas porque a concorrência é tão forte quer dizer a gente tem nessa corrida uma Gameplay em fazer nas aspas do roteiro que foi completamente falsificada o jogo que prometeu um universo entregou uma skin levemente psicodélica de Farming Simulator o homem que não conseguiu nem cumprir algo tão Básico como um jogo jogável uma também deu pega ela essa aqui é uma demo de destrói All humans um jogo que você não costuma associar com é com nada você só nunca pensa em destrói ao riomans e mesmo um jogo irrelevante um zero à esquerda como ele ainda precisou manipular a verdade na sua Demorei três você pode encontrar hoje em dia um documento listando tudo o que tinha que acontecer todo o movimento toda interação o roteiro com cada linha que o apresentador precisava falar e talvez mais interessante de tudo uma lista com todas as animações que foram criadas especificamente para aquela demo Isso foi em 2004 Mas uma coisa ainda é verdade até hoje enquanto essas apresentações são vendidas pra gente como uma fração de um todo uma espiada num momento quase aleatório do jogo 9 em 10 vezes ela é tudo que existe é completamente comum que os estúdios tirem alguns meses para desenvolver uma demo Ainda mais quando essa é a primeira vez que o mundo vai ver o seu jogo é um momento super importante e isso combinado com a pressão do prazo de um evento como a E3 a receita perfeita [Música] e pensando nesse sentido porque eles perderam tempo modelando uma sala que o jogador não vai entrar na apresentação ou programando uma Iai completa e funcional quando todo o comportamento dos npcs é utilizado esse foi o caso do primeiro gameplay de Bioshock Infinite tudo que você tá vendo todo o movimento dos inimigos todo tiro tinha sido roteirizado a verdade é que a esse ponto no desenvolvimento ai ai não existia ela não conseguia fazer nada além de exatamente o que você tá vendo na sua tela E essa era só a ponta do iceberg ao mesmo tempo em que os fãs ficavam impressionados com aquele espetáculo da demo os desenvolvedores por trás das cenas estavam se perguntando se algum dia eles realmente lançariam aquele jogo porque já tinham se passado quatro anos de desenvolvimento e tudo que eles tinham eram ideias que eram descobertas e descartadas o tempo todo pelo seu distemido e indeciso Líder ele tinha traz dos seus dias de roteiristas em Hollywood uma filosofia um pouco problemática para os videogames escrever significa reescrever em outras palavras que a verdadeira arte só pode ser encontrada através da interação o que soa muito bonito e tudo mais mas também significava que aquela dama impressionante representava a ideia que ele tinha sobre como jogo Seria naquele momento específico e como a gente sabe agora vai o choque Infinite mudaria muito até o seu lançamento um dos primeiros tapas na cara foi quando eles descobriram que uma coisa foi fazer aquela demorada em um PC de última geração outra coisa seria por aquilo por um console lançado há seis anos atrás o nome disso no caso seria milagre era impossível e isso mudava tanta coisa na visão do jogo de repente os leveis abertos e dinâmicos a quantidade de inimigos e balas voando pela tela tudo isso foi pro lixo até mudanças relativamente pequenas causavam um efeito Bola de Neve enquanto a demo podia ter até 16 npcs na tela ao mesmo tempo aqueles consoles só aguentavam seis no máximo e isso significava que agora você não podia mais matar cada inimigo com um ou dois tiros eles precisavam ser muito mais esponjas para manter o mesmo nível de dificuldade em 2012 um ano antes do lançamento um veterano da indústria foi contratado para ajudar a finalizar o projeto a primeira coisa que ele fez foi pedir uma versão do jogo para analisar a quipédia estavam a resposta foi Não não existia um jogo foi um milagre mas o choque Infinity ter sido lançado ainda mais com todo o sucesso que ele conseguiu enquanto esse pode ter sido um caso um pouco fora da curva eu acho que essa é a resposta da nossa Pergunta a maior mentira é que alguém sabe o que está fazendo nessa indústria A não ser que você esteja lançando mais um Fifa ou um Call of Duty o melhor que você pode fazer é chutar e quando esse chute dá errado a gente toma como Malícia como se ele estivessem tentando nos enganar esse tempo todo e eu tenho certeza que esse é o caso de alguns jogos mas na grande maioria das vezes tudo o que esses criadores querem é fazer algo incrível e que você fique tão animado com a sua criação quanto eles é o equilíbrio muito difícil entre prometer demais e acabar decepcionando ou ser tão pé no chão que ninguém dá a mínima para o seu jogo Olha como eu disse no começo do vídeo não tem ninguém que tolera em mentiras menos do que eu e eu admito que eu ainda guardo um pouco de rancor daquela dama de hot dogs Mas eu também acho importante separar o que é mentira e o que é otimismo ambição em outras palavras por favor Parem de me encher o saco sobre o vídeo da Nintendo e daí acusa eu não estou fazendo ele eu não toco nele há anos para eu não menti tá eu nunca as coisas mudam eu a arte é reescrever e então ok assunto resolvido







