YAKUZA & NINTENDO – A HISTÓRIA NÃO CONTADA

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no vídeo de Hoje iremos embarcar em uma jornada fascinante e intrigante pelo universo de uma das empresas mais icônicas e influentes da história de videogames a Nintendo ao longo das décadas a Nintendo conquistou o coração de milhões de jogadores em todo mundo no entanto a história da empresa é marcada por Segredos sombrios que impactaram o seu legado embora a Nintendo seja reconhecida por seus personagens adoráveis e jogos inovadores há uma história com compx e sinistra por trás dessa compania japonesa Hoje irei te contar o começo da Nintendo como uma empresa de cartas de baralho suas batalhas legis e os melhores e piores momentos dessa gigante dos videogames esse vídeo Ir Além do Óbvio revelando a parte mais oculta da hisa da Nintendo já posso te adiantar que por quase um século a empresa não esteve ligada a jogos e sim estava Envolvida com atividades Ilegais de apostas e até mesmo com a máfia japonesa e mesmo assim se tornou o império de Bilhões de Dólares se prepare para Insana história da Nintendo quer aprender edição de vídeo e entrar no mercado em constante crescimento nosso curso com mais de 50 vídeoaulas é perfeito para iniciantes e editores que buscam se destacar a falta de profissionais qualificados está abrindo portas e você pode ganhar até R 5000 trabalhando em casa não perca essa chance acesse o link na descrição ou no comentário fixado [Música] a história começa no Japão no ano de 1889 nesse período o país vivia a primeira época do Império Japonês que durou cerca de 45 anos o início se deu a partir do fundador original da Nintendo chamado fusajiro yamauchi esse homem desde muito criança sonhava em trabalhar com algo que envolvesse arte pois era completamente apaixonado por tudo o que envolvia Artes e design no entanto por ser o filho mais velho ele precisava ajudar no sustento da família por isso desde muito novo foi obrigado a trabalhar em uma empresa de cimento para que assim pudesse ajudar seus pais e irmãos após muitos anos trabalhando aos 29 anos fusajiro havia conseguido juntar um dinheiro para abrir seu próprio negócio e realizar seu sonho de trabalhar com alguma coisa que envolvesse desenhos e Arte assim no ano de 1889 Ele abriu uma pequena loja chamada Nintendo copai onde fazia a produção artesanal de cartas de baralho e as vendia mas não eram cartas de baralho iguais as que usamos aqui no Brasil eram cartas de um jogo chamado hanafuda e tem um motivo para que ele vendesse apenas as cartas hanafuda no Japão durante muitos séculos as cartas de baralho tradicionais eram proibidas pois estavam associadas ao jogo jaz e apostas que eram Ilegais no país por conta disso surgiram muitos cassinos clandestinos e a A grande maioria deles era operado por gangues criminosas conhecidas como yakuza muitas empresas de Baralho no Japão praticamente desapareceram devido ao receio de serem fechadas ou serem associadas a criminosos porém fusajiro ao contrário da maioria dos empresários desse ramo viu uma oportunidade nisso Como eu disse anteriormente a loja de fus agiro vendia apenas cartas hanana Fuda o que era o único tipo de carta que não havia sido proibida pelo governo japonês hanafuda em português significa cartas de flores e Diferentemente das cartas tradicionais de baralho essas apresentavam desenhos artísticos em vez de números por isso eram consideradas como uma forma de arte e não elementos para jogos de azar por conta disso O fusajiro viu uma oportunidade de usar suas habilidades artísticas e trabalhar com algo que realmente gostasse no começo ele produzia as cartas na sua própria casa de maneira artesanal utilizando cascas de amoreira argila papel Moldes e a tinta era obtida de forma natural através de pétalas de flores nas cartas ele pintava alguns símbolos como flores Luas espadas montanhas e animais após fazer todo o trabalho de produção das cartas fusajiro embalava o baralho e depois os colocava para vender em sua loja o jogo possui 48 cartas divididas em 12 naipes cada um contendo quatro cartas por conta disso esse baralho poderia ser utilizado para diversos jogos de cartas incluindo apostas Ilegais logo a a máfia acus adotou as cartas hanafuda produzidas pela loja Nintendo em seus cassinos clandestinos ainda mais porque a qualidade das cartas produzidas por fus airo era superior a todas as outras disponíveis no mercado e para evitar qualquer possibilidade de trapassa a yaku adotava um baralho novo em cada partida ou seja eles compravam muitos baralhos na loja da Nintendo para que pudessem ter um baralho diferente a cada partida isso fez com que a yakuza se tornasse o principal cliente da loja em relação à quantidade de pedidos não sabemos ao certo a intenção de fusar giro ao criar a loja para