Você Não Pode Ter o MEU Exclusivo

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eu quero te mostrar o resultado da coisa mais difícil que eu já tive que fazer na minha confortável e privilegiada vidinha de youtuber aprender a mexer no Excel o que você tá vendo são as notas de todos os jogos nos últimos 10 anos da EA Ubisoft e activision e da Sony Microsoft e Nintendo aliás e se você já se perguntou qual das três fabricantes de consoles faz os melhores jogos então aqui está a munição necessária para suas discussões indubitavelmente respeitosas e saudáveis no T agora eu fiz isso porque eu tenho uma teoria eu não sei se você Anda prestando atenção mas pelo que tudo indica os exclusivos serão [Música] instintos e talvez você se sinta comp pelido a comemorar mas eu lhe digo controle vosso traseiro isso não significa que agora os melhores jogos vão poder ser jogados por todo mundo não tem essa de ser para todo mundo ou você exclui parte do público ou você precisa paraa sua própria sobrevivência fazer jogos piores os exclusivos são melhores porque eles são exclusivos Ok vamos aos resultados pegando a média da nota da crítica do time first Party e comparando com a do time Third Party nós vemos que o resultado não favorece o meu argumento então seguindo em frente porque a parte interessante tá nas médias das notas do público agora é difícil dizer por exatamente essa diferença existe entre o público e a crítica Se você quisesse ir para um lado mais H conspiratório você poderia tentar culpar a relação insestuosa entre as empresas que vendem os jogos e aqueles que supostamente deveriam julgá-los Será que o nove que a ign deu para Call of Duty tem alguma coisa a ver com a propaganda de Call of Duty que ocupa metade da página inicial dgn bom eu tenho uma teoria menos polêmica se você lê aquela review eu sei que é pedido mais você vai ver que ela é cheia de elogios logo a nota nove já a média do público no metacritic conta uma outra história um mês depois do seu lançamento a activision adicionou as inevitáveis microtransações em Black Ops 4 eventualmente uma atualização trouxe também as loot Box essa tática de adicionar a monetização do jogo cedo bastante para lucrar em cima do Hype mais tarde o suficiente para não afetar a nota da cevs foi usada pela activision nesse Call of Duty no Call of Duty anterior e no Call of Duty seguinte por quê bom porque a sua opinião como consumidor importa mas não é a coisa mais importante porque a métrica de sucesso de um multiplataforma não é a mesma de um [Música] exclusivo e a sua métrica deveria ser eu acho que ela tem o gráfico mais bonitinho de todos é um escorregador suave e gentil e super condizente com a imagem que eu pelo menos tenho dela essa é uma empresa que costumava fazer ótimos jogos mas que com o tempo decidiu fazer outra coisa eu descobri recentemente graças ao meu amigo blader Coyote O Incrível Mundo dos rpgs de Assassin’s Creed eu sei que esse é um alvo fácil eu vou ser o primeiro a admitir que até a própria Sony tem bebido um pouco demais desse suco chamado fórmula da Ubisoft O que é Horizon senão da Assassin’s Creed com dinossauros sobô mas Horizon seguiu esse caminho porque é uma fórmula segura É uma Fundação sólida que já foi testada e provada É uma garantia pro seu maior objetivo agradar a maioria dos jogadores enquanto isso na Ubisoft a velha fórmula de Assassin’s Creed não não era mais suficiente para Assassin’s Creed talvez a Ubisoft tenha escolhido transformar a franquia em um RPG por causa do Sucesso de Skyrim e the wier 3 mas ao mesmo tempo um RPG também vem com um bônus muito conveniente se você abrir a loja dentro de Assassin’s Creed valhala você vai encontrar muita coisa legal na verdade as armaduras mais bonitas de Assassin’s Creed são todas pagas O que é perfeito para um RPG centrado em loot você pode também comprar materiais para aprimorar o seu equipamento porque o que é importante um RPG números stats agora valala traz também algo novo pra fórmula os assentamentos de jogador que podem ser customizados quase um de simes Viking e assim como de Sims os itens mais legais são pagos o que parece é que toda a decisão foi feita com a monetização em mente em primeiro lugar os assentamentos existem para vender coisas você tem um cavalo um navio e uma águia porque se a minha conta tiver certa Esses são três jeitos diferentes de de vender skins Assassin’s Creed nada mais é que um RPG onde a progressão foi cortada e vendida separadamente O que é provavelmente o motivo dele ter virado um RPG em primeiro lugar e não é uma questão de gosto esse tipo de coisa torna sim o jogo pior O que é uma pena mas não muito mais que isso valhalla fez mais de 1 bilhão de dólares para Ubisoft e no final Essa é a métrica que importa em comparação o primeiro Horizon fez por volta de 400 milhões provando que trouxa é aquele que não vende a sua alma mas E é disso que eu tô falando esse tempo todo nada disso importa para um exclusivo o segredo menos bem guardado da indústria é que ninguém ganha dinheiro vendendo consoles você faz a sua fortuna com aquela controversa taxa de 30% em cima de tudo que é vendido dentro do console Esse é o pote de ouro no fim do arcoíris e o exclusivo nada mais é que a principal propaganda de um console sempre foi assim é com um jogo simplesmente bom que você convença as pessoas a comprarem a sua caixa azul em vez da caixa verde da concorrência diferente de jogos Como Assassin’s Creed existe aqui uma separação entre o jogo e o produto o que isso significa na prática é que os desenvolvedores não precisam pensar em criar um jogo que possa ser cortado e vendido em mil pedaços muito pelo contrário esse seria o maior tiro no pé de um exclusivo ouviu Sony Gran Turismo provavelmente não vendeu muitos consoles já Horizon Sim essa é a separação o jogo j o console a taxa e o pote de ouro mas no mundo dos multiplataforma Third Party o jogo e o pote de ouro são a mesma coisa e de todas essas empresas a ia é o melhor exemplo disso Ela percebeu bem cedo que FIFA trazia muito mais dinheiro que Dead Space que um jogo bom vende mais unidades que um jogo ruim mas sabe o que ganha dos dois um supermercado esse aqui é o seu gráfico a média do público já não era muito boa e ali em 2017 com o lançamento do polêmico Battlefront 2 ai quebrou a barreira entre O Medíocre e o fundo do poço agora essa linha representa o quanto doss seus jogos continham microtransações você pode ver que mesmo com toda a polêmica em volta de Battlefront 2 que inclusive resultou na remoção dos elementos mais predatórios do jogo o plano no longo prazo não foi afetado o que infelizmente faz total sentido Quando você vê essa última linha o valor das ações da EA agradar o público é essencial para um jogo exclusivo Mas tá bem abaixo na lista de prioridades dessas outras empresas me [Música]

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