WUCHANG FALLEN FEATHERS – Um Soulslike Especial!!! | Análise / Review
0Galera, nesse vídeo eu vou compartilhar com vocês o que que eu achei de Ohang Fallen Feathers, que é um game que estou jogando no PC, que tá saindo também para PlayStation 5 e Xbox Series X e S, e que se você for jogar, você pode imaginar que vai passar pelo menos 30, 35, possivelmente 40 ou mais horas jogando. Esse aqui é um Souls Like. É um Souls Like que eu diria que é um duplo A. Ele não chega a ter o orçamento de um triplo A, mas também não é um jogo indie pequeno, é um game aí bem robusto, bem profundo e é um game que ele faz milagre com o orçamento que aparenta ter, porque esse aqui é um jogo muito bom. Ele foi desenvolvido por um estúdio chinês chamado de Lindy. E esse aqui é um game que tem uma protagonista fixa, apesar de ser um Souls like, porque muito Souls like permite a gente criar o nosso próprio personagem. Mas no caso aqui do Wang, a gente tem uma protagonista fixa e o game tem uma história, tem uma ênfase grande em história. A história envolve uma doença chamada de plumagem, que faz com que as pessoas gradualmente ganhem penas e percam a memória. E quanto mais avançada a doença tá, mais monstruosa a pessoa doente fica. [Música] E a protagonista do game se encontra em estágio inicial da doença. Está com problemas já de memória e também com plumagem, com plumas, com penas aparecendo em um dos seus braços. Esse aqui, não se enganem, é um Souls like legítimo. [Música] Esse aqui é um game com mapas que são muito variados e muito complexos. São mapas com muitas bifurcações, locais opcionais pra gente explorar e de variedade a gente tem vilarejos diversos, florestas, montanhas nevadas, prisões, calabousos, santuários e é tudo interconectado. Imagina um sistema de mapa tipo Demon Souls, só que com tudo interconectado, como se tivesse um hubo no primeiro Dark Souls. Sim, o sistema de mapa desse jogo é excepcional. E em relação à gam play, à jogabilidade, eu achei a jogabilidade muito precisa e ela envolve aí ataque fraco, ataque forte, ataque forte carregado que causa quebra de postura instantânea quando a gente acerta um ataque por trás. Na maioria dos inimigos, a gente tem um botão de esquiva e usar a esquiva na última hora faz com que a gente consiga ganhar um ponto que a gente pode utilizar para usar magias e ataques especiais. A gente tem itens, um botão de itens para usar item de cura, itens de melhoria diversos. Existe um botão dedicado para um saque rápido, porque a gente pode usar duas armas simultaneamente equipadas. simultaneamente, no caso, e usando o saque rápido, a gente troca rapidamente de uma arma pra outra. E nesse game a gente tem dois botões para habilidades especiais. Por padrão, a gente não tem acesso a bloqueio, a Perry. Isso aí acontece através de habilidades especiais. No meu caso, eu sequer usei armas que tinham habilidade de bloqueio ou perry. No geral, sempre. Aliás, eu tava usando armas que tinham definitivamente ataques nos seus botões de habilidades especiais e não Perry ou defesa. No a gente tem cinco tipos de armas. A espada de uma mão, que tem ênfase em magia, a espada de duas mãos, a lança, o machado e a espada dupla. E cada uma dessas armas tem as suas próprias virtudes e defeitos. E dentre cada uma dessas armas, a gente tem uma variedade aí de armamentos. Então não é que a gente tem apenas uma lança à nossa disposição. São várias lanças que a gente encontra ao longo do jogo, cada uma delas com a sua própria habilidade especial, com as suas próprias características. E cada uma das classes de armas tem o seu próprio segmento dentro da árvore de habilidades. A gente no game melhorar armas específicas, mas a gente consegue melhorar o nosso manejo para uma classe completa de armas. Então você não vai ter uma lança mais cinco, por exemplo. Quando você esver com lança mais C, todas as suas lanças estão em estágio mais C. E a árvore de habilidades, árvore de progressão, ela é dividida em seis partes. Uma parte dedicada para magia e cura e daí uma parte para cada uma das armas. E é importante a gente focar em uma arma para poder dominar essa arma e ter um desempenho melhor com ela. Mas algo muito importante nesse game é que é possível a gente fazer o respeco. Então, você curtiu usar a lança, mas achou que ela não é uma boa opção para um certo inimigo com o qual você tá tendo dificuldade, você pode simplesmente retornar os pontos que você alocou pra lança e usar isso, por exemplo, na arma espada de duas mãos. Isso é excepcional porque nos permite trocar de arma a qualquer momento. E esse aqui é um game que tem muita profundidade de gam play, muita profundidade de combate. É um jogo que tem vários status negativos que a gente pode receber ou aplicar, tipo flagelo, que seria o envenenamento. tem aí corrupção, paralisia, congelamento, queimadura. Existe a possibilidade da gente equipar pingentes para poder melhorar os nossos atributos. Existe uma série de equipamentos que a gente pode utilizar que tem aí seus próprias atributos de defesa e são defesas diversas para tipos diferentes de ataque que a gente pode receber, não só de magia, tipo raio, fogo, gelo, mas também se é um ataque de contusão, se é um ataque de perfuração. Isso tudo aí é bem complexo e bem interessante dentro do sistema do game. Com as nossas armas, a gente pode alocar bênçãos nelas para melhorar as características de cada arma. Existem habilidades específicas muito importantes pro combate, que a gente precisa aprender. E para isso eu recomendo, inclusive dar uma olhada nos tutoriais do game que a gente tem no menu de opções. Uma habilidade muito importante, por exemplo, é o confronto, que nos permite atacar o inimigo enquanto a gente é atacado, quando a gente tá sendo atacado por uma arma branca. Com isso a gente não toma dano e causa muito dano e muita quebra de postura. Então o confronto é excelente quando a gente tá enfrentando um inimigo armado, mas quando o inimigo dá soco, dá chute ou é uma monstruosidade, daí o confronto não funciona tão bem. Mas talvez usar ataques carregados por trás seja uma boa opção nesse game. É muito importante a gente ter flexibilidade na hora de enfrentar os inimigos, principalmente os chefes. [Música] [Música] Porque frequentemente é necessário adaptar o equipamento e as armas que a gente usa pra gente não receber tanto dano e pra gente conseguir causar mais dano e mais quebra de postura. Isso novamente, principalmente contra os chefes, que são vários. Dentre monstruosidades e inimigos humanos, a gente enfrenta muito chefe diferente. Vai ter chefe com ênfase em raio, em paralisia. vai ter chefe que vai ser uma monstruosidade grande que causa envenenamento. E isso tudo exige adaptação, exige flexibilidade e exige o que todo Souls like exige, que é a gente aprender a movimentação do adversário e conseguir lidar com os movimentos que o adversário vai apresentar. Esse aqui é um game que tem um sistema bem legal, que é o sistema de tempera, porque através da tempera a gente consegue alocar atributos especiais nas nossas armas, tipo fogo, gelo, flagelo, paralisia, sangue suga. Vale muito a pena usar, porque é uma tempera que faz com que a gente ganhe vida ao causar dano. E a tempera é algo que a gente pode usar bastante, porque a tempera, assim como o elixir de cura, é recarregada quando a gente morre ou quando a gente descansa num local de oração. Então, usem o sistema de tpera e evoluam o sistema de tempera para você poder ter ataques mais fortes contra inimigos especiais ou quando tá com pouca vida. Como eu já mencionei para vocês, o game tem vários chefes e as batalhas contra os chefes são momentos bem especiais e são momentos especiais acompanhados por trilha sonora espetacular. [Música] A trilha desse game muito marcante, muito boa. Em relação à áudio, o game não tá dublado em português, mas ele está traduzido com as legendas e a tradução para português está excelente. Eu que sou muito chato com questão de tradução, não notei nenhum erro de tradução, nenhum erro de digitação. Então, a equipe de tradução do game mandou muito bem. E a minha crítica em relação a esse jogo vem no aspecto da variedade de inimigos comuns. Existe grande repetição nos inimigos comuns do game. Na minha opinião, isso não tira o brilho do jogo, porque o grande destaque dele tá na questão de exploração de mapas e de conseguir enfrentar os chefes que são diversos e são incríveis de enfrentar. Os mapas desse jogo também são maravilhosos. Então assim, o Wang é um game que realmente me prendeu. Eu amei a minha experiência com o jogo e eu recomendo muito se você gosta de Souls Like. Esse aqui é um game que ele tá mais puxado pro Souls Like do que pro Hack Slash, tá? Então, tenham isso em mente. Apesar de no gam play visualmente talvez ele lembrar mais um Blackmith Wukong do que um Dark Souls, Demon Souls, Bloodborn, ele tá mais pro Souls like mesmo do que pro Blackmith Wukong. Beleza? E galera, é isso. Eu espero que vocês tenham curtido o vídeo. Se vocês forem comprar o game, eu recomendo que vocês façam isso através da nuvem, que é parceira aqui do canal. A Nuvos e gift cards, tem um sistema de drops que é o cashback da nuvem. Então, conforme você compra na nuvem, se acumula pontos e usa esses pontos para conseguir descontos em compras futuras. Vale muito a pena. Vou deixar um link na descrição para mais informações. E galera, tamo junto. Eu vou ficando por aqui. É isso aí. Valeu, falou. M.