vender cartas de baralho se foi realmente uma forma de explorar seu dom artístico ou se ele já sabia que vender as cartas para a máfia seria um ótimo negócio alguns Dizem que o nome Nintendo significa deixa a sorte para o céu o que poderia levar a entender que ele criou a loja com objetivo de atrair clientes que gostassem de jogos de azar não queremos saber o verdadeiro motivo que o fez criar a loja Mas temos que admitir que ele conseguiu enxergar uma grande oportunidade e seu negócio estava cada dia crescendo mais e mais no começo o fusajiro fabricava todas as cartas sozinho com suas próprias mãos no entanto a demanda passou a aumentar muito e ele percebeu que não daria conta de fazer tudo sozinho para que pudesse aumentar a produção de cartas ele contratou uma equipe de funcionários para o ajudar a produzir as cartas do Hana Fuda o objetivo de fus giro era expandir seu negócio por todo o Japão E para isso ele fez uma parceria com uma empresa japonesa de tabaco para que em todas as lojas dessa empresa vendesse as cartas da Nintendo e rapidamente as cartas se espalharam por todo o país o sucesso das cartas de fusa giro aumentou ainda mais no ano de 1907 quando a proibição das cartas de baralho tradicionais foi suspensa no Japão isso permitiu que a Nintendo fosse a primeira empresa japonesa a produzir também as cartas de baralho como conhecemos aqui como resultado a Nintendo rapidamente se estabeleceu como a empresa Líder no ramo de cartas de baralho no Japão no entanto fusajiro já estava com 69 anos de idade já havia trabalhado por mais de 40 anos estava pronto para se aposentar O único problema era quem iria assumir o comando do seu negócio no Japão a tradição exigia que a empresa fosse passada para um filho entretanto fusajiro tinha apenas uma filha e por querer muito que a companhia permanecesse na família Ele Escolheu que sua filha casasse com empresário respeitado o nome do futuro marido da filha era sequir e assim que ele entrou para a família oficialmente ele se tornou o novo presidente da Nintendo no ano de 1929 assim que fusajiro se aposentou logo que assumiu a empresa sequir desempenhou um papel excelente como presidente como por exemplo expandiu ainda mais a empresa desenvolveu sistemas mais eficientes estabeleceu novas parcerias montou uma equipe de venda e mudou a sede da Nintendo para um local maior Para que assim pudesse aumentar a produção das cartas de baralho porém assim como seu sogro sequir também não tinha filhos para dar continuidade ao negócio da família antes de se aposentar ele também decidiu que um dos seus gerros iria se casar com sua filha adotar o sobrenome da família e assumir o comando da empresa mas infelizmente em 1932 o gerro de sequir e o futuro sucessor da empresa fugiu abandonando sua esposa e filho de 5 anos chamado hirosi amausi por conta da fuga do seu pai o pequeno hiros era Tecnicamente o único herdeiro masculino de seiro e portanto o próximo na fila para se tornar presidente da Nintendo assim que hoch atingiu a idade para entrar na universidade Ele Escolheu cursar direito porém em 1949 com apenas 21 anos de idade Hiroshi recebeu um telefonema que mudaria sua vida para sempre seu avô sekiro havia sofrido um AVC e Estava à beira da morte por conta disso hiros teve que abandonar a faculdade no meio do curso e assumir os negócios da família naquela época Nintendo era a principal empresa de Baralho no Japão logo hos iria assumir uma enorme responsabilidade e lidar com a pressão de tocar a empresa sem ter nenhuma experiência nos negócios Mas isso não impediu de aceitar o cargo de presidente o Único pedido feito por ele foi demitir todos os membros de sua família que estivessem trabalhando na Nintendo para que todos soubesse que ele estava no comando e ninguém questionasse sua liderança sequir não teve outra escolha não ser atender ao pedido do Neto e assim demitiu todos os seus parentes pouco tempo depois sequir morreu e o jovem hoch assumiu o controle da empresa da família no entanto assim que ele passou a comandar a empresa a Nintendo Começou a Mudar para [Música] pior desde o primeiro dia de trabalho hiros acreditava que seu destino era deixar seus ancestrais orgulhosos para isso ele achava que a Nintendo precisava evoluir e Inovar mas a maioria dos seus funcionários tinham um pé atrás em relação à sua liderança muitos acreditavam que roch era muito jovem e inexperiente para liderar uma empresa tão grande quanto a Nintendo os funcionários da empresa não achavam justo que um jovem de apenas 21 anos estivesse à frente da companhia dando ordens e querendo fazer grandes Mud danças por isso houve inicialmente muita reação contra hirosi uma forma que hiros encontrou de acabar com as manifestações contra ele foi demitir qualquer um que ousasse desafiá-lo ou que não aceitasse as mudanças impostas por ele a intenção de ros era deixar claro quem estava no comando o próximo passo dado por hirosi foi expandir ainda mais os negócios da Nintendo em 1950 ele resolveu embarcar em uma viagem para os Estados Unidos que foi capaz de mudar a sua vida lá ele viu com seus próprios olhos a grande popularidade dos personagens da Disney logo ele teve uma ideia e conseguiu negociar o primeiro contrato de licenciamento da Nintendo permitindo A impressão dos personagens da Disney nas cartas de baralho da empresa Isso foi uma virada de chave para Nintendo pois ela deixou de ser uma marca direcionada apenas para jogadores sérios e fez com que o produto atraísse um público Mais amplo como crianças para hochi isso era apenas o começo seu sonho é era que a Nintendo se transformasse em uma marca global para que a Nintendo se expandisse para outros países era preciso que vendesse mais do que apenas cartas de baralho logo hirosi decidiu tirar o copai do nome pois se referia a cartas de baralho em japonês deixando apenas Nintendo entretanto havia um Grande Abismo entre o desejo de expansão e execução das ideias hiros não conseguiu focar tentou vender Praticamente tudo o que existia e iniciou diversos Empreendimentos em 1963 ele decidiu que a Nintendo iria vender arroz instantâneo Além disso investiu na operação de táxis na distribuição de aspirador de pó e até mesmo administrou uma rede de motéis porém nenhum desses investimentos deram certo pelo contrário essas tentativas de diversificação quase levaram a Nintendo à falência esse período conturbado proporcionou ao iros uma lição valiosa Ele percebeu que o passado da Nintendo e sua herança no entretenimento não deveriam ser ignorados hiros reconheceu que precisava de um produtor inovador além das tradicionais cartas de baralho mas que ainda O mantivesse Fiel às origens da Nintendo Foi então que hosi fez uma grande descoberta que mudaria o destino da Nintendo no ano de 1966 iros estava caminhando pela fábrica da Nintendo pensando em qual seria o novo produto da empresa quando avistou um jovem um jovem funcionário chamado gumpe okoi brincando com o brinquedo que ele mesmo havia criado que GPI deu um nome de ultra rente assim que viu essa cena hos imediatamente chamou gpei para o seu escritório o jovem funcionário ficou apreensivo com medo de ser demitido mas para a surpresa de GPE hos Apenas disse a ele o desejo de reproduzir em Masso brinquedo de gpei o Ultra R pela Nintendo e queria que o jovem fosse o responsável por supervisionar a produção de um milhão de unidades do brinquedo até as festas de fim de ano essa notícia dei bastante fiz e emocionado pois ele já havia trabalhado como zelador e Operário e agora o brinquedo que ele havia criado se tornaria o próximo grande produto da Nintendo e ele seria o responsável pela pesquisa e desenvolvimento do Ultra rente logo de cara o brinquedo foi um sucesso vendendo cerca de 1 Milhão Mil unidades após muitas tentativas de uma longa jornada hiros finalmente havia encontrado seu pote de ouro brinquedos o novo produto foi o responsável por salvar a da Falência Além disso hiros percebeu que a Nintendo deveria direcionar seus esforços para a criação de jogos e logo em seguida gpei teve mais uma brilhante ideia que mudaria para sempre o caminho da [Música] Nintendo durante o início dos anos 70 GPE desenvolveu uma série de brinquedos Mas nenhum teve tantos sucesso contra o Ultra rente E mais uma vez a obsessão de hoch por encontrar Novos Produtos que dessa vez eram brinquedos eletrônicos quase levou a Nintendo à falência de novo no entanto durante uma viagem de trem bala no Japão gpei observou um empresário brincando com algo que parecia uma calculadora eletrônica isso inspirou gumpe em seu próximo Projeto Criar um jogo portátil que funcionasse apenas com pilhas logo gpei contou sua história para hirosi que ficou bastante entusiasmado e em 1980 GPE Já começou a trabalhar no novo brinquedo a Nintendo lançou o jogo de bolso sob o nome de Game Watch E mais uma vez a criatividade de GPI fez com que a empresa se recuperasse das dívidas e da quase falência a demanda pelo jogo eletrônico portátil foi tão alta que a Nintendo não conseguia reabastecer as prateleiras rapidamente nessa mesma época hiros percebeu a popularidade e a lucratividade dos jogos de Fliperama e enxergou uma oportunidade para para também entrar nesse mercado como a Nintendo já tinha uma equipe com conhecimento em jogos eletrônicos por conta do Gaming watch não foi tão difícil para eles criarem seu próprio jogo de fliperama o jogo mais popular daquele período era o Space Invaders logo Hiroshi criou uma versão parecida chamada Raider scope o maior mercado de fliperama era nos Estados Unidos por conta disso hos montou uma pequena equipe para criar um novo empreendimento chamado Nintendo of America que teria sede nos Estados Unidos e seriam responsáveis pela distribuição do novo jogo de fliperama da Nintendo no país O único problema era que o público americano não estava interessado em uma versão do jogo Space Invaders eles queriam algo inovador e diferente por conta disso o jogo japonês Rider scope foi um verdadeiro fracasso deixando a Nintendo com grande prejuízo mas hiros não se deu por Vencido e começou a pensar o que ele poderia fazer diante desse fracasso ele decidiu então organizar um concurso de de ideias para transformar o Raider scope em um jogo completamente novo e a pessoa que teve a melhor ideia foi um funcionário chamado chiguiro miamoto apesar de não ter experiência em desenvolvimento de jogos chiguiro teve uma ideia incrível e conseguiu salvar a Nintendo do fracasso Ele propôs criar um jogo baseado no desenho popai Mas em vez de pagar taxas de licenciamento para o desenho ele apenas criou novos personagens baseados em popai ou seja o vilão da história e o Brutos foiu usado como inspiração para criar um grande macaco chamado donke Kong a famosa Olívia palita inspirou a princesa em perigo e o popai segundo chiguiro o criador do jogo parecia apenas um homem normal de meia idade com beleza mediana e com forte senso de justiça para ele o novo personagem inspirado no popai deveria ser um homem trabalhador vestido com um macacão azul e um chapéu vermelho pois o cabelo era muito difícil de animar por isso decidiram colocar um chapéu esse personagem no começo era era chamado jumpman mas depois de um tempo quando o jogo já estava sendo um sucesso a equipe achou que esse personagem parecia com um senhor que eles conheciam principalmente o bigode por conta disso decidiram mudar o nome de jumpman para Mário como uma forma de homenagear aquele senhor que tinha esse nome a partir daí o nome pegou Entre todos os jogadores e o personagem ficou mundialmente conhecido como Mário a criação dos personagens foi o primeiro passo para a criação do jogo depois tigueiro se concentrou em desenvolver a jogabilidade que apesar de parecer simples era bem desafiadora o jogo consistia no personagem principal tendo que saltar sobre Barris e resgatar a princesa que estava sendo mantida em cativeiro pelo macaco donke kong Hiroshi ficou muito entusiasmado assim que chiguiro apresentou a ideia do jogo e deu a ele a responsabilidade de criar uma versão de fliperama do jogo para que eles pudessem reutilizar as máquinas do jogo Raider scope que não haviam sido nos Estados Unidos a equipe modificou todas as máquinas e começaram a testar esse novo jogo que eles deram o nome de Donkey Kong em diversos bares os proprietários dos bares adoraram pois os jogadores depositavam centenas de moedas diariamente já que tinham Amado esse novo jogo a equipe americana da Nintendo conseguiu alterar todas as máquinas para o jogo Donkey Kong e solicitou que hirosi que estava no Japão enviasse o maior número possível de unidades de fliperama fabricadas no Japão para os Estados Unidos por conta do Sucesso desse jogo hos decidiu largar todos os outros jogos de Fliperama que estavam em desenvolvimento e resolveu focar na produção em massa de fliperamas do donke Kong eles inclusive chegaram a fabricar 50 unidades por dia enviando grandes quantidades para os Estados Unidos de uma só vez o jogo se tornou um verdadeiro sucesso arrecadando cerca de 280 Milhões de Dólares logo decidiram Expandir os jogos de Fliperama donke Kong para o mundo todo no entanto eles descobriram que esse sucesso poderia trazer enormes consequências a grande quantidade de dinheiro gerada pelos jogos donke Kong chamou a atenção de um estúdio de cinema muito famoso a Universal Studios que afirmava que o personagem Donkey Kong era muito familiar por isso ela decidiu entrar com um processo contra a Nintendo alegando que possuí os direitos sobre o personagem King Dong e dizia que o Donkey Kong era uma cópia de sua priedade intelectual ela ainda exigia que todos os lucros obtidos pela Nintendo com o personagem do jogo deveriam ser direcionados a eles a Nintendo nesse momento se sentiu extremamente ameaçada e acuada já que o jogo donke Kong era o seu jogo mais popular e lucrativo dessa forma Nintendo contratou um advogado chamado John Kirby para que ele ajudasse a defender a imagem registrada do personagem do jogo Kirby analisou a denúncia feita pelo Universal e constatou a fragilidade das alegações logo ele decidiu ir para o Japão para entender melhor a origem do personagem Donkey Kong chegando lá no caminho pro hotel ele percebeu que o nome King Kong estava presente em vários estabelecimentos e isso fez questionar o motivo da Universal não ter processado todas as outras empresas que usavam o nome e a imagem do King Kong o advogado Kirby percebeu que no Japão o termo King Kong havia se tornado um termo genérico para se referir a gorilas e após algumas investigações o advogado descobriu que é universal não Detinha de fato o direito de marca registrada para proteger o personagem o King Kong era Domínio Público podendo ser utilizado livremente por qualquer pessoa durante a audiência no tribunal Kirby mostrou tudo que havia achado referente ao King Kong e levou ao juiz um fliperama com o jogo Donkey Kong a fim de constatar as diferença entre os dois personagens no fim a Nintendo ganhou a causa movida pelo Universal Studios essa estratégia acabou prejudicando um pouco pouca Universal mas fez com que o sucesso da Nintendo aumentasse ainda mais com o jogo donke Kong como uma forma de agradecimento ao advogado John Kirby a Nintendo decidiu nomear um dos seus personagens em homenagem a ele por isso o jogo sobre um herói rosa que luta para salvar seu lar de diversas ameaças possui o nome Kirby o nome do jogo é o mesmo do personagem que nunca recua diante de um desafio assim como o advogado John Kirby com todos esses problemas resolvidos a Nintendo Pareci está pronta para consolidar sua posição como uma grande empresa no mundo dos videogames no entanto ela não imaginava que estava prestes a enfrentar uma grande [Música] crise no ano de 1982 toda a indústria de videogames estava em expansão pois a tecnologia estava se tornando cada vez mais a acessível e poderosa a maioria dos apaixonados por jogos não estavam se contentando apenas com jogos de fliperamas já que os consoles em que as pessoas jogavam em casa estavam se tornando populares isso fez com que empresas desse segmento se tornassem um sucesso com Atari no entanto o rápido crescimento da indústria resultou na entrada de diversas empresas no mercado em 1983 os jogadores tinham uma infinidade de opções de consoles mas a maioria tinha sido produzida de forma apressada e com baixa qualidade Além disso cada empresa lançava seus próprios jogos mas as limitações de software resultaram em jogos que eram muito similares pequenos ou fáceis demais as pessoas começaram a ficar frustradas por conta da falta de jogos de qualidade rapidamente por conta da grande concorrência e da Baixa qualidade a maioria das empresas foram a falência mesmo a grande Atari líder do setor enfrentava sérios problemas eles haviam superestimado o número de pessoas que desejava jogar seu novo jogo baseado em um filme de grande sucesso resultando da produção de 4 milhões de cópias do jogo mas Venderam apenas 1,5 milhão e meio à medida que a indústria de videogames começou a entrar em colapso aari tomou uma decisão drástica enterrando e incinerando seus estoques não vendidos de jogos e consoles em Um aterro sanitário enquanto isso os varejistas se recusavam a adquirir novos consoles e todo o setor de jogos perdeu 97% do seu valor entre 1983 e 1985 no entanto hiros viu a crise nos Estados Unidos como uma oportunidade até aquele momento a Nintendo era conhecida nos Estados Unidos principalmente por seus jogos de Fliperama hiros percebeu que era o momento perfeito para testar um novo console o famicon hos tomou uma decisão ousada ele decidiu encerrar toda a divisão de fliperama da Nintendo que rendia milhões de dólares anualmente a fim de focar no seu novo projeto de console no mesmo ano em que a indústria de jogos dos Estados Unidos estava sofrendo um colapso a Nintendo lançou o famicon no Japão o famicon era o mais acessível em comparação com os consoles tradicionais e apresentava novo jogo juntamente com o estilo inovador e único como resultado famicon rapidamente se tornou o console mais popular no Japão nos anos seguintes adamente uma em cada seis pessoas no país possuí um famicon no entanto hirochi como de costume mão prestou atenção ao enorme sucesso do seu console no Japão na verdade serviu como um teste hirosi já estava elaborando seus planos para se tornar o principal fabricante de consoles no exterior Especialmente nos Estados Unidos a maioria das pessoas achavam que aquele não era um momento ideal para Nintendo entrar no mercado de videogames nos Estados Unidos a indria hav acado de sofrer um colapso e até mesmo a líder do setor Atari havia perdido cerca de 600 milhões de dólares no ano anterior estava a beira da Falência no entanto para hirosi isso apenas significava que havia uma oportunidade de [Música] ouro kiros se recusava a jogar seu próprio videogame mas de alguma forma ele entendia os jogadores e isso fez com que o Japão de fato se apaixonasse pelo Nintendo famicon hirosi percebeu que precisava fazer algumas mudanças na marca antes de lançar internacionalmente o primeiro passo foi a mudança de nome para Nintendo Entertainment System antes do grandioso lançamento do seu novo console de videogame Hiroshi reconheceu a importância de incluir um jogo excepcional pois a falta de jogos de qualidade tinha sido um dos principais motivos para o fracasso de tantas outras empresas na fase final do desenvolvimento do novo jogo de videogame chiguiro ficou responsável por desenvolver o jogo Logo ele decidiu que seria interessante trazer de volta o personagem Mário pois ele era muito popular entre as pessoas que haviam jogado o fliperama Donkey Kong assim decidiram colocar o nome do novo jogo de Super Maro o videogame permitiu uma jogabilidade maior do que as máquinas de fliperama por conta disso tigero criou um jogo muito mais interativo enquanto donke Kong contava apenas com quatro níveis básicos Super Mario tinha um total de 32 níveis tigueiro fez um jogo no qual os jogadores passariam horas jogando e teria segredos para obter vidas extras e áreas secretas para avançar no jogo Além disso hirosi estava empenhado em garantir um design de qualidade já que a maioria das empresas de videogames ofereciam produtos com baixa qualidade e durabilidade para ajudar nessa parte roch pediu ajuda para gpei que desenvolveu um botão com setas em formato de Cruz no console do videogame Além disso gpei desenvolveu um console mais elegante com acabamento Prateado iros também reconheceu a importância de um áudio de qualidade dado que os jogadores passariam horas imersos no jogo era fundamental contar com músicas cativantes e efeitos sonoros agradáveis para entender a essa necessidade hiros uniu hiiro com um talentoso criador de música eletrônica juntos eles criaram trilhas sonoras únicas para cada nível bem como e efeitos icônicos que se encaixavam perfeitamente na experiência do jogo o resultado final de tudo isso foi o jogo Super marrio que se destacava de forma impressionante indo além do que a Nintendo já havia experimentado até então a dedicação da equipe da Nintendo em aprimorar tanto o console quanto o jogo tornou-se Evidente os jogadores que experimentaram um novo jogo não queriam apenas vencer o jogo eles queriam também repetir cada nível várias vezes e então no ano de 1900 finalmente roch decide lançar o novo videogame e o jogo Super Mario porém antes disso eles precisaram enfrentar o desafio de convencer os revendedores de eletrônicos e as lojas A venderem o videogame da Nintendo por conta da mais experiência que os varejistas tiveram com outros consoles durante a crise do mercado de videogames muitos estavam relutantes em vender esse novo console os representantes da Nintendo visitaram cada estabelecimento para convencer os donos de loj de que o console da Nintendo era uma proposta única e diferente de tudo que já tinham visto para facilitar a decisão a Nintendo até se comprometeu a recomprar os consoles que não fossem vendidos quando os varejistas finalmente concordaram em vender os videogames da Nintendo hiros optou por manter um preço acessível a estratégia adotada por ele era vender o produto principal a um preço baixo para atrair mais clientes e depois obter lucro com a venda dos produtos complementares que no caso seri um jogo O plano dele era lançar novos jogos com a diferença de poucos meses entre eles fazendo com que as pessoas se mantivessem jogando logo ele conseguiria obter a maior parte dos lucros com os próprios jogos hiros apostou tudo nisso e paraa sua sorte assim que o console da Nintendo foi lançado teve um número absurdo de compras no primeiro ano o console vendeu cerca de 3 milhões de unidades no ano seguinte mais 6 milhões a estimativa era que o videogame da Nintendo estivesse presente em uma a cada seis Casas dos Estados Unidos chegando a vender 60 milhões de unidades o sucesso foi tão grande que muitos diziam que a Nintendo era Salvadora dos videogames e a Nintendo não parou por aí eles criaram outro famoso jogo chamado The Legend of Zelda que vendeu mais de 150 milhões de cópias até hoje além de criar ótimos jogos a Nintendo trabalhou para criar uma comunidade de fãs no final dos anos 80 a Nintendo lançou sua a própria revista para divulgar lançamentos fornecer mapas de jogos e dar dicas de níveis a Nintendo inclusive chegou a Patrocinar uma competição televisionada nos Estados Unidos para encontrar os melhores jogadores isso fez com que a popularidade da Nintendo crescesse cada vez mais a Nintendo continuava inovando conforme seu sucesso aumentava dessa vez gpei estava focado em criar um console portátil que poderia ser levado para qualquer lugar ele deu um nome de Game Boy Foi um sucesso de cara principalmente por um dos jogos que vinha junto com o Game Boy o Tetris o Game Boy foi vendido em todo o território americano e conseguiu vender duas vezes mais do que o primeiro console da Nintendo tudo isso que estava acontecendo era muito mais do que um di hiros havia imaginado no final dos anos 80 Nintendo já havia se solidificado no topo da indústria de videogames dos Estados Unidos o que hiros não esperava era que um grande estúdio de cinema iria ligar e perguntar a Nintendo se eles poderiam lançar um filme com o personagem Mário a empresa enxergou isso como uma publicidade gratuita e logo aceitou o filme ficou conhecido aqui no Brasil como gênio do videogame gerando Milhões de Dólares de lucro mais engraçado nisso tudo é que o estúdio de cinema que produziu o filme foi a Universal Stúdio sim isso mesmo a empresa que havia tentado processar a Nintendo Anos Antes e perdido havia pedido permissão para fazer um filme com o personagem da Nintendo o sucesso da marca era tanto que cerca de 90% do mercado de videogames era comandado pela Nintendo porém iria surgir um concorrente à altura que iria duelar com a [Música] Nintendo no final dos anos 80 Surgiu uma grande empresa que iria bater de frente com a Nintendo a cega assim iniciando uma grande disputa entre duas marcas o mega drive da Sega foi um dos primeiros consoles do mercado a ser de 16 bits em vez de 8 bits Ele era mais potente e por isso tinha gráficos melhores em comparação com da Nintendo a proposta de marketing da Sega era atingir um público jovem adulto diferente da Nintendo que o público alvo eram crianças os jogos mais populares da Sega na época era o Joey Montana Football e o super Mônaco GP em muitas de suas propagandas a Sega utilizava a fr o Mega Drive faz o que a Nintendo não faz isso causou uma enorme competição entre as duas empresas no início dos anos 90 Entretanto a Nintendo possuía algo que a cga desejava o mascote o personagem Mário já era um ícone que todos reconheciam e sabiam que era da Nintendo já Sega não tinha nenhum personagem principal que pudesse ser o rosto de sua marca por conta disso a Sega decidiu realizar um concurso para encontrar um mascote para a empresa nesse concurso um funcionário da Sega Apresentou um design de um personagem azul e veloz que seria conhecido como Sonic o mascote logo caiu na graça do público e a partir daí iniciou uma batalha entre Nintendo e Sega e de seus personagens Mario e Sonic por conta da grande popularidade da Sega a Nintendo resolveu Inovar e lançou o Super Nintendo conhecido também como SNES com 16 bits sendo um concorrente direto do Mega Drive a disputa entre as duas empresas parecia que nunca queria acabar era uma guerra durante as campanhas publicitárias e propagandas na TV uma mostrando ser melhor que a outra mas no fim das contas a Nintendo acabou ganhando a disputa isso se deu graças ao seu outro videogame portátil o Game Boy que era um sucesso de vendas nesse momento hiros achava que realmente tinha vencido porém ele não esperava que um outro grande concorrente estava surgindo [Música] em 1991 houve um congresso sobre tecnologia que reuniu milhares de pessoas nesse congresso a empresa Sonia anunciou uma parceria com a Nintendo e que estava desenvolvendo um compartimento para CD nos videogames Super Nintendo que até então não possuí jogos em CD isso de fato Seria um grande avanço e uma ótima parceria entre as duas empresas porém no dia seguinte a Nintendo também fez uma apresentação sobre as novidades da marca e todos esperavam que eles falassem da parceria com a Sony entretanto não foi isso que aconteceu em vez disso a Nintendo revelou que na verdade eles não trabalhariam com a Sony e sim com a rival dela a Philips a Sony ficou extremamente irritada com o posicionamento da Nintendo mas havia um motivo por trás da parceria com a Philips iros e sua equipe estavam preocupados em firmar uma parceria com a Sony pois eles acreditavam que ela queria usar esse projeto como uma forma de entrar no mercado de videogames estava apenas usando a Nintendo para isso Além disso alguns termos do acordo da parceria favorecia fortemente a Sony e por isso decidiram firmar a parceria com a Philips apesar dos motivos dados pela Nintendo a forma como Eles resolveram anunciar a parceria com a Philips sem ao menos ter avisado a Sony que já havia divulgado o acordo gerou uma grande polêmica Além disso O receio que eles tinham da Sony se tornar uma concorrente acabou virando realidade logo a Sony criou uma divisão focada em videogames e passou a utilizar a tecnologia de consoles com compartimento de CD no seu próprio aparelho criando assim o PlayStation logo que o Playstation foi lançado era possível notar que ele possuía gráficos melhores que seus concorrentes sendo o 3D uma seleção melhor de jogos e ainda era mais barato por essa razão se tornou um sucesso imediato criando uma enorme rivalidade entre Sony e Nintendo o início dos anos 2000 foi uma época conturbada e desafiadora para Nintendo enquanto hos e sua equipe tentavam aperfeiçoar um novo videogame a Sony lançou no ano 2000 o PlayStation 2 que chegou no Brasil apenas em 2002 logo de cara Sony arrecadou mais de 250 Milhões de Dólares tinha uma variedade enorme de jogos e o PlayStation 2 era muito superior em relação a todos os concorrentes Além disso a Sony liberou o recurso de jogar online coisa que a Nintendo se recusou a fazer durante anos o PlayStation 2 ficou à venda por 12 anos tendo um recorde de maior tempo que um videogame ficou à venda se tornando o mais vendido de todos os tempos com mais de 155 milhões de unidades vendidas em todo o mundo para piorar a situação da Nintendo a Microsoft no ano de 2001 lançou o Xbox que também foi um verdadeiro sucesso enquanto isso GameCube Dan Nintendo lutava para competir com o que a Sony e a Microsoft havia criado foi um período difícil para hirosi que no ano de 2002 Resolveu se aposentar encerrando um ciclo de 53 anos à frente da Nintendo Hiroshi foi o responsável por transformar a Nintendo que era apenas uma empresa que vendia cartas de baralho em um império de videogames boa parte do Sucesso da empresa veio de Rosi e da sua vontade de levar a Nintendo para o mundo e pela primeira vez em 110 anos a empresa não seria controlada por ninguém da família por conta de tudo isso muitos começaram a questionar se esse seria o fim da [Música] Nintendo após a aposentadoria de hoch quem assumiu a empresa foi satoro IATA que já trabalhava H muitos anos na empresa e foi um dos desenvolvedores do Mario Kart na época em que assumiu a empresa em 2002 muitos falavam apenas do Playstation e do Xbox parecia que a Nintendo estava esquecida mas satoro estava pronto para o desafio de reerguer a companhia mais uma vez o plano de satoro era criar um mercado totalmente novo ainda dentro da área de jogos para isso ele se juntou com um dos personagens principais da história da Nintendo o chiguiro criador do máo satoro disse a ele que queria criar um novo console que todos pudessem jogar que fosse intuitivo e divertido para todas as idades assim em 2006 após anos de desenvolvimento eles lançaram o Nintendo I os controles do I eram controlados através de gestos Quando Você mexia os controles ele imediatamente respondia com Mação dentro do jogo a primeira coleção de jogos foi o esports contendo jogos de beisebol Golf boliche entre outros de cara um novo videogame da Nintendo Foi um sucesso agradando todas as idades desde que crianças até idosos Além disso os jogos eram online gratuitos diferente do Playstation e do Xbox o Nintendo I esgotou em todos os meses durante TRS anos consecutivos mostrando que o plano de sator estava totalmente certo no ano de lançamento foram vendidos mais o is do que Xbox e Playstation juntos no total o Wi vendeu mais de 100 milhões de unidades sendo a maior venda da Nintendo logo depois eles inovaram mais uma vez criando o Nintendo Switch a capacidade da Nintendo de continuar inovando e atraindo sempre novos públicos é o motivo pelo qual ela tem uma legião de fãs Apaixonados Pela marca em todos esses anos a empresa atraiu um público de todas as idades muitos se lembram dos primeiros consoles da Nintendo e um dos primeiros jogos do Maro já Outra Geração Foi atraída pelo i ou pelo Switch em todos os lugares do mundo pode ter certeza que a Nintendo marcou a infância e a adolescência de muita gente porém do mesmo jeito que ela tem muitos fãs tem muitas pessoas que não gostam da marca isso porque em 2013 a empresa começou a reivindicar os direitos autorais de todas as filmagens de seus jogos feitas por streams e YouTubers mesmo que essas pessoas filmasse poucos minutos de seus jogos a Nintendo exigia toda a receita gerada com o vídeo no entanto Logo eles perceberam que estavam perdendo publicidade gratuita e abriram um programa para criadores de conteúdo em que você poderia jogar os jogos dele nos vídeos mas para isso eles ficariam com 30% de sua receita a Nintendo por muitos anos emitiu ataques a esses criadores que jogavam seus jogos além disso a empresa já foi fortemente criticada pelo Greenpeace dizendo que seus consoles eram produzidos em fábricas que exploravam pessoas Apesar de todas as polêmicas envolvendo a Nintendo desde a sua Fundação como o envolvimento com a máfia japonesa até as recentes controvérsias com os criadores de e com Greenpeace não podemos negar que a empresa continua gigante tendo um legado de fãs apaixonados por tudo que a marca faz O icônico Mário é um personagem emblemático e até nostálgico para diversas gerações Agora me diz você é uma dessas pessoas apaixonadas pela Nintendo deixa aqui nos comentários sua opinião e o que você achou desse vídeo curta e se inscreva aqui no canal Para apoiar o nosso trabalho e não perder nenhum conteúdo obrigado por ter assistido nosso vídeo até aqui um forte abraço e te aguardo no próximo vídeo aqui no nosso canal Valeu forte abraço

